第11章 3ds max軟件

3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dsMax在華夏十分流行,是使用最普遍的軟件。

引起林嶽腦海之中超級遊戲引擎升級提示的遊戲製作軟件便是3dsMax!

對於這款林嶽在地球世界也聽聞的軟件在這個世界居然也有,林嶽並沒有顯得太過驚訝,反正這個世界和地球世界似是而非,相同的東西有不少,不同的東西也有不少,要是每遇到一件東西就驚訝,那估計他這輩子都得在驚訝中度過了。

在地球世界,3dsMax可以說是遊戲開發的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,這款軟件也不是停滯不前,每次發行最新的軟件對遊戲方面的功能也是大大加強。

而在這個世界,這款軟件也是相當不俗,林嶽在網上搜索了一下發現,許多在地球世界沒有出現過的經典遊戲就是使用的這款軟件,林嶽還發現似乎在地球上的那些經典遊戲,在這個世界似乎一個都沒有出現,這讓林嶽若有所思了良久……

同地球世界一樣,這個世界的遊戲製作軟件並非只有3dsMax軟件這一種,其他類似的三維相關軟件還有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO等等,可謂種類繁多。

不過,這種類型的軟件雖然多,但林嶽的注意力完全都放在3dsMax上,誰讓是這款軟件似乎與超級遊戲引擎有着聯繫呢?

在華夏被廣泛使用3dsMax軟件有兩個版本,是爲漢語版與英文版。無論是網絡還是書籍方面的資料,多數都是英文界面的,使用英文版本的用戶羣也相對龐大得多,是以林嶽學習的時候首先就選定了英文版。

畢竟,這款軟件的最初版本是英文版,漢語版是經過漢化,用起來不如英文版流暢,甚至總會出現諸多錯誤,導致軟件自動關閉。而且,這個世界之中的語言也沒有發生什麼變化,英文還是林嶽記憶中的那種,以林嶽的英文水平,使用起英文版起來也與漢化版沒有什麼差別。

3dsMax是一款非常龐大的軟件,概括起來說,3dsMax軟件本身主要有三大部分知識:建模、動畫和渲染,當然每一部分細化起來都非常複雜。除此之外,還有後期特效處理等等。

對於自學的初學者來說,學習3dsMax這樣龐大複雜的軟件,是一個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟件困難得多。初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。

所以,初學者學習3dsMax軟件之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。

林嶽曾經雖然聽說過3dsMax這款軟件,卻並沒有太深入的瞭解過,因此,林嶽也可以說是一個赤裸裸的3dsMax菜鳥初學者!也正是因爲林嶽是一個菜鳥初學者,在最初他纔會野心勃勃的想要將3dsMax軟件完全鑽研透徹。

可是等着林嶽稍微深入瞭解了3dsMax,知道3dsMax這款軟件的三大部分知識之中,

每一部分都可以說是非常的複雜,真要將這款軟件全部都弄得透徹,就算有高手親自教導,那可不是一年兩年就可以做到的這個事實之後,林嶽頓時就苦笑不已。

不過,等着林嶽又分別瞭解了一下3dsMax軟件三大部分知識所包含的內容之後,他就有了一個明確的目標了。

3dsMax軟件當中的動畫部分,是要讓模型動起來,而這個讓模型動起來,就涉及到攝像機動畫和角色動畫等,攝像機動畫以及角色動畫在3dsMax比較難以調節,一幀一幀都要弄得萬分精確,特別是調節角色動畫的時候,還得要注意角色運動的各種人體變化,不然就會有種不自然的感覺,還有製作角色動畫的時候添加骨骼,這又是一個非常麻煩的過程,可謂是勞心又勞力。

還有渲染渲染部分,渲染就好象照相、攝像,呈現最終的畫面,這涉及到燈光、材質等,如果說燈光、材質是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機、攝像機。

林嶽利用超級遊戲引擎創建過唯一一個人物模型,這個人物模型可以說完全與真人無異,但也許正是因爲太過逼真,創建這個模型所消耗的能量着實不少。

創建這個模型之後, 林嶽還給這個添加了骨骼!利用超級遊戲引擎添加骨骼,當然不會像用3dsMax那樣有那麼多複雜的程序,僅僅只要掃描人物全身之後,就能直接添加骨骼。

