第九十三章 炫酷跑馬燈

這也就難怪兩年前這種售價上萬的平板電腦,並不討消費者歡心了,製造商顯然是把它們當做“可以拆下鍵盤的小型筆記本電腦”來設計的,售價也是比照筆記本電腦越小越貴的定價策略來的。不過一般喜歡東芝索尼小型筆記本的用戶都是在意外觀勝過性能的女性用戶,日系筆記本輕薄靈動的外形非常討她們的歡心,但是帶着累贅外掛鍵盤的tabletpc就不那麼討人喜歡了。

馬競給蜜蜂三號起了個英文名字“enote”就是代表電子的“e”和代表筆記、便箋的“note”的合稱,“蜜蜂3enote”的文字標識被蝕刻在這款平板內外多處地方。

全新的蜜蜂三使用了類似ndsl遊戲機的塑料外殼,不過比它更激進,直接使用全透明耐磨塑料材質。配合馬競特別定製的抗刮塗層,可以確保幾個月時間內不會磨花。而且就算磨花了一塊一很方便地換一個新的塑料外殼。

透過外殼可以看到除了屏幕底下以外其他大部分內部電路板。藉助其中佈置成田字型的兩面總共近30組紅綠藍白四色led燈,可以實現多種彩色照明效果與簡單的led顯示效果。

電子墨水屏下面也特別設置了四色led燈組,可以在微光、無光環境下照亮灰色的電子墨水屏,像現在室內光線良好時也可以通過組合開啓不同顏色的彩燈調整屏幕顏色,從而大大改善了現在電子墨水屏單調的四級灰度顯示效果(四級灰度只能顯示黑、深灰、淺灰、灰白四種“顏色”)。

雖然笑話馬競的平板應該取名“花蝴蝶”或者“變色龍”,但餘下三人還是很喜歡這個功能。

燈光變色功能並不是單純的裝飾,而是與系統界面與應用程序進行聯動的,就像是現在他們當中馬競是地主,他的平板就呈現紅色光暈,而其他人的這是另外三種顏色,並且發牌順序到誰之後外殼燈組也會閃爍提示,非常方便直觀。

除了電子墨水屏後面實際是彩色背光照明燈的led燈組以外,其他燈組選用的led亮度和功耗都很小。

這個概念便是馬競在電腦城尋找配件時,偶然看到一種最新款帶跑馬燈特效的山寨機,從中“借鑑”過來的。不過出於節能和用戶體驗的角度,他選擇了功耗更低的led燈泡,不會因爲明亮的燈光刺瞎旁人的眼睛,也不會黯淡到有等於無。

而且選擇低功率燈泡就可以同時使用更多燈泡,從而藉助控制燈組發光實現簡單的led顯示效果。

可以說蜜蜂3enote實際上有四塊屏幕:tft液晶彩屏、黑白電子墨水屏、液晶平板和墨水平板的led顯示系統。也就是馬競,擁有隻需要葡萄糖的“廉價外星勞動力”e7u,纔可以這麼玩,不然程序猿們早就被複雜的硬件環境被逼瘋了!

不過馬競不止這麼幹了,還做的比雙屏幕系統原型任天堂ds遊戲機以及其他市面上的平板和小型移動設備:psp、gba、pda什麼的都要做的出色得多。

同樣是雙屏幕,馬競在積極參考研究nds的同時,自然把其上的遊戲都挑揀着“移植”到了蜜蜂3上面,而且畫面升級,界面優化,程序優化,整體表現大大優於原版!

這基本上是“馬競研發”的常態了,通過分析他人的軟硬件產品,獲取設計靈感運行流程,然後加入自己的一些改進理解,交給e7u設計出完整的實施方案與代碼,然後馬競“親自動手”將其製作出來。無論是最早時的蜜蜂拼音輸入法還是如今的透明彩殼蜜蜂3enote,始終貫徹着這樣一個“觀察、分析、改進、自制”的四步走模仿路線。

這是因爲作爲碼農,e7u一個頂得上幾百人的程序猿團隊,還不會因爲人爲因素導致bug,但是軟件與遊戲的設計部分e7u就不能代勞了,需要馬競親力親爲。一個馬競的創造力自然是比不上全球幾十上百萬的專業人士了,於是他就厚着臉皮大抄特抄起來。反正根據國家現行法律,以學習研究爲目的破解分析他人的軟件產品是不違法的,而且只要不直接使用他人版權軟件裡面的圖片素材、程序代碼、音頻素材、視頻素材自然就不算侵犯知識產權,因爲軟件設計思想不受保護!

