第612章 硫磺島

外面陽光燦爛,房間地毯有一個金色的四邊形變形怪正在扭曲着緩慢向東爬行,但是坐在東首寬大辦公桌後面的短髮男人卻全然沒有在意它。

摺尺形的桌面總面積超過兩平米,但是並不顯得寬大,因爲在它上面一字排開擺放了四臺大尺寸顯示器,再加上一些諸如鐘錶、記事簿、擺件、內線電話、手機之類的其他物品,再大的桌子也能塞得滿滿當當。

江雪明正專心致志地看着屏幕上顯示的監控畫面,不時還操作鼠標點擊放大一下看看細節。

出於確保安全,以及演示推銷產品的目的,蜜蜂在蜂園安保上可謂下足了血本,像是他們的視頻監控系統,就不吝堆料的弄了茫茫多各式各樣的攝像頭,併爲配套自動預警系統準備了性能爆表的計算平臺,除此之外還有互爲備份的兩組值班監看員在盯着屏幕,後面還有值班保安隊和應急處理中心。

他身爲保安部頭頭,其實只需要呆在辦公室裡等下手打報告就行了,完全沒必要自降身份去和監看員搶飯碗,但老江樂意給自己加擔子,其他人也沒有阻止,反正這些視頻都是老江這個級別可以看的。

前段時間江雪明剛陪着馬老闆去看來閱兵式,回到鷺島的他又恢復了往常的習慣,再次把注意力投到視頻監控上面。

屏幕上的畫面表明一如往常,又是無聊又平凡的一天,無聊到讓他忍不住打哈欠的地步。

合上嘴,老江習慣性地往後靠了靠,忽然靈機一動:好像容易犯困也有這椅子的毛病,坐着太舒服了可不是容易走神打哈欠嘛。

他座下的椅子當然要比普通員工使用的高級多了,不但輪子多了兩個更加不容易翻倒,靠背也更加寬大,還有自調節頭枕、扶手和

擱腳,以及智能按摩、冷暖風等實用功能。

除了跑起來有些像電動輪椅不太吉利以外,可以說是毫無缺點。

雖然實力甩鍋,把責任丟給了不能言語的椅子,但是江雪明也不得不承認一個事實,那就是他!老!了!

隨着年齡超過40歲,他能夠明顯感到自己的精力正在明顯的下降,以前出任務時蹲守埋伏十幾個小時不睡都不是個事兒,現在只是專心看一會兒監控視頻,他就有些受不鳥了,歲月不饒人,想不服也是不行。

想到這個,江雪明就不由想起了那個坑爹的《火線硝煙》,那遊戲的關卡放10年前根本不可能難到他,但現在卻把他在裡面虐得跟狗一樣,讓他也是無語的緊。

當然,更無語的是,老江他本身還是蜜蜂遊戲的戰術顧問之一,bls的關卡劇情設計裡面就有他的不少功勞。被自己參與設計的難題難住,這個感覺,就像是一塊方便麪放了兩組調料包,酸爽加倍啊!

值得欣慰的是,在他還有遊戲開發組的攛掇慫恿下,其他戰術顧問也都進入遊戲體驗了一把,成績也都非常酸爽。

畢竟,他們有的是條件所限只能屏上談兵的軍武宅,有的是和他一樣不復當年勇的退役軍官,但就是沒有人間兵器許三多,平時讓這幫人出謀劃策提些參考意見還行,但要他們親自提刀上馬挑戰難度接近實戰的bls高級版,頓時就力有未逮了。

忽然意識到,好像“比爛”並不是一個好的心態,江雪明連忙把這個念頭掐滅,側身驅動椅子移到長桌還算空曠的右側,把視線轉移到一個棕色的木盒子上面。

這是蜂遊那邊早上派人送來的,說是讓他幫忙試用測評一下,對方還特地點明這次的產品是面向普通玩家的,不會像bls那樣爲了營造淒涼恐怖氣氛故意提高難度,“以江部你的實力絕對能夠輕鬆登上成績榜”。

