在分離和分類人道氣運中的有益部分和有害部分的過程中,李悠對人道,甚至對天道都有了更深層的一些理解。
天道至公這句話,看起來是句好話,似乎是公平公正的意思。但李悠現在明白了,天道至公可不是什麼好話。或者換句更熟悉的話,天地不仁以萬物爲芻狗。
在天道面前,無所謂人族,妖族,也無所謂好人壞人。蓋亞意志只是所有生靈一種進化發展的共同意識的聚合罷了。
在天道之下,判定的標準只有一個,是否阻礙這個世界的進步。
先天神靈阻礙了,就被放棄,甚至消滅了。妖族發展有限,人族就得到了更多的氣運,順勢崛起。
但是具體到種族,具體到個人,這種至公,卻是殘酷的,是沒有任何人情味的。
所謂正邪,那是有情衆生,因爲利益,因爲情感,才分出來的對立陣營。
對於聖門來說,他們就是正,不按照他們路線走的就是邪。要是對着幹的,那就是魔。歸根結底是個正統,是個統治的利益罷了。
同樣的,對於李悠來說,人也分好壞,事也分對錯。標準是什麼?平心而論唄,傷害了李悠的利益,傷害了他身邊關心的人的利益,那你就是壞人,就是要被糾正的錯誤。
每個人心裡都有桿秤,會下意識地畫圈。這個圈子裡是自己人,這個圈子裡是敵人,那個圈子裡是陌生人。一個個圈子環環相扣,組成的就是社會,就是人際關係。
惟一的區別只不過是有些人更自私一些,而有些人,例如李悠,胸懷大一些,相對更公平一些。
李悠自己的道是人道,老姐,華御直也和人道氣運有了密不可分的關係。所以他必定是希望人道越來越好。但是人道的好和李悠希望的好可就不一定是一回事了。就像人族種的糧食,蓄養的牲畜,對其自身而言,進化的可並不是適宜自然的方向,而是人族需要的方向。對人族來說是好的,但對於那些植物,牲畜而言,確實離開了人族的小心伺候,連生存的能力都沒有。
同樣的道理,李悠希望的人道,也必然不是現在這種天然的人道。
這讓李悠想起了上一世一個神話傳說,鴻鈞合道。也許...真不是那些小說家編撰出來的吧?
這大半個月,李悠就幹了一件事。界定哪些人道是他認可的,哪些是垃圾。
然後把那些垃圾人道分離出來,打散後,根據每一團垃圾人道的程度,標上等級,具現出形象,就成了他這款遊戲裡的怪物。
而他配發給那些玩家的武器,也都是李悠根據以前拍照留下的各類靈根,混雜了一些魔道修士的手段,凝練而成的魔兵。
用這些魔兵斬殺遊戲裡的怪物,就能吸收那些負面情緒,逐漸強化魔兵,近乎於經驗設置。同時,吸收完負面情緒,被還原成純粹靈魂力的垃圾人道,會凝聚爲一種晶體。這種被李悠稱爲人道幣的掉落,將會成爲這個遊戲中最重要的貨幣。李悠會用他掌握的那些功法傳承,甚至人道權柄,來回收這些人道幣,返還給人道,繼續壯大人道。
這種方式的效率其實極低,那些被李悠拉入遊戲的人基本都是平民,靈魂強度着實有限。正常來說每天也就只能在李悠構築的這個遊戲裡待上大半個小時。即沒什麼力量,也沒什麼技巧,就連新手村外的那些最低級的怪殺起來效率都很低下。
這一晚上處理掉的負面情緒,要是李悠自己親自去淨化,怕都用不了兩秒鐘。
但是李悠的目標又不是現在這內測的百多人,他未來是要推向整個人族,當以億萬人口爲基數的時候,哪怕個體的效率再低,整體的速度也是很不錯的。
更重要的,李悠有自知之明。修行者並不是上一世傳說中的神仙,與天地同壽。先天神靈會死,妖王會死,他這個人族,早晚也有那一天。所以他想留下的,是一種長久的規則,就像人族聖祖們那樣,人雖沒了,但留下了傳承,留下了聖門,留下了人族。青史留名,本就是儒家最求的最高榮譽。
只不過哪怕是款遊戲,哪怕李悠手頭有着各種方便的手段,這也是一件不亞於創世的繁瑣工作。李悠籌備了大半個月,終於上線,拉了百多個試玩的。就這點流量,還BUG頻出,搞的李悠分身乏術,到處忙着彌補漏洞。
好不容易捱過開服的一個小時,趙二狗這些內測玩家紛紛靈魂虛弱,退出了遊戲世界,在現世中陷入了最深沉的夢鄉。這點消耗,睡眠就能輕易補足回來,李悠還不至於揠苗助長,損及他們的靈魂本源。反倒是這樣的消耗再補足,不知不覺間,也是一種靈魂的修煉之法,就是效率低了些罷了。
而李悠卻閒不下來,馬上根據今天的反饋,進一步調整遊戲世界。
磨刀不誤砍柴工,這些平民弟子實在沒什麼戰鬥經驗,殺怪效率太低了。那麼剛進遊戲,還是要先傳授一些煉氣期的基本戰鬥招式的。
可惜,傳承玉晶的煉製方法沒有搞到,否則遊戲嘛,就應該弄本技能書,一拍就會。算了,基礎招式又不難,手把手教吧。
另外就是趙二狗這樣,有近一小半人,並不願意出門打怪。原因各種各樣,有趙二狗這樣,確實不願意殺生的,也不乏心生畏懼,貪生怕死的。畢竟李悠搞的太逼真了,這些人又沒有遊戲的概念。生命就一次,貪生怕死並不能算是貶義詞。
這就需要弄出一些生活職業,讓這些人也有事可做。
生活技能李悠不缺,麻煩的是對於李悠來說,他需要的是這些人淨化人道中的負面情緒。所以即便是生活職業,也是需要參與淨化的。
就像李悠給趙二狗那一袋種子,其本質還是一件魔寶。只不過雖然成長緩慢,但是能自主吸納周圍的負面情緒,像植物吸收養分一樣,供應自己成長。最終結出果實,也就是人道幣。
這個還算簡單,李悠參考上一世折磨了他很長一段時間的小遊戲偷菜,設定出來不難。但是,顯然就農民這一種生活職業是不夠的。
那麼繼續設計出其他的生活職業,繼而未來最好能讓這些生活職業合作,直接製作出武器裝備,完善遊戲裡的裝備體系。這纔是長久之道,是李悠想要看到的。
當然了,其實這些生活職業,現世中已經很完善了。李悠並不需要再去設計職業體系,他要做的還是把那些現世中的基礎生產物資,在遊戲裡用合適的方式呈現出來。