第823章 奔跑

月亮在天空搖搖欲墜,夜蟲在花叢吱吱亂叫。

時近深夜,多數人家早已滅燈安寢,小鎮街道上只有路燈在敬業工作,顯得有些空曠冷清。

車庫門緩緩落下的聲音在靜夜裡傳出去老遠,不知是否會吵擾到鄰居。

關好院門,克萊文剛剛回轉身體被一雙臂膀抱了個結實,正是聞訊出門的母親多麗絲。

正在腦中構思該怎麼安慰對方,肚子就用一聲悠長的腸鳴音幫他解決了這個問題。

等他解決完早就準備好的晚餐,貝爾夫人也終於接受了平安無事,機場事件只是神經過敏導致的報假警。然後她就忍不住打起了哈欠,把餐具丟進洗碗機後就跟着老希曼回了自己房間。

克萊文同樣去了他的房間,不過躺在牀上的他卻怎麼也睡不着,鬱悶地翻來覆去直打滾。之前在飛機上睡了幾個小時,回來又經歷一場虛驚,精神有些許亢奮活躍純屬正常,倒也不難理解。

想了想,修車男孩翻身下牀坐到書桌前面,既然睡不着索性起來玩,年輕就是這麼任性。

這張桌子陪他渡過整個中學生涯,現在卻成了他的電腦桌,上面放着led顯示器以及pt遊戲機。

後者完全是遊戲機裡的異類,硬件可升級、外觀多變化、支持雙系統、自帶軟件庫、兼容pc外設,怎麼看都更像是一臺電腦。除了處理器不是x86,裝不了windows這一條以外,其他都是妥妥的pc特色。

而且windows也不是全然沒有辦法,據說微軟就正在研究讓arm處理器運行原版windows的方法,要是能夠成功,這最後一塊短版就能得到彌補。

當然,在克萊文看來這並不是短版,pt波x比pc強的地方就在於,這個平臺擁有大量免費且可用的軟件,就算是收費軟件,價格也比win/mac版本便宜不少。

他這臺機器是去年的型號,經過升級改造性能不輸今年新款,只在能耗上有所超出。不過問題並不大,畢竟pt系列向來以高能效比著稱於世,在四大主機裡面只比wiiu差一些,卻比ps4和x波少四層,就算功耗翻倍也比普通pc節能。

喚醒機器,克萊文先上登錄fb看了眼自己主頁。之前在路上時,他用手機發了一篇機場事件親歷文,這會兒已經收到了24個贊和19個喜歡,評論也有十多條。就是內容大都帶着嫉妒羨慕味道,都在抱怨爲什麼當時在現場的不是他們,根本沒人願意給他一個安慰的擁抱。

不過吐槽歸吐槽,看過這些評論後他的心情明顯好了許多,平和與平靜重新回到他的心田。要是現在回到牀上,再打開手機播放器的助眠模式,很快就能成功入睡做個好夢。

然而他並沒有這麼做,反而打開了《日o2016》。

隨着奧運賽程逐項展開,這款遊戲的知名度也在一路走高,pt版售出152萬份,全平臺銷量合計超過兩百萬份,輕鬆實現雙白金銷量。

能夠賣這麼多,既有價格低廉門檻低的原因,也和遊戲強大的機能拋不開關係。除開專業人士盛讚的比賽模擬,本作的畫面表現、人工智能、遊戲直播,以及系統優化也都誠意滿滿大受好評。尤其是直播功能,在馬競現身說法親身示範的帶動下,更是順利攻佔直播平臺,到處都能看到眼熟的畫面。

算上他這樣在遊戲裡直接收看直播的玩家,“rgm里約金牌榜”無疑是最熱遊戲的有力競爭者。雖說奧運過後人氣必定下跌,但此時此刻的人氣熱度卻也不是假的。

掃了眼直播首頁,克萊文不由笑了起來。一眼望去滿屏都是賽道圖案,顯然和今天進行的田徑決賽脫不開關係。

看到那些掛着“挑戰博爾特”話題標籤的房間,他更是忍不住拽了一句新學的評語:“vs波lt,nozuonodie,why誘try?”

