在公司裡面並沒有呆多久,林嶽與公司管理人員大致認識了一下,又趁着午餐時間同孫遠航瞭解了一下起源中文網現在的一些情況,然後說了一些關於網站月票、打賞制度,還有關注《連城訣》,與《天涯明月刀》兩書以及其作者的事情之後,便丟下若有所思的孫遠航,讓陳明遠送他回水榭麗都。
到了水榭麗都,已經完成了慕容城佈置的在林嶽身邊相關事情的陳明遠,跟林嶽打過招呼之後,便駕車離去。
回到家中之後,林嶽舒舒服服的躺在了沙發上休息了一會兒之後,突然想起他還要驗證超級遊戲引擎能量增長原因,便利索的從沙發上了爬起來跑到房間打開了電腦。
等着打開電腦,又打開3dsMax軟件之後,林嶽就啓動了腦海之中的超級遊戲引擎,然後迅速連接到電腦之中的3dsMax軟件。
近三個星期的時間,林嶽都是一邊從超級遊戲引擎資料庫之中抄寫小說,一邊創建人物模型,到今天爲止,林嶽利用3dsMax軟件已經創建出了100個左右的高精度人物模型出來了。
看着3dsMax軟件之中,還沒有導入超級遊戲引擎場景之中的那些個人物模型,林嶽從中選擇了兩個古色古香的人物模型,將其添加綁定骨骼之後,導入了超級遊戲引擎的場景之中。
這兩個人物模型都是女性角色,可以說都是非常漂亮,加上身着的那種絲綢唐裝,讓人一看就有一種驚豔的感覺。因爲是爲了驗證超級遊戲引擎增加能量的原因,是否與這些人物模型有關,林嶽選擇了這兩個美女人物模型之後,並沒有製作其他的特效,便直接開始製作3d動畫視頻起來。
這製作3d動畫視頻,絢麗的特效雖然很能夠吸引眼球,但沒有特效,依靠其他的一些方面,也能同樣的吸引人,就比如林嶽現在依靠超級遊戲引擎創建仿真場景自帶的各種功能。
一般來說,傳統的影視動畫由於技術上的原因,創作大多簡單粗糙,但每部作品的平均開發週期也要達到8-10個月以上。加上每部作品都要從頭進行腳本創作、角色設計等,造成了大量的重複勞動。要是使用一款遊戲引擎來製作動畫的話,就有絕大的可能會減少這些工作。
可現在專業製作動畫,都是用直接用3dsMax或者maya等等3D軟件創建模型,製作動畫之後,然後進行後期處理,而不會用遊戲引擎來製作。
這主要是人們雖然意識到遊戲引擎對於製作動畫的方便性,可因爲遊戲引擎要考慮的東西比較多,而畫質並不是重點,加上受技術條件的限制,遊戲引擎無法表現人物的豐富表情和細微的肢體語言,要達到這種程度的細節需要耗費大量的時間,即便採用動作捕捉技術也不可能捕捉得如此細膩。
是以,一直到現在爲止,關於用遊戲引擎製作動畫都還只是處於發展之中。
而對於林嶽來說,超級遊戲引擎就不存在這些技術問題,將人物模型導入場景之後,製作的的3d動畫視頻,不僅是在畫質方面能夠完全媲美那些高質量遊戲CG,或者是3d動畫電影,而且在人物表情方面也能夠完美的表現出來,也許從這方面來說,超級遊戲引擎也可以說成是一個動畫製作引擎。
基於沒有什麼特別的特效的原因,林嶽一開始次拍視頻的重點,便想放在了美女人物模型的表情之上,可想了想一個視頻的人物表情不可能貫穿視頻之中太多,
考慮了一會兒,林嶽便想到不用什麼特效的話,用美女人物模型製作一個舞蹈視頻的話,可能會比較好。
不過,這要製作一個舞蹈視頻的話,林嶽感覺兩個人有些太過單調,便又從3dsMax軟件之中又找到五個古代美女人物模型,然後花了將近40分鐘給五個美女人物模型添加綁定骨骼,再將其導入了超級遊戲引擎場景之中。
這一下子,超級遊戲引擎場景之中便有了7個美女人物模型!這場景之中人物模型雖然多了,可因爲這些人物模型所穿的衣服不同,雖然這些衣服都很漂亮,可一眼望去卻感覺不是那麼協調, 要是跳起舞來,就更能更加的不協調。
這人物模型最初的創建,林嶽是將人物模型與衣服模型分開來創建。是以此刻,發現了衣服不同導致不協調的這一點之後,林嶽立刻就複製了五套人物模型之中,其中一人的所穿的白色衣服,給其他五人換上,也留下一個與其他六個不同服裝的美女人物模型。(旁白:你妹的,老實說,給這些妹紙換衣服的時候你都看到了些什麼?林嶽:你猜……)
做完這些工作,林嶽發現開啓超級遊戲引擎的時間,已經過去一個多小時了,而現在超級遊戲引擎之中的能量,只能夠開啓幾十分鐘而已。發現這一點之後,林嶽加快手中的動作。
當然,之所以選擇製作舞蹈視頻這一個方向,其實是林嶽發現了連接超級遊戲引擎之後的3dsMax軟件,那個動畫模塊賦予人物智能的模型雖然比較呆板,但相對來說,他還是有着一些優勢,最起碼賦予人物模型這個呆板的智能之後,林嶽製作舞蹈視頻的時候,不用抓狂的同時控制七個人物模型,只需要同時向幾個人物模型下達命令便可以了。
這樣一來,也就減少了林嶽製作舞蹈視頻中這個過程所需要消耗的時間。
除開這個過程,林嶽消耗時間最多的便是找到一個古風舞蹈視頻,然後按照這個視頻之中的舞姿依葫蘆畫瓢的給七個美女人物模型下達命令,以及利用超級遊戲引擎場景自帶的一些功能特效,還有那個真氣護體技能,讓這個舞蹈視頻顯得與衆不同。
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