走出長途車站,方俊淇左右看看,快步跑向路邊等着的母親。
見兒子跑過來,周萍關心地問道:“買到票了?”
“嗯!”前者晃了晃手裡的車票,“今天人不太多,沒費什麼事。”
“那好!”把手裡提着的雙肩包被塞到兒子手裡,周萍叮囑道:“那快走吧,到學校了給媽打電話!我還有事,先走了!”
沒等方俊淇有所反應,她已經鑽進身後的汽車,“砰”的一聲摔門,發動汽車揚長而去。
揮手擋開撲面而來的尾氣和塵煙,方俊淇發出一聲意味不明的嘆息,低頭看向地。
路邊人行道放着一隻帆布旅行包,旁邊是立着的拉桿旅行箱,都被塞得鼓鼓囊囊,充滿了老媽的心意。把揹包掛在胸前,他提起包拉着箱,轉身朝身後的汽車站走去。
陽市開往泉城的高鐵車票他都已經買好,雖說留了一些機動空間以備萬一,卻也沒多少時間可以浪費耽擱,必須儘快趕過去。十年前第六次火車大提速開始執行,衆多縣城小站都被取消了客運業務,平縣火車站也在其,他已經習慣了去隔壁城市搭火車的日子。
把大件行李塞進行李艙,方俊淇抱着他的雙肩包了客車,找了一處靠窗的位置坐下來。
擡頭看了前面司機一眼,人家似乎沒有立即發車的意思。他拉開拉鍊,打算取出手機玩會兒遊戲打發時間。
揹包打開,首先映入眼簾的卻是一抹金紅色,那是一疊燙金大紅包,外觀正是湯佳怡弄出來的“外幣福袋”。
這位大姐突發想,在壓歲紅包裡裝滿外國錢幣,着實坑了一批親戚家的小朋友以及他們的爹媽。因爲幣值不同,不同紅包價值差距幾倍且不去說,單是這些外幣的兌換問題能煩死個人。
歐元、美元、英鎊、日元這些主流貨幣還好,工建農四大行的縣支行能兌換;韓元、澳元、泰銖這些要麻煩一些,得去大城市的銀行;捷克克朗、馬其頓第納爾這樣的非兌換貨幣最是麻煩,銀行不收只能私下換給需要前往該國的人。
要是生活找不到有需求的人,得求助於倒匯販子或者萬能的絡。然後這些紅包被他們的主人或着主人的監護人委託給了方俊淇,拜託他拿到賣掉,換成軟妹幣打給他們。
看着這堆紅包,淇哥搖頭失笑,這裡面還有小表弟白悅軒的功勞,要不是他的賣力宣傳,自己根本不會收到這麼多紅包,“還好我機智的想到了辦法!”
伸手在紅包堆裡仔細翻找,越過一堆被人拆過、裡面沒有硬幣的紅包,他很快找到一封完好有硬幣的,捏在手裡猶豫要不要拆開。他的委託人留下了不值錢的硬幣當紀念,只把紙幣交給他拿去兌換,唯一沒有拆開的那封,卻是屬於他自己的。
以方俊淇的年齡和輩份關係,收不到也不會收湯佳怡發出的壓歲錢,不過這位姐姐還是打着清庫存的名義硬塞給他一份。之前忙着收拾東西準備返校,一直沒時間拆開看個究竟,現在稍微有點空閒,他的好心卻是不可遏制地冒了起來。
隔着外面的紙袋撥弄裡面的硬幣,方俊淇心裡暗暗祈禱,“一定要是瑞郎,一定要是瑞郎!”
因爲面額大、幣值高,1000瑞士法郎紙幣是世界“最值錢”的鈔票,全套瑞士貨幣換成軟妹幣價值近萬,抽到絕對血賺。雖然明知道結果固定運氣無用,他還是忍不住往好處想。
小心地撕開堅實的紅紙包,方俊淇從裡面抽出一張紙幣,低頭看去,立即發出一聲鬱悶的“臥槽!”
