第113章 外援與正確的戰術

當我再次回到獎勵房間之後不久真紅和金幣便陸續返回了房間,只是和之前不同的是這次等我們三個都回來了那倆戰士也沒讓我們重新返回去獵殺其他玩家,而是直接和我們說道:“跟你們說個事情。”

“什麼事?”

“就是你們客串怪物獵殺玩家的事情。”

“怎麼了?”金幣問道。

“因爲你們之前的表現太過勇猛了一些,所以我們不得不對你們做出一些限制,否則的話等不到下個環節,這裡的玩家就會被你們全部殺光。所以,只能提前結束你們的獵殺行爲了。”

“喂,不帶這樣的吧?”金幣立刻跳出來反駁道:“不能因爲我們表現出衆你們就剋扣我們的獎勵啊。難道表現好也有錯嗎?”

“對對對,我們知道你們沒錯,但是如果繼續這麼進行下去,之後的環節就沒法進行了。”那個拿着長槍的戰士說道:“我們現在也是沒辦法,所以纔跟你們商量一下解決這個問題。”

“這種事情還用商量嗎?當然是按照之前的約定讓我們殺光那些傢伙了。”真紅非常直接的說道。

戰士糾結的說道:“我也想按照之前的約定辦,可是這樣的話就真的沒法進入下一關卡了!而且,這個對你們自己也有好處。雖然出現這個問題,也有我們的獎勵設計不合理的原因存在,但是如果進不了下一關卡。你們就沒法完成整個關卡,最後會被卡死任務中永遠也出不去了。”

“怎麼這麼麻煩?”我皺眉問道:“如果我們同意修改獎勵的話,你們有什麼建議沒有?”

“獎勵修改方法有三種。”那個劍盾戰士說道:“你們先聽一下,等我說完你們再決定看有沒有可以接受的選擇,要是都不滿意我們就再向辦法協商,你們看行嗎?”

我點頭道:“可以,你說出來我們先聽聽看吧。”

“好的。我們的修改方法一比較簡單,就是直接結束掉你們的獵殺過程。然後將你們送入下一關卡並且給予你們一定程度的屬性提升,算是補償本關卡的損失。第二個方案就是你們依然繼續獵殺玩家,但是我們會在現在開始發佈懸賞任務,然後等下一關卡的時候給你們再召集一批玩家進來給你們製造障礙,當然你們會得到相應的額外獎勵。第三個方案就是本次的獵殺行爲直接取消,本輪任務也不再補償你們什麼東西,但是在整體任務結束後給你們一個額外的補償。”

“第一方案直接排除。這種補償虧你們也想的出來。”金幣直接就否決了這個第一方案,我也點頭表示贊成。這種方案表面上看起來似乎挺合理的。這關減少我們的優勢。下一關再補償給我們。但是你換個思考模式就會發現,其實根本不是那麼回事。雖然一減一加看着好像是扯平了,其實如果我們在這一關不減的話,那麼下一關根本就不存在了,爲什麼還要費勁的去要什麼補償?所以說,這種事情就相當於剋扣了雪中送炭的炭,然後在你錦上添花的時候再多添一朵。你覺得這兩種情況是等值的嗎?

那邊的戰士對於我們否決了一個方案也沒在意,而是問道:“那另外兩個你們覺得可以採納嗎?”

“你先告訴我們第三個方案中的額外補償是個什麼補償?我們總得知道兩邊的價值對比才能決定取捨吧?”

那名拿槍的戰士說道:“抱歉。我們能做的就是告訴你們這個所謂的補償其實只是個消息,而這個消息關係到之後你們的一項很重要的獎勵。”

聽到這種不確定的回答金幣立刻就開始纏着對方想讓對方說出具體是什麼類型的消息。而我則是皺眉沉思了起來。通常來說,如果能告訴我們,對方肯定直接就說了,這又不是在搞什麼商業談判,所以也不存在討價還價的說法。既然對方不說,那通常就是不能說的事情。不過,一般來說,這種情況之下對方越是不說,反而就越有可能是好東西,因爲只有好東西系統才需要限制,否則的話如果是無關緊要的事情,系統還限制幹什麼?反正知不知道都一樣。

