第4章 又一個稱號

成爲一名駭客,最需要的是什麼呢?

技術?

當然不是。

幾乎所有陳默的同行們,都會回答:想象力!

技術只是基礎,沒有技術,成爲一名駭然只是笑話,但有了技術,沒有足夠的想象力,在駭客這條路上,也走不遠。

作爲一名還算小有名氣的駭客,陳默的一向敢想人不敢所想。

知道這個設定是遊戲設計者故意設計出來的後,陳默馬上想到,遊戲設計者,或許是希望玩家脫離系統的輔助來使用技能。

是與不是,一試便知。

使用技能佈置陷阱時,陳默的遊戲角色會自動彎下腰,閃耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不斷划動,僅僅是花費一秒的時間,一個陷阱就會憑空出現。

默默的把佈置陷阱的動作記在心裡,等技能冷卻完畢,陳默這次沒有下達使用技能的指令,而是模仿系統動作,手指和手掌在地面上飛快的划動了起來。

陳默的手碰到地面時,手掌還是沒有什麼異樣,但當陳默的手在地面上劃過一道和佈置陷阱相同的動作時,他的手掌就猛的發出了淡淡的光芒。

這是佈置陷阱時,纔會發出的光芒!

散發着淡淡光芒的手掌,在地面上飛快劃過,一個個動作接連劃下。

系統提示:技能使用失敗!

但所有動作完畢,地上沒有出現陷阱,陳默只是收到了一個系統提示。

“果然是這樣!”

但陳默不僅沒有失望,反而是一陣興奮。

他知道他可能猜對了,技能使用失敗,那只是他佈置陷阱的動作,和系統動作相比出現了偏差,這才導致了技能使用失敗。

他現在要使用的技能是基礎陷阱術,最低級的技能,不算複雜,但第一次沒成功,說明系統對動作的要求還是相當之嚴格。所以第二次,陳默刻意放緩了划動動作的速度,專注動作的準確性。

系統提示:技能使用失敗!

第二次還是失敗了,但陳默卻知道,他離成功已然不遠。

雖然速度放緩,但手掌依然在散發着淡淡光芒,說明即使速度慢一些,但動作準確,也是可以釋放出技能。

而第二次爲何失敗,動作哪裡不規範,陳默稍微總結後,開始了第三次的嘗試。

散發着光芒的手掌在地面上划動,這一次陳默花費了三秒多的時間,才完成最後一個動作,不過每一個動作,他都盡力做到了最精準!

而當他的手掌離開地面時,一個巴掌大小的陷阱,驟然在地面出現,就在洞穴通道的正中央位置!

基礎陷阱術!成功!

系統提示:自由技能系統開啓!

系統提示:你是第一個開啓自由技能系統的玩家,獲得成就“自由引領者”!

系統提示:你獲得成就稱號“自由引領者”!

自由技能系統!

果然,遊戲設計者是希望玩家自己發現這個系統的存在,所以在陷阱的佈置上,纔會有那種類似傳統遊戲的設定。

而在開啓自由技能系統的同時,還獲得了一個成就稱號,這倒是出乎陳默的意料。

自由引領者稱號無疑比光速死亡稱號要難獲得不知多少倍,屬性應該比光速死亡強大許多才對,要是增加的屬性多,他離開這裡的把握,就多了好幾分。

陳默饒有興趣的望向了揹包。

稱號:自由引領者

描述:遊戲裡第一個開啓自由技能系統的玩家才能獲得,是榮譽的象徵,此稱號被動生效,無需佩戴。

屬性:

幸運值+3

所有人族npc好感度+5

特殊效果:使用自由技能系統施放技能時,技能冷卻時間減少10%。

和陳默預料的有點不同,自由引領者稱號,並沒有增加增加陳默的五項基礎屬性,但陳默卻知道,他賺大了。

這稱號是被動產生效果,也就是說,只要他不丟棄刪除自由引領者稱號,自由引領者稱號的屬性就能和別的稱號同時產生效果!

並且自由引領者稱號的屬性其實一點也不差。

幸運值目前還有什麼用陳默不清楚,不過npc好感度這東西,許多遊戲都有,增加npc好感度絕不是壞事,而最後附加的特殊效果,作用更是明顯。

他現在基礎陷阱術技能冷卻時間是10秒,若是使用自由技能系統施放基礎陷阱術,技能冷卻時間就減少到了9秒。

對一個技能來說,效果可能不明顯,但以後技能多了,每一個技能都減少10%冷卻時間,累積在一起,減少的技能冷卻時間就會很可觀,和其他玩家一比,他的優勢將會明顯強上一截。

陳默打開屬性面板,在技能欄處,果然開啓了一個自由技能系統欄目。陳默點進去一看,裡邊並沒有太特別的東西,和普通的技能欄有點類似,不過普通的技能欄上,主要是標明所學到的技能的技能等級、技能熟練度等,而自由技能裡,顯示的卻是技能通過使用自由技能系統使用的次數,還有技能的最高完成度。