而在給人物模型添加骨骼之後,控制人物模型運動也非常的簡單,不需要一幀一幀的調整,直接用意識就能控制那人物做各種動作,最重要的是,這個過程之中只有掃描模型,給添加模型添加骨骼的時候需要消耗能量,而且這消耗的能量也比創建人物模型的時候要少很多。

在超級遊戲引擎之中,似乎也無需要在意渲染了問題,因爲超級遊戲引擎輸出直接的圖像,就已經是最好,最爲逼真的形象了。

想到這些事情,林嶽當即就排除學習3dsMax關於動畫還有渲染兩個部分的打算,專攻建模方面。

建模是三維軟件的基礎,沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體一樣。在3dsMax軟件裡有幾種建模的方法:快捷幾何體建模、放樣建模、nurbs建模、多邊形方式建模、面片建模。

其中,多邊形方式建模是3dsMax軟件最強的地方,在幾種三維軟件中居於絕對優勢,適合建人物、生物模型、遊戲模型等。

瞭解了這些東西之後,林嶽在網上就再也沒發現什麼太多相關適合初學者的東西。於是,他便拜託慕容城給他買了一些3dxMax軟件的相關入門書籍,利用高三時上課的時間,通讀這些書籍,偶爾有空閒了也會出去實踐一番……

求點擊,求推薦,求收藏……

第121章 不在遊戲服務區域第29章 她願意讓我騙第61章 林嶽的劇本(續)第70章 宣傳第58章 強援第52章 一年時間第24章 震撼(下)第147章 黑客界盛會(續)第70章 宣傳第13章 引擎升級第72章 環宇科技第140章 古迷發力第122章 U盤第124章 所爲何來第48章 打主意第103章 傳輸紐帶第164章 定位第47章 噢,上帝!第91章 日出東方,唯我不敗第77章 再次衝突第41章 招攬第140章 古迷發力第10章 抉擇第108章 寂寞?第150章 另類黑客攻防戰(中)第107章 進入主物質世界第154章 網文至尊,誰與爭鋒?第43章 起源中文網第77章 再次衝突第4章 慕林集團第100章 虛擬遊戲世界(續)第37章 世界真小第113 法拉利458第39章 辭職第30章 目標初定第151章 另類的黑客攻防戰(下)第160章 尋找江浩的蹤跡(上)第85章 宣傳第96章 智能等級第161章 尋找江浩的蹤跡(下)第10章 抉擇第47章 噢,上帝!第15章 新場景第148章 薩菲羅斯出馬第10章 抉擇第146章 黑客界盛會第27章 女人如水第145章 最新情況第32章 野心第100章 虛擬遊戲世界(續)第161章 尋找江浩的蹤跡(下)第135章 你要戰,我便戰第51章 神鬼莫測第128章 春天到了第131章 又遇黑客第42章 戀人時光第120章 強盜邏輯第114章 哥是GM賬號第100章 虛擬遊戲世界(續)第27章 女人如水第122章 U盤第70章 宣傳第155章 3D武俠動畫浪潮第40章 攤牌第17章 場景調試第159章 責任第79章 身體變化第127章 2.300000000第159章 責任第70章 宣傳第50章 果然是黑客第14章 連接3ds max軟件第147章 黑客界盛會(續)第16章 創建人物模型第42章 戀人時光第46章 神了!!!第166章 奇妙非凡第2章 二個龜兒子第82章 茶飲店老闆第139章 開始!!!第164章 定位第1章 遊戲公司第105章 薩菲羅斯第106章 薩菲羅斯(續)第165章 奈何以死懼之第66章 超級大爆料第71章 單章信息第142章 “天一”第109章 來電第71章 單章信息第75章 借花獻佛第33章 娛樂帝國第142章 “天一”第50章 果然是黑客第65章 一言爲定第90章 神秘絕色女子第69章 能量大漲第77章 再次衝突第135章 你要戰,我便戰第119章 沒帶腦子出門?