盒子挺大的,差不多有電子琴盒那麼大,似乎因爲不是最終定版的關係,木盒上蓋上只是簡單貼着一張白紙,上面印着“虛擬輕武器模擬器”還有“支持蜜蜂‘幻夢3’”字樣。

“幻夢”本來是夢行者設備配套的sdk軟件開發包,幾年時間裡蜜蜂不斷給它添加功能,終於使之變成了第一款專業vr遊戲開發平臺。

這款軟件最大的亮點是支持“所見即所得”,對用戶的編程美工能力要求比較低,依靠軟件提供的豐富素材就可以製作一款看起來還不錯的vr遊戲。

開發要求低、使用免費,還有保姆式素材以及技術服務(收費的增值服務),不但個人開發者喜歡用它製作獨‘立遊戲,甚至還有一些初創遊戲公司也用它來開發商業遊戲。在各大衆籌網站以及蒸汽平臺綠光區上,使用幻夢3製作的遊戲de摸(演示版)更是數不勝數。

當然,幻夢遊戲最多的還是蜜蜂平臺,畢竟夢行者加幻夢的dd組合軟硬兼施效果最好嘛。

掀開蓋子,出現在江雪明面前的是埋在泡沫顆粒裡的一堆塑料零件,彩色半透明的材質以及簡單沒細節的外形,讓它們看起來很像兒童玩具,要不是看到了熟悉的扳機護圈還有握把,他完全不會把這堆東西和槍‘械聯繫到一起。

現在雖然聯繫到了一起,也只是讓他想到了水槍罷了。

“哐當!”重物掉落的聲音,就像是打在某人的老臉上一樣。

卻是某位退役軍官手滑了,居然沒有抓穩握把使其掉到了桌面上。

不過這樣不能怪老江老而手無縛雞之力,實在是他被塑料感滿滿的材質給坑了,塑料小水槍裝滿水能有多重?塑料bb槍能有多重?嚴重誤解重量的結果,自然是用力過小導致沒有抓牢讓它掉了下來。

好在他辦公室裡並沒有旁人,這個小尷尬被他揮揮手就驅散掉了。

重新撿起掉落的握把拿到眼前,老江終於發現爲什麼被坑了,透過外面藍色半透明的塑料殼,可以看到裡面塞滿了電路零件,最醒目的就是兩根圓柱形的18650電芯,也就是說這貨其實是一隻5000毫安時的充電寶。

“不就是個玩具槍嘛,幹嘛弄這麼高容量?”

嘴上小聲吐槽着,他手上也沒有停下,把其他零件都拿起來檢視了一遍,發現它們按照顏色分成了四組,藍色手槍、紅色突擊步、紫色拉栓式步槍三種常見槍械,以及白色的手雷和格鬥刀,簡直是一套輕武器合集,“輕武器模擬器”的名字倒也不虛。

就是外形有些糙,塑料感滿滿的外殼就不說啥了,兩支步槍的管子居然是伸縮管就更加搞笑了,“伸縮槍管,想要多長你就拉多長,哈哈!”

其實老江也清楚爲什麼這麼設計,這東西的定位就是虛擬遊戲專用控制器,自然不需要弄出高仿的外形外觀了,容易惹麻煩不說,成本還高。而且伸縮管子也的確有自己剛纔說的那個優點,方便調節也方便收納。

既然槍有長短三把,手雷和格鬥刀當然也不能太過吝嗇,前者給了兩枚甜瓜兩枚木柄,後者更是提供了五種款式,老江拎起一把狗腿掂了掂,重心做的不錯揮舞起來還算順手,就是刀身外面覆蓋着一層厚實的橡膠材質,無論刀柄刀背還是刃口摸起來都是軟軟的,感覺有些怪。

同樣做了覆膠處理的還有那四枚手雷,白色外殼上印着“內有自動回收繩,請在空曠地點使用!”

表明它們丟出去以後應該可以自動收回來,外面那層橡膠應該也是爲了避免丟出去砸到什麼花花草草什麼的。

雷體上同樣也有着好幾個燈珠,顯然這東西丟出去以後是可以被追蹤位置並且映射到遊戲裡面的

伸手抓起小棒槌一樣的木柄,重量自然比他當兵時扔的祖傳67式木柄要輕一些,但也輕不到那裡去,應該有接近一半的重量。

它所謂的自動回收功能,江雪明稍微揣摩一下也就鬧清楚了,無論是木柄還是甜瓜,在彈體上都有一個可以拉出來的拉環,裡面的收縮回收繩可以拉出來大概不到兩米的樣子。到時候把這個拉環掛在武裝帶上,摘下手雷時回收繩自動往外吐,扔到到地上以後又自動回收最終回到腰間。倒是避免了玩着玩着還要切出來撿雷的鬱悶,就是這個自帶cd的手雷感覺略微有些囧囧的。