陳默目前唯一擁有技能是基礎陷阱術,使用次數當然是1次,而最高完成度,陳默望了眼,發現才42%。

這兩個數據有什麼用,陳默還不清楚,不過知道絕對不會無意義,尤其完成度,這數據應該很重要。

陳默也不這急,有什麼用,他遲早會弄清楚,眼下最重要的,還是先提高動作熟練度,在自己所想的位置佈置出陷阱,讓自己先離開山谷再說。

基礎陷阱術的動作並不算複雜,陳默的記憶力、學習和反應能力都是一流,練習了二三十次後,陳默集中注意力之下,最短只需要花費一秒多點的時間就能佈置出一個陷阱,完成度最高已能達到78%之多。

而完成度有什麼用,陳默也漸漸有了頭緒。

使用系統佈置的陷阱,全部能在地上存續60秒,但陳默發現他使用自由技能系統佈置的陷阱卻不是如此,完成度低的陷阱,存續時間最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存續時間卻是長很多,尤其是完成度達到78%的那個,存續時間達到了55秒。

陳默估計,要是技能完成度能達到80%,他佈置的陷阱,就能和系統佈置的陷阱一樣的時間了。

若是超過了80%,存續時間說不定還能超過系統佈置的陷阱!

此外,陳默認爲,技能完成度,還極有可能影響着陷阱的殺傷力。

他會這樣認爲,原因很簡單,低完成度的陷阱爆炸時,聲效效果不如高完成度的陷阱。

雖然相差並不是太明顯,但陳默卻是能分辨得出來。

至於是與不是,只要試一試便知道。

這點很重要,畢竟完成度要是真的影響了陷阱的威力,陷阱自帶的殘疾效果,無疑也要受到影響,低完成度的陷阱,出現殘疾效果的機率,恐怕會更低,陳默爲了能大機率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必須得佈置出技能完成度更高的陷阱才行。

以生命爲代價,陳默刻意佈置了兩個完成度差距很大的陷阱,然後在山谷外引了兩隻黑哥布林分別踩上陷阱。

結果就如陳默所想,不同完成度的陷阱,殺傷力差距很明顯。兩個陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十點血量,而大約40%完成度的,只是打出了十多點的傷害,差距明顯,若是使用系統佈置的陷阱,以陳默現在的屬性,兩個陷阱的傷害差距絕對不會超過十點。

那麼提高技能動作的熟練度,就變得很有必要了。

基礎陷阱術的動作不復雜,陳默也不着急,而是決定多花點時間練習一下,提升動作熟練度。

磨刀不誤砍柴工,只要接下來他少死幾次,就能補回這些時間。

而在不斷的練習技能動作時,陳默忽然靈光一閃。

這樣模仿着系統動作,彎腰布置陷阱,實在說不上有多自由啊,真正的自由,應該是按自己所想的來做,就譬如……站着在空氣中佈置陷阱!

想到這裡,陳默不禁砰然心動!

第583章 雷獸第216章 還是低調點好第266章 無比稀有的卷軸第139章 東海城第17章 陳冬第260章 異變第784章 大局已定第185章 再遇小小戰士第225章 強者林立第602章 第四巨頭第394章 塞西海洛之變(下)第150章 瘋狂的積分!第18章 卡隆的試煉第616章 神聖帝國第347章 誘捕喬安娜第758章 六人隊伍第805章 混水摸魚第392章 塞西海洛之變(上)第229章 鮮血聖騎士的驚人宣言第165章 新的技能第141章 一羣熟人第652章 假死技能第243章 強勢擊殺第77章 花妖第216章 還是低調點好第96章 最強手段!第889章 九號城堡第423章 十大傳奇坐騎第82章 第一件委託第116章 強殺第81章 戰靈附體第382章 古代遺蹟第817章 奧菲利亞第337章 極品技能第359章 瘋狂掠奪第886章 風起雲動第491章 成功刺殺第692章 輾壓第284章 亡靈骨龍的反擊第674章 剿滅第100章 猿猴藥劑第380章 交易第88章 強悍怪物第338章 單挑第907章 活死人技能第668章 暴怒的杜尼斯第188章 破紀錄的節奏第77章 花妖第355章 捕捉人選第847章 疑雲第669章 返回第15章 墮落者第502章 遠征任務第247章 強大的獵殺者第490章 大收穫第45章 敲詐勒索第605章 天使族的威脅第501章 來自布拉格的消息第414章 瞬間秒殺第103章 未知怪物第380章 交易第862章 不速之客第210章 新來的小子第257章 特殊血池第228章 三大戰團第731章 條件第845章 自尋死路第681章 異常的龍貓第93章 援兵第190章 瘋狂的礦石和罪惡值第69章 貪財的npc第417章 空間結晶第877章 完成轉職第塞百零二章 積分暴漲第385章 遺蹟所有者第870章 力量暴漲第880章 恐怖傷害第174章 決定第249章 狂獅的攔截第112章 另有目的第447章 又見黑巢第867章 惡魔混合激素第121章 流放之地第458章 戰觸手第923章 完成任務第925章 同時毀滅第618章 熟人第243章 強勢擊殺第915章 神器交鋒第78章 巨花變異第261章 異常的市場第756章 變|態實力第537章 血蝙蝠第503章 半路截殺第162章 城主召見第711章 荒野大教堂第271章 利慾昏心第96章 最強手段!第318章 美女考官第51章 影響