按照經驗,面值越大幣值反倒越小,這張紙幣印着醒目的“20000”,應該不會太值錢。唯一的好消息是,委內瑞最新推出的20000拉玻利瓦爾大鈔延續了原先的豎版樣式,而這張鈔票卻是常見的橫版,卻是不用擔心收到一疊紀念書籤。
方俊淇仔細觀察票面字,正打算搜一下“frin”的出處,不巧有人經過旁邊過道,只得無奈作罷,裝作拿取手機,隨手拉了拉鍊。出門在外財不露白,萬一被人看到紙幣面額,並因此起了壞心思那不好了,他可不想因爲一張不值錢的鈔票而招惹麻煩。
心裡埋怨着售票廳裡不靠譜的充電機,謝涵涵緊趕幾步登前面的客車,一邊喘氣一邊打量着車廂,尋找空着的位置。她的要求並不高,旁邊不能是菸民、不能是話嘮、不能吃瓜子、不能侵佔座位、要沒有威脅……
還沒等她找到滿意的位置,身後傳來乘務員不耐的催促,“裡面走!裡面走!裡面有位子!陽市陽市!要發車了!走高速!還有位置!”
後半截話是對着外面說的,這些客車都是自負盈虧的,多拉快跑才能賺到錢。
來回找了兩圈,謝涵涵終於找到一處空位坐下來,她旁邊正是方俊淇。後者正拿着手機掃描車票,混不知道自己成了旁人眼的“無害生物”。
兩名乘客走進車廂,坐在最後的空位,得到乘務示意的司機打火發動汽車,客車緩緩駛出車站。
從書包夾袋裡摸出心愛的粉色耳塞插在手機,謝涵涵裝作沉浸音樂世界的樣子,卻在用餘光打量身邊男生。
從進來到現在,對方始終沒有擡眼看過她,完全看不出是裝作不在意的樣子。安全是安全了,卻也讓她對自己的魅力產生了懷疑,同時心裡升起了幾分好,暗暗猜測對方爲什麼對自己不聞不顧。
方俊淇當然知道身邊坐了個女生,鼻尖傳來的淡淡香味應該做不得假。不過他卻沒功夫搭理對方,自己畢竟是有“家室”的人,沒必要招惹其他女孩兒,而且手機屏幕的戰鬥正進行到激烈的時候,卻是無暇分心他顧。
作爲世界最大的手遊開發商,蜂遊很重視發揮自己這份長處,推出了不少多端聯動遊戲,這些遊戲題材玩法各不相同,卻有着共同的世界觀,劇情、資源也能互相影響,分開玩不影響通關,聯動玩輕鬆更愉快。
他手機這款“家園:私人礦業”便是主機/p遊戲“家園3:伴星系”的聯動手遊。
玩家在手遊裡扮演一位太空礦老闆,在龐大的星系尋找礦藏挖出來賣錢,他們在手遊戰天鬥地殺怪打同行攢下的資產可以導入主機和p版本,爲玩家及其好友帶來額外資源。同樣的,玩家和好友在主機版本里建立的星際勢力也能導入手遊,以友好同盟的形式提供額外幫助。
《家園herl》是一款1999年發行的3太空題材即時戰略遊戲,玩家需要扮演星艦指揮官,在虛擬的星空裡指揮艦隊與敵人交戰。因爲首開先河的3立體戰場以及精彩的戰役劇情,這款遊戲推出後大受好評,開發商再接再厲推出二代產品,然後沒有然後了。
暴雪在同一年推出了“魔獸爭霸3”,這款堪稱劃時代的即時戰略遊戲實在太受歡迎,同類遊戲被它壓制好幾年。再然後,是遊時代到來,魔獸世界、英雄聯盟、守望先鋒各領風‘騷三五年,而過於核心向的即時策略遊戲卻迅速失寵,即便暴雪多年打造的“星際爭霸2”也沒能力挽狂瀾,重新把玩家拉回到對戰平臺。
2013年,著名遊戲發行商hq破產倒閉,旗下衆多知名遊戲ip紛紛被擺拍賣臺,蜜蜂遊戲也曾逛過“hq超市”,帶回多款知名ip,其有“家園”系列。
蜂遊先是製作了“家園1/2”的高清重製版本免費發佈在p平臺,藉以收編老玩家和er(自定義模組製作者),接着又用兩年時間開發了全新的“家園3:伴星系”,故事場景被移到前作未曾涉足的伴星系,主角、勢力、故事也都全新設計,只有世界觀設定沿用前作。
