見超級遊戲引擎並不是出了什麼變故,林嶽也就慢慢將注意力轉向了電腦屏幕之上。
往這電腦屏幕上一看,林嶽立馬就發現了那一條提示框:“新場景創建成功,是否進入?”
“哦?”看到這一條提示框,林嶽眉頭一挑,“這難道是……”
“進入!”隨着林嶽這個命令一下,電腦畫面再次轉變,而看着電腦上熟悉而又有點陌生的話,林嶽頓時知道他的猜測沒有錯,“果然,這是超級遊戲引擎裡面新建的那個場景!”
這超級遊戲引擎裡面的場景會在電腦上顯示出來,林嶽大概知道,這是因爲現在超級遊戲引擎與3dsMax軟件連接的原因,至於爲什麼會出現這種有些神奇的現象,林嶽也懶得深究,反正只要與超級遊戲引擎扯上聯繫,出現再神奇的現象也都算是正常。
進入了這個超級遊戲引擎新建的場景之後,林嶽就看到此刻的中樞管理選項變了個模樣,除開顯示的超級遊戲引擎裡面的那個場景之外,林嶽還在右上角意外的看到了建模、動畫、以及特效的模塊選項。
“這不是前面的那三個選項麼?怎麼都出現這裡?”林嶽看着電腦畫面有些奇怪的想着。
可隨即,林嶽馬上心中一動:“莫不是這個中樞管理選項就是控制現在這整個3dsMax的關鍵所在?不然如何稱爲中樞管理?”
雖然有了這個猜測,但林嶽並不是十分的肯定,於是,他便想點開這中樞管理之中的建模選項看一看,到底是不是如他所想。
前文中提過,連接上超級遊戲引擎之後的3dsMax軟件之中沒有任何的控制菜單,一切都是由林嶽意念控制。是以,這個想法剛剛在林嶽腦海一升起的時候,電腦上的畫面便馬上有了反應,瞬間打開了建模選項。
林嶽看着這打開的建模選項,發現這建模選項果然就是他剛剛看過的那個,而且視窗裡面還有他剛剛嘗試着創建的那個還比較粗糙的模型,林嶽又嘗試着又創建了一個模型,發現完全與剛剛一樣,如此說明這個建模選項就是剛剛的那個建模選項。
當然,也並非是完全一樣,比如現在這個建模的視窗就只有原來的四分之一大小,而且裡面還多了一個導入選項!
不過,這視窗只佔了原來的四分之一那麼多,但在這視窗的右上角還有着一個林嶽特別熟悉的最大化、最小化以及關閉這三個小小的選項,明顯說明這個視窗可以依靠林嶽的意願,而任意變大變小。
至於這個導入選項,則就是真真原本建模選項裡面沒有的一項,林嶽猜想這應該是創建了新場景之後,纔出現的選項,在林嶽退出了中樞管理選項,進入建模選項之後,發現確實是這樣。
而這導入選項的功能,好歹林嶽也依靠3dsMax這個軟件工作生活了好幾年了,只看字面上的意思,他立刻就明白這應該就是將視窗裡面創建的模型導入某個場景,至於是哪個場景,不用想林嶽也知道是超級遊戲引擎新建的,顯示在電腦屏幕上的這個場景,而事實上也的確如此。
挨個又看了這其中的動畫,特效選項,林嶽發現這兩個選項都與打開建模選項所看到一樣,除了視窗大小的情況以及多了一個導入選項之後,其他的都是差不多是一樣。
“這麼說來,以後就只需要用到這個中樞管理選項了?反正中樞管理選項都包含了所有的選項功能了!”林嶽摩挲着下巴想着,“那最開始出現的那幾個選項不就是有些多餘了,
只要中樞管理這一項,其他包含在這裡面就行了嘛!”
“不對啊,怎麼好像有些地方沒有注意到啊?”林嶽感覺他好像忽略了點什麼,“到底是什麼呢?”
“對了,是優化!”林嶽一拍電腦桌,頓時記了起來,在中樞管理選項之中打開建模雖然多出了導入選項,但卻是沒有了原本建模選項之中的那個優化的那一項。
“那這麼說來,這些其實都是有着自己各自作用的!”林嶽若有所思的想着,可隨即他又感覺自己想的有些多了,這連接了透露着神秘色彩的超級遊戲引擎之後,才變成這般模樣的3dsMax軟件,又怎麼會出現那種情況呢?
苦笑着搖搖頭,林嶽便不在糾結於這方面,反正因爲那些個優化要消耗到超級遊戲引擎之中的能量,現在嚴重缺乏能量的他,既不知道這個優化的能力,也不會用到這個功能。
“在能量沒有足夠充足之前,就直接用中樞管理選項來操作!”在心中,林嶽拿定了主意。
“那現在就來看看這些導入到這場景裡面,到底情況如何!”拿定主意之後,林嶽看着電腦屏幕,突然間就有些興奮起來,可當他打開建模選項,看着那顯得粗糙的人物模型,就忍不住一陣蹙眉,這個模型是他爲了試驗建模的功能才創建出來的。
要是將這個模型導入到場景裡面,讓做事偏好於完美的林嶽實在有些接受不了,畢竟他很清楚的知道,只要他花上多一點的心思,他絕對可以將人物模型創建的更加能飄逸、帥氣,以及更加的打動人。
反正現在是意念控制建模,比起原來的那種手動操作可是要簡單快速的多,不需要花多長時間,就能打造出比起他手動操作更加精緻的模型出來,與其看着這個粗糙的模型心煩,還不如再創建一個出來!
一念升起,林嶽馬上就開始行動起來:他先將那個實驗創建出來的人物模型直接刪掉,然後就開始了創建新的人物模型。
大約十五分鐘之後,一個人物模型便在林嶽手中生成。而看着這個由自己打造的人物模型的最終模樣,林嶽卻忍不住有些驚訝。
雖然說林嶽經過創建那個粗糙的人物模型之後,就猜測利用現在這個3dsMax軟件的製作出來的人物模型,絕對比他利用普通的3dsMax軟件製作出來的模型要好得多,可他卻萬萬沒有想到,最後的成果會好到這種情況。
要說林嶽利用3dsMax軟件製作模型也算是不錯了,在這個行業雖然不算是頂尖,但也可以說是很靠前了,但比起如今他創建出來的這個模型,一眼就能看出其中的差距之大,就現在這人物模型的精緻程度,完全可以媲美行業頂尖建模師耗費大量心血製作而成的高精度模型。
僅僅是15分鐘,利用現在的3dsMax軟件就能創建出頂級模型師可能要花費幾個星期,乃至幾個月所創建的人物模型,你說是多麼逆天的能力。
感嘆了一會兒之後,林嶽突然又記起他在超級遊戲引擎之中,利用能量所創建出來的那個人物模型,那創建的速度可以說比現在還快,而模型最終的形象也更加逼真,完全就是一個真人的模樣。
那個時候林嶽還沒接觸到3dsMax軟件,自然不知道這一個令建模師發狂的結果,是有多麼的神奇;而現在僅僅是利用連接了超級遊戲引擎之後的3dsMax軟件之後,在速度與製作模型的最終情況都不如在利用超級遊戲引擎的時候,竟會大大的驚訝起來,這不得不說是一種進步。
驚歎過後,林嶽又有些期待起來:要是能夠完全利用超級遊戲引擎製作模型,那結果該是有多驚人啊?
“只是這能量也增長的太慢了,而且到現在爲止,自己也沒發現其他什麼增加能量的途徑!”想到這裡,林嶽忍不住有些黯然的發出一聲長嘆:“唉……”
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