不過整個組合都是雷囧不斷的,習慣就好習慣就好,老江只能這樣在心裡安慰自己。

放下手雷,他稍微摸索了一會兒就把三把槍都組裝起來了,然後忍不住又笑了一會兒,實在是這塑料感滿滿的外觀由不得不笑啊。

按下國際通用的圓形電源開關以後,江雪明按照習慣地姿勢微微側身右手持槍平舉到目視高度,然後扣動扳機。

力度反饋還算不錯,更加讓他驚喜的是就在剛纔握把居然後坐了,雖然和真傢伙比起來簡直溫柔地不像話,但卻是真正的槍口後坐,而不是偏心振動馬達帶來的嗡嗡震顫。

就衝這一點,老江就在心裡給製作者點個贊。

“接下來,就是測試第二階段了,”江雪明走到辦公室另一頭會客區的地毯上站好,把三把槍還有刀具掛在從盒子裡找到的簡易武裝帶上,然後他戴上配發的n7,啓動後連接了他的辦公電腦,那上面剛纔已經下載安裝好了《硫磺島》遊戲,很快他就進入到了戰火紛飛的二戰太平洋戰役。

嗯,打着幫忙測試新品的名義,光明正大地在上班時間玩遊戲。

硫磺島是一個西太平洋小島,二戰時日軍曾經在周邊島嶼上派駐重兵有島就守,力圖拖延美軍攻打其本土的進程。美軍也在海空優勢的支持下,以只佔要點略過其他的“蛙跳”戰術做應對。不過在可以修建機場就近轟炸東京的重要節點硫磺島上,阿妹你看遭遇了重大打擊,雙方在這個20平方公里的小島上展開了一場高烈度的血戰,最後守島的000日軍只有一千餘人活着被俘,攻島美軍也付出了傷18000、死6800的慘痛代價。

當時六名美軍在島上折鉢山上插國旗的照片“星條旗插在硫磺島上”在美國廣爲流行,成了白宮鼓舞士氣,發售軍券(戰爭國債)的最好宣傳畫,後來更是被做成雕像以資紀念。

不過廣爲流傳的那張照片卻是爲了藝術效果擺拍的,隨軍記者喬-羅森塔爾趕到山頂時旗幟已經插好了,爲了宣傳效果只好換個角度換了一面更大更完整的星條旗插上去。

這其實也蠻正常的,戰爭中忙着滅敵據地,哪有閒工夫在意旗子完不完整飄不飄展?也就是打完了以後,爲了宣傳需要纔會搞些畫面更美的擺拍照。

後來蘇軍攻克柏林時,也照貓畫虎來了這麼一下,著名的“勝利旗幟插到帝國國會大廈”也被解密資料證實其實是3天后重新擺拍的,因爲4月30日米亞伊爾·彼得羅維奇·米寧第一個將紅旗插在樓頂是晚上22時40分,光線不佳影響形象。

就在年初,我兔著名的“軍旗永遠向前”也被人戳穿是造假的,照片裡死了也要用身體撐住軍旗的旗手被人證實依然健在,後來官方纔出來闢謠說那張照片是後來拍的,當時帶上老山的只是兩面小小的信號旗。

當然,這些擺拍照背後都有着真實的戰績做支撐,現在看來更像是勝利者的逸聞趣事。

因爲硫磺島戰役影響巨大,其先後被改編爲多部小說、電影,乃至電子遊戲,相關資料非常豐富,所以也被蜜蜂遊戲看中了。

不過進入遊戲以後,江雪明的感覺卻是“臥槽!這不是《血戰海上灘》麼?”

遊戲畫面音效還有背景設定這些,當然和完美網遊公司當初做單機時推出那款老遊戲完全不一樣,但是玩起來感覺卻很像,因爲他控制的遊戲角色就像是華成龍一樣不能自由移動,只能跟隨劇情推進一路向前,然後使用手中的武器攻擊沿途出現的敵人,甚至連手槍子彈無限這個設定都被完美繼承了下來。

“不過倒是挺好玩的,當年我就喜歡這個啊啊啊來着。”

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