之所以大費周章地另起爐竈,自然是爲了“一張白紙好作畫”,時代變了、玩家的需求也發生了改變,劇情和玩法當然要與時俱進。蜂遊的“家園3”雖然還是rs遊戲,卻通過強化單位ai的方式盡力簡化操作方式,希望藉此來討好休閒玩家。
此舉果然惹來部分老玩家的不滿,認爲開發組重策略輕微操走邪路,結果做了一款不倫不類的“家園回合版”出來,玩起來各種沒勁。但在媒體和新玩家那邊,新遊戲卻受到熱烈歡迎,累計售出130萬份,聯機熱度居高不下,各種衍生遊戲層出不窮。
方俊淇便是一位典型的新玩家,他因爲春節促銷的緣故下載了“家園3”,然後很快沉迷其無法自拔,哪怕出門坐車的旅途也要掏出手機挖礦賺錢,爲造早日大建積累資源。
手遊並不只是單純的挖礦、攢錢、造大車,在這條主線之外,遊戲還有豐富的建設經營、生存探險、即時戰鬥元素,每顆星球的環境、氣候、生物、礦物都不一樣,總能帶給他新鮮感。
唯一問題是較佔空間,每顆星球都有專屬美術和音頻資源,玩得越久磁盤佔用越大,燒掉的數據流量也越多。
剛剛放翻一羣突然冒出來的沙蟲,方俊淇耳邊忽然傳來一聲“你好!”
聲音軟糯微甜,正是標準的萌妹紙聲音,具有直男好感+15的附帶效果。
方俊淇自然是直的,聞言看向身旁,一邊爲對方的長相衣着打分,一邊裝作無事地問道:“嗯?有什麼事?”
“終於來了!”
他下打量的目光自以爲藏的很好,卻還是被謝涵涵敏感地捕捉到了,心裡暗暗記下一筆,女孩手指手機屏幕,“剛纔那是什麼?”
方俊淇正在興頭,聞言忍不住多說了幾句:“一款手遊,‘家園:私人礦業’在外星球打怪挖礦的,像阿凡達裡的ra資源管理公司一樣,是那個在潘多拉挖礦的反派勢力。”
謝涵涵心裡惱火,表面卻還保持着儀態風度,笑着搖搖頭,“我問得不是這個。”
手指對方的手機,“我發現你的手機畫面一直在晃來晃去,看着不難受麼?”
自擺烏龍鬧了個大紅臉,方俊淇連忙說道:“這個是蜜蜂系統的乘車模式。”
下意識地噘嘴皺眉,謝涵涵反駁道:“不對呀!蜜蜂的乘車模式不是這個樣子。”
“哦,你說的那是舊版,檢測到車輛移動自動鎖屏護眼,”方俊淇換了個握姿,給對方看手機額頭,“我這個卻是新版,只要開啓主動防抖模式,能自動對抗顫抖搖晃,保持畫面穩定。”
“聽起來像是光學防抖?”
“原理差不多,”方俊淇點點頭,“同樣是用陀螺儀檢測機身運動,然後給予反向補償,光學防抖最終補償到了s或者鏡頭,而這個卻是補償到了畫面。除了這個,系統還調用了紅外傳感器追蹤我的視線,這樣不管怎麼搖晃,都能儘量保持視線焦點,看着不容易犯暈。”
謝涵涵聽了個七七八八,決定親自試驗一下,輕聲問道:“我能看看麼?”
“沒問題!”小淇哥答應得很是爽快,退出遊戲把手機遞給對方,“現在在高速,感覺可能不太明顯。”
輕輕點頭表示知道,謝涵涵切到桌面,視線在桌面背景停留一秒。
桌面有個笑嘻嘻的女孩,應該是用後攝拍的生活照,看起來不像是圖,很可能是這男生的女友。心裡有了答案,她面卻裝作無事,揚了揚手機,轉頭問道:“是最新的蜜蜂7a?”
“嗯!其他手機只要升級系統也都能開啓乘車模式,但是缺了紅外傳感器,效果會差很多。”
“瞭解,”謝涵涵沒有追問怎麼弄到的手機,搖手晃頭試了幾下,點點頭,“效果的確有,要是屏幕再大些更好了,屏幕太小動作一大失靈。”
“再大是平板了,而且屏幕大了端着會很累的。”
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