第八九九章 開啓網遊戰略!

林誠決意進軍網遊產業,有個牛逼哄哄的網遊公司就不能不提及,那就是大名鼎鼎的暴雪娛樂公司。

《羣衆日報》曾經這麼評價過暴雪娛樂:在美帝,有家全球著名的遊戲設計公司,在全球擁有數以千萬計的鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出新款遊戲,可人家自己卻不急,一款經典遊戲可以開發10年才最終面世,但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。它用先進的技術手段,將西方神話元素融爲一爐,創造了一個恢宏的世界。

【媽蛋!聽起來怎麼那麼像《美食供應商》的簡介?!】

暴雪公司推出過多款經典系列作品,比如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》系列,《守望先鋒》,《爐石傳說》,《魔獸世界》等。

《魔獸爭霸》及《星際爭霸》均被多項著名電子競技比賽列爲主要比賽項目,在電腦遊戲界享有高評價。

尤其是《魔獸世界》,更是八零後、九零後整整兩代人的青年記憶,由《魔獸世界》衍生出來的魔獸世界吧,具有非常大的影響力,在百度貼吧中僅次於李毅吧。

只要收購了暴雪娛樂,那如同巨型金礦一般的《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》,就全都歸屬於林誠所有,牛的一比。

在中國,網遊產業掙錢真的太特麼容易了,陳天喬只是代理了個《傳奇》,居然就能成爲中國首富;九城的朱軍代理了《魔獸》,便能成爲魔都豪門申花隊的大老闆,申花球迷罵他沒錢買外援的時候,這廝還拿出五千萬現金來曬錢打臉。

所以,林誠除了嚴令今日資本總裁斯密斯不惜一切代價,必須把暴雪娛樂收入囊中之外,他還指示黎慕真遠赴韓國,去收購《傳奇》的大陸獨家代理權。

暴雪娛樂早在1997年,林誠就指示斯密斯收購過一次,只是由於開價不夠高,以及暴雪娛樂管理層的拒絕,沒能達成所願。

但這一次,林誠可是世界第三富豪,手中擁有近乎無限的現金流,再次收購暴雪娛樂,當然是志在必得。

至於《傳奇》,這是一款發行於2001年的一款大型多人在線角色扮演遊戲,前世取得《傳奇》代理權的盛大遊戲因它而一炮而紅,成爲中國最大的遊戲公司之一。

盛大遊戲的老闆陳天喬,因爲只花了三十萬美元就取得了《傳奇》的代理權,而一度成爲中國歷史上最年輕的首富,被譽爲中國網遊教父。

林誠身爲一枚八零後,對於二十一世紀初《傳奇》席捲全國網吧的風暴可謂是記憶猶新。

《傳奇》最爲鼎盛之時,只要進入任何一家網吧,電腦顯示器上除了《傳奇》,還是《傳奇》。在《魔獸世界》發行前的中國網吧電腦,幾乎完全被《傳奇》所統治。

可以說《傳奇》是中國大部分網民接觸網遊的初戀,它也是一款在合適的時間出現的合適遊戲。

而且,它的耐玩性也是非常高的,二十一世紀即使已經進入了10年代,《傳奇》還是一款在掙錢的遊戲,而且它還不是掙幾十、幾百萬,而是每月掙上億,堪稱悶聲發大財的典型,是盛大遊戲公司的頂樑柱。

只是林誠這廝根本沒有注意到,如今是1999年的十月下旬,而開發出《傳奇》的韓國wemade娛樂有限公司,要到2000年2月10才成立呢。

黎慕真苦尋無果,只得無奈打電話給林誠,說韓國根本沒有所謂的wemade娛樂公司。

林誠掛斷電話後,馬上就知道自己記錯時間了,wemade公司現在根本還未成立,自己趕了個大早,卻撲了個空。

不過這也提醒了林誠,韓國人開發出的遊戲在中國一直風靡不斷,可限於韓國本土網遊市場的狹窄,韓國的網遊公司着重遊戲開發,可賺錢的卻是販賣代理權,以致於韓國網遊公司名聲不顯,可他們製作的遊戲卻在全球如雷貫耳。

比如幾乎每個中國網民都聽說過《傳奇》、《地下城與勇士》、《勁舞團》、《跑跑可丁車》、《絕地求生》,但你要問開發出這些經典遊戲的韓國開發商,估計沒有一個人能說出來。

可就是這些不知名的韓國遊戲公司,卻開發出無數款風靡中國的網遊。

誠然,代理髮行這些遊戲的國內公司固然都賺了個盤滿鉢滿,可是中國的代理髮行商卻也養活了韓國網遊業,令得韓國網遊在世界越來越知名。

重來一世,林誠難道還跟後世的網易、企鵝一樣,只做這些經典遊戲的國內代理商,每年還要上供幾個億,幾十億給韓國的網遊開發商麼?!

想到這裡,林誠不禁抽了一下自己的嘴巴,自己果然還是受到前世吊絲視角的侷限,鑽到錢眼裡去了。

後世中國網遊爲什麼只做運營不做開發,很大的原因是因爲中國網民太多,網遊的錢太好賺了,只要代理了一款風靡一時的遊戲,短短一年幾個月,他們就能賺到幾十億的財富。

反觀自己來做開發,不提網遊開發需要耗費無數的金錢、人力、時間,即使好不容易開發出來了,卻很難說這款遊戲會不會得到市場的歡迎。

所以聰明的中國遊戲公司,在權衡利益的問題上,很容易就做出了抉擇,代理就成了順理成章的事情,反正怎麼都不會虧錢,至於遊戲開發,傻子才做呢。

林誠對此倒也能理解,畢竟掙錢的生意人人搶着做,虧本的生意沒人做。如果林誠處於麻花藤、丁雷的位置上,自然也是隻代理,不開發。

反正自己財大氣粗,只要捨得砸錢,無論多麼風靡的遊戲自己都能拿下來,何必去開發一款前途未卜,甚至是失敗遠遠大於成功的遊戲呢。

然而林誠可不同呢,他是個擁有近二十年優勢的重生者,什麼遊戲能火什麼遊戲會撲街他只要一聽名字就知道了。

所以,如果林誠自己做遊戲開發商的話,根本沒有失敗的可能。

他只要蒐羅一羣最頂尖的遊戲開發工程師,按照他的前世記憶把經典遊戲開發出來,然後再一手包辦發行,那一大波的小錢錢就會源源不斷的流入他的腰包,何樂而不爲呢!

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