“不用問了,我們就選第三個方案。”我直接打斷金幣的死纏爛打說道。

金幣也只是想多搞點情報,所以聽到我已經決定了就沒再繼續糾纏,而對面的那倆戰士則是立刻同意了這個決定。

因爲沒有了我們的干擾,剩下的玩家也終於很快完成了本關任務,至於我和金幣、真紅,我們就已經不需要繼續去完成任務了,因爲剛剛的獎勵關卡我們得到的幸運球就已經將我們身上的所有被封印的東西都給解封了。

當那幫玩家完成了自己的任務後,我們大家便被集體傳送到了第三關的入口,也就是這個別墅的後花園。

這是一座荒廢了很久的花園,各種蔓藤植物在無人管理之下長的到處都是,周圍的建築、道路上全都是這些會攀爬的植物,所以整個花園現在看起來就好像是一大片巨大的植物騰網,位於能看出來原本形態的就只有花園中央的那座噴泉和周圍的建築外牆了。

之前一關一直沒有出現的裁判在這關終於又重新出現了,然後簡單的掃了一眼在場的人員之後才說道:“沒想到減員的這麼厲害啊!”

聽到裁判的這個話,那些玩家倒是沒啥反應,不過我和金幣、真紅都是尷尬的清了清嗓子,畢竟這幫傢伙減員如此嚴重就是被我們害的。以這裡的怪物數量和等級,他們雖然也不可能無損通關。但也絕對不至於死掉這麼多人,搞得現在這關現場除了我們三個之外就只剩了四個玩家,淘汰率實在是太高了一點。

還好,對面的那四位和裁判都沒注意我們。裁判在感嘆完人員少了這麼多之後就開始說道:“現在你們要進行的就是本次任務的最後一關,也是最難的一關。本關中你們將默認爲兩個行動組。這邊你們四位是一組,作爲挑戰者,而任務主導者你們三個是一組,算是衛冕者。挑戰者隊將獲得先行資格。你們可以比衛冕者提前十分鐘開始任務,而後你們需要從這裡開始一路向前利用沿途的各種東西設置機關攔截後面的衛冕者隊伍。”

“裁判,這樣不公平。”那邊的四個人中的一個白種人站出來嚷嚷着:“我們這邊四個人沒有一個會設置陷阱的技能,一會我們根本沒法攔截他們,這不是等於放他們過關嗎?”

“不不不,你們誤會了。”裁判說道:“你們一會開始任務後可以獲得兩種能力,一是思維具現化。二是意志視野。所謂的四位具現化就是你們可以將自己的想象具現化,比如說。你們可以想象面前出現一隻怪物。然後怪物就會出現。這隻怪物的戰鬥方式、戰鬥力、以及外形外貌和各種屬性全部由你們自行想象構成,自由度極大,可以說你們的想象有多神奇,這些具現出來的東西就有多神奇。”

“喂,你這樣他們是高興了,可我們怎麼辦?”金幣站出來質問道:“要是他們直接現象具現化出一排主神級的存在,我們還打個屁啊?三兩下就被放倒了!”

裁判一聽又給我們解釋道:“這個你們不用擔心。具現化雖然是千變萬化的,但是總的能量輸出是一定的。所以他們不可能具現化超出你們自身能量等級的存在。還有,他們一次具現化的數量也是有限的。每個人最多具現化的存在總數是八,也就是一次性不能具現化八件以上的物品或者生物。另外,你們的具現化並不只是具現化不存在的生物,你們也可以根據環境將附近的設施利用起來。比如你們可以讓花園裡的這些蔓藤變成魔法植物攻擊他們,或者讓牆壁變成夾板,讓地面變成陷阱,總之具現化不一定要憑空捏造,以實際存在爲依託隱蔽性會大大提高,且具現化的生物或者陷阱也會比直接憑空捏造的存在威力更大。”

“這麼恐怖的能力,我們之後豈不是很慘?”我看着裁判問道。

裁判還沒回答,那邊的四個人中的一個女人就搶先說道:“你本想當衛冕隊不如我們換換?讓你們擁有具現化能力,我們來闖關就是了。”那個女人說完之後就跟着說道:“你們想想,我們一共就只能具現八次,萬一被你們闖過去,就只能乾瞪眼,這種優勢實在太大了。你們要是覺得不公平,我們就換過來。”