牙買加人是統治賽道的短跑名將,挑戰他自然要比百米短跑。

現實中單挑有些困難,但在1比1還原的巴西奧運體育場裡跑一場卻要容易許多。雖然礙於肖像權限制,遊戲中並沒有波lt這號人,卻有一個名叫barrett的黑人兄弟和他跑得一樣快,懂的人自然明白是怎麼回事。

不過想要在遊戲裡打敗博爾特同樣非是易事,和其他奧運遊戲不同,rgm採用了激進的全體感操控模式,所有項目都要通過模擬真實動作來完成,難度自然成倍提高。

以徑賽項目爲例,不論是抓着體感手柄來回擺臂,還是踩在傳感墊上原地跺腳,亦或搬出健身跑步機,總之一定要動起來纔可以。要是單純的按壓手柄,高手玩家還有可能取得高分超越博爾特,但是比較擺臂邁腿,這顆星球上還有人能勝過他?

然而等他奈不住好奇點進去,卻發現自己上當了,這幫人不是來比賽的,而是來炫富的。

rgm的定價並不算高,本體售價19.9美元,如果跨區購買簡中版還可以再便宜一半,進入門檻相當低。但要是把需要單獨購買的各種小衆項目、古典項目以及專用體感外設算上,總開支很可能超過2000美元。而要是像這幫人一樣,使用專業跑步機之類的器材來模擬比賽,開銷更是會突破天際。

不過,這些人還不是最壕的,因爲克萊文發現了馬競的直播間。

克萊文在新澤西熬夜上網時,地球對面的鷺島卻還沒到中午下班時間。

再次檢查一遍手機位置,馬競伸手取過頭顯戴在頭上,站在跑步機上擺出站立式起跑的姿勢。

地球另一邊,克萊文面前的直播畫面被分成兩部分,左邊三分之一是手機拍攝的健身房畫面,馬競站在跑步機上蓄勢待發,右邊則是遊戲畫面,長得像馬競的黃種運動員和長得像博爾特的黑人運動員間隔一個賽道,分別站上了助跑器。

很快,畫面就動了起來,手機畫面上的馬競開始奔跑,越跑越快。右邊的兩個3d人物也同步開始奔跑,互相追逐,咬得很緊。“馬競”一開始就領先對手,後面雖然被越追越近,卻把領先優勢保持到了終點,以0.01秒的微弱優勢取得最終勝利。

減速停下,馬競看向手機說道:“怎麼樣?普通玩家還是可以跑進10秒、打敗巴雷特的。”

克萊文看得一頭霧水,你不需要上班麼,怎麼也跑來挑戰博爾特?

至於把博爾特叫巴雷特他倒是能理解,媒體在提及某些人又害怕被告侵權時都會用化名代指,馬老闆顯然是在學習他們。

拉出鍵盤正要打字詢問,他就看到問題已經漂浮在屏幕上,顯然有人和他一樣對此感到困惑。

無論中外,好心人總是很多的,大家你一言我一語發彈幕解釋,終於讓他理清了頭緒、知道了原委。

馬老闆的確是在上班,卻在短跑決賽開始前忽然上線,在辦公室裡看比賽發評論,公然划水不要太明顯。然後他就被人發現了,有人圈他提問,“遊戲設計是不是有問題,玩家根本跑不進10秒?”

馬競的應對也很簡單,拿起手機一言不合就直播,直接帶領大家去了樓下健身房,然後跑了個百米9.98秒的成績出來,把某些人的小臉打得啪啪響。

更讓人無語的是,跑完後他還表示不太滿意,滿臉嫌棄地說道:“這臺跑步機的性能還是差了些,不然我的速度還可以更快呢。”

如此裝嗶言論,自然惹得衆人齊聲討,屏幕上很快就出現各種語言的“你是你,我是我,我沒有跑步機,到現在還沒跑進14秒”之類的彈幕。

“呵呵,不用跑步機其實可以跑得更快,”馬競語帶輕鬆道:“特別是手柄模式,只要加大擺臂速度就能提高跑速,進10秒反而更容易。”