正是這種不保護軟件設計思想,導致《扣扣糖》可以光明正大模仿《泡泡糖》遊戲,並藉助海量用戶奪走其市場份額。不過這種事情也就是一時的,隨着全球化的發展,全世界範圍內經濟相關的法律將會慢慢變得一致起來,以後肯定會立法根據國際慣例保護軟件設計思想的。

當然那些事情還很遙遠,馬競吸收蜜蜂b1手機的經驗教訓,短期內沒有推出蜜蜂3的打算,這東西現在元器件供應不穩,還有一堆版權隱患,暫時不宜對外發售。

之前在淺震因爲借用木星通訊實驗室的關係,魏懷亮已經見識了蜜蜂3並且跟他簽署了一份很寬鬆的優先權協議。馬競也有意通過目前b1的合作效果來觀察木星通訊的實力,如果一切順利的話,明年可能會正式推出改進後的蜜蜂三。

分成兩個單獨屏幕以後,使用時就可以根據需要選擇使用不同的屏幕,需要長續航、看書看漫畫就可以使用墨水屏,需要看視頻玩遊戲就使用液晶屏。

而且兩個屏幕還可以進行聯動使用,除非發揮各自的長處。

彩屏平板限於體積和處理器功耗,只能做到三個多小時的使用時間。當彩屏平板電池電量剩餘20%以下時就會提示用戶:是否使用“備胎模式”。

啓用“備胎模式”以後,彩屏平板將會強制關閉能耗大戶屏幕,變成了支持無線數據傳輸的移動硬盤,用戶可以通過另一塊墨水平板或者彩屏平板讀取其上的軟件信息與文件信息。此時因爲是應急使用的關係,墨水屏顯示細節少(就四種深淺的灰色當然沒細節了,四百萬倍差距呢)、刷新慢的毛病也就變得可以忍受了。

不只是充當“應急備胎”,還有主動節能的“彩顯模式”,即彩屏平板變成無線顯示器,用戶操作、數據計算都在墨水平板上面,可以大大降低彩屏平板的能耗,從而延長其續航時間。

除此之外,還有模仿nds遊戲機的“雙屏模式”:上屏顯示、下屏觸控操作;模仿tablet外掛鍵盤的“鍵盤模式”,讓墨水平板在變身無線鍵盤(只需要顯示靜態鍵盤圖案即可);以及手寫板、無線鼠標、無線播放器等等多種模式已經開發或者正在開發當中。可以說蜜蜂3能夠做到什麼,完全取決於馬競他們的想象力極限。

因爲臥鋪包廂裡面有市電插孔可以隨時充電的關係,四人此刻都玩的是彩屏版的鬥地主。只有手中液晶平板沒電了纔會拿出備胎墨水屏來玩彩燈背景版本的鬥地主。

有意思的是,每次大家差不多同時開始使用充滿電的彩屏平板,最後一個用完電的一定是馬競。他的平板總是能比別人多支持半個多小時甚至一小時的樣子。

一開始湯佳怡還笑話馬競藏私給自己專門打造“威力加強版”,但是倆人交換平板以後,還是馬競手上的平板耗電慢一些。也就無話可說了,不過基本上就變成了每當她的平板沒電了就去搶馬競的平板,不管上面還有多少電,至少還能再用半小時。

這自然是馬競“藏私”了,不過是臨時讓e7u接管了手上的平板,平板運行時的計算量完全由馬競承擔,平板續航時間自然就長了。

兩款遊戲的內容大同小異,只是墨水屏版本針對四級灰度的屏幕重新制作了黑白版本的美術資源,並且針對彩燈系統進行了特別優化調整,使用渲染氣氛的彩燈來吸引用戶注意力,從而緩解屏幕表現能力的巨大落差。

其他用在蜜蜂三上面的軟件和遊戲也都是如此,同一個軟件,根據顯示系統的不同進行優化調整,形成獨特的雙版本體系。

這些軟件當然都是馬競“自主研發製作”的。

其中大部分都想這個《蜜蜂鬥地主》一樣都是馬競通過“學習模仿”從其他軟件遊戲那裡移植過來的。

少部分如《蜜蜂移動地圖》則是移植自失敗擱淺的蜜蜂b1手機,算是馬競原創的。雖然其地圖數據來自其他地圖軟件,但是其地形地貌顯示引擎以及相應的地貌3d建模大部分都是馬競自己“腦補”出來的,畢竟通過googleearth下載的3d建築建模大部分都是老美的城市,國內城市的3d建模大部分都是馬競通過看衛星地圖與實際照片腦補出來的。

湯奇不止一次發現當自己靠近某個建築物時,其在《蜜蜂移動地圖》上面3d模型會悄悄發生變化,某扇窗戶外面外多了個空調室外機,或者某個廣告牌上面莫名其妙的“蜜蜂軟件,甜蜜你的生活!”廣告語變成了汽車或者銀行的廣告。

這自然是馬競使用“親眼所見的數據”即時修改《蜜蜂移動地圖》相應數據的結果。

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