正所謂光說不練假把式,只見他走出鏡頭,再回來時手裡就多了一對雙魚體感手柄vr版。

以爲要加裝空間單位燈的關係,vr版的體型比標準版大一圈,啓動後彩燈閃爍流光溢彩倒也頗爲好看。

雙手抓着手柄做了幾個擺臂動作,馬競說道:“其實這裡面有個提速技巧,那就是瘋狂搶跑。遊戲畢竟和現實存在差距,很多地方都只能按照理想狀況來設計,爲了避免設備通訊造成的延遲損失,所有玩家角色都被設定“壓哨”滿點,你們完全可以在比賽開始前就跑起來,從而直接在起步階段就取得領先,只要後面別掉鏈子妥妥就是第一。”

壓哨是提前預估發令節奏,感覺槍聲該響時直接起跑,從而“減少”神經反應時間以提高成績。而要是表現得太明顯,被人看出故意壓哨或在發令槍響之前就已然躥出,則被視爲搶跑犯規,所有人歸位重跑。以前老鳥常用這條規則欺負菜鳥新人,讓他們一而鼓再而衰,甚至還會多人配合輪番搶跑讓對手三而竭。

搶跑對無辜運動員心理影響較大,也會破壞比賽流暢性,甚至得罪觀衆,所以國際田聯便效法泳聯,搶跑一經發現直接紅牌罰下,這才遏制住了股歪風邪氣,淨化了比賽環境。

接着馬競就表演了一把囂張的壓哨技術,比賽裁判喊出“get色t(各就位)!”時他的雙臂就開始瘋狂擺動,等到發令槍響他的人物果然一馬當先跑在了最前頭,最終居然跑了個9.7秒出來。

“‘搶跑戰術’同樣適合跑步機,大家有興趣可以試試,我就不演示了。”

說道這裡,馬競忽然說了句“抱歉,請稍等一下”,然後擡腿走到一邊。

由於他順手關閉了頭顯麥克風,觀衆只能遠遠看見他嘴脣開合,卻是看不清口型、聽不見聲音。然後各路脣語專家、對口型專家紛紛登場,急羣衆所急地幫忙配上了各式字幕,至於準不準就只有馬競知道了。

還好,奇怪場面沒有維持太久,馬競很快就重回鏡頭前,開麥說道:“抱歉,剛纔有點事情耽擱了下。現在沒事了,我決定給大家送點兒福利作爲補償。”

說話間,他拿起手機擡腳就往外走,穿樓道過電梯,一路走到辦公樓下坐上一輛擺渡車,這纔開口解釋道:“我們現在要去的地方是蜜蜂研究院,那裡有項試驗我猜大家可能感興趣。”

研究院是蜜蜂的技術引擎,似乎沒有他們搞不定的技術,但這個部門向來低調不直接出面,給人留下神秘且強大的印象。這還是第一次出現在鏡頭裡面,還是由董事長帶頭“刺探”,由不得大家不興奮。

穿過重重安全設施,觀衆們最終被馬競帶進了腦機實驗室。

隔着玻璃,可以看到對面有個短髮小孩背對鏡頭,周圍是一堆看起來就不明覺厲的儀器設備。

手指旁邊的輪椅,馬競介紹道:“這位小朋友因爲車禍導致雙腿失去知覺,正常情況下,他今後都必須要和輪椅爲伴。”

“不過希望還是有的,比如醫用外骨骼以及腦機接口技術。今天帶大家來看的,就是我們正在研究的非侵入式大腦運動區接口。”

顧名思義,腦機接口(b迷)就是連接大腦和機器的信息通道。侵入式在體內植入傳感器,終極目標是腦後插管、芯片接到神經上。非侵入式在體表收集腦電、肌電、腦磁等信號並給予反饋,終極目標是頭上戴盔,用腦波重建五感與運動。

接口本應雙向,能讀取大腦指令也能給予合適反饋,假肢效果不佳就是因爲缺乏觸覺反饋。馬競卻因爲e7u的關係,很早就開發出了搭載自體腦波反饋技術的女神面具,並在一部分人身上取得明顯效果。

雖然該業務最後被精簡掉了,相關研究卻沒有停下,終於在觸覺模擬上取得一些成果,於是有了今天的試驗。

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