裁判在那個女人說完之後立刻說道:“不不不,你們誤會了。你們每個人的具現化數量上限是八件東西,不是說你們只能具現八次。你們的具現次數是無限的,但是同時只能存在八件物品。你們要想具現化第九件物品,那就必須制定一件物品自動取消,或者等被他們幹掉,之後數量不滿八件了纔可以繼續具現。另外,還有一個限制就是,具現化物品必須要離開衛冕者隊所有人員至少十米以上的距離,不允許在對方身邊直接具現出來。”

“我靠,這不是要玩死我們嗎?”金幣抱怨道。

“這是你們的任務,難度都是針對你們的,當然你們的難度要高於挑戰者。”裁判說的理直氣壯,而且說的我們還沒法反駁。

“裁判,我們的另外那個意志視野能力是幹什麼用的啊?”之前那個白人壯漢忽然出聲問道。

裁判立刻回答道:“意志視野的效果就是你們可以看到你們想要看到的位置,不會受到距離和障礙物影響。因此你們不用接近衛冕隊直接參與攻擊。當然,你們要是想靠近直接參戰也是可以的。不過,我建議你們保持距離。你們具現化出來的那些生物或者機關,其能量級都是和衛冕隊的人員實力相當的。但是這個數值絕對比你們要高,所以你們其實還不如自己具現化出來的生物厲害,直接參戰根本就是送死,而且少了一個人,對方面臨的具現化物品攔截就會減少,等於是在給對方降低難度。你們的正確戰術就是用意志視野觀察目標是否破壞了你們設置的攔截生物或者是陷阱,如果有的話就立刻根據看到的情況在前面一些的距離補充一些或者改造一下陷阱的特徵,加強其殺傷力什麼的。”

“這個能力倒是好用。”對面的白人明顯很得意。

金幣痛苦的說道:“我感覺我們這局沒希望了!早知道剛纔應該選第一個獎勵更改方案的!”

“我們也沒想到這一關會這麼變態啊!”真紅說道。

我安慰她們道:“別擔心。應該會有解決方法的。我們之前的兩局都表現的那麼優秀,按說這關不會難成這樣,肯定還有我們沒發現的東西,而且裁判的規則說明可能也沒完。”

我的分析非常準確,而裁判也確實跟着說了起來。“因爲挑戰者方擁有的追加技能太過強力,所以本關衛冕隊的實力將徹底恢復正常,屬性不再受到壓制。另外。由於衛冕方在之前的關卡中發現了獎勵關卡並完美攻略獎勵關卡,因此將獲得額外獎勵。”裁判說着停頓了一下。之後才接着說道:“按照規定。衛冕方因爲在獎勵關卡中成功摧毀了雕塑,所以根據規定,每座雕塑將賦予你方一次清場機會。也就是當你方感覺必要之時可以對周圍視線範圍內進行清場,此時在你們的視線範圍內的所有被對方具現化出來的陷阱或者生物,不管是否被方發現,只要存在,一律抹消。”

“喂喂喂。這也太賴皮了吧?”對面的白人一聽到這個獎勵就叫了起來,他們是真的不希望我們得到額外獎勵。

裁判對於他的叫喊完全沒搭理。直接說道:“因爲衛冕方摧毀了十座雕塑,所以你們可以得到十次清場機會。清場機會可以由隊伍中的任意人員啓動。只要大聲喊出來就可以立即生效。”

“開什麼玩笑?十次機會。他們用這東西一路清場推到終點都夠了!”對面的玩家明顯覺得我們的獎勵太過分了。

裁判這次倒是迴應了他們,解釋道:“這是他們在獎勵關卡中自己打出來的獎勵,我也沒辦法更改。至於說依靠十次清場就推平到終點,這是絕對不可能的。後面的關卡雖然也不算很長,但也絕對不短,別說清十次,就算一百次也未必能一路清到終點。這次的關卡不是野外,視線範圍都很小,所以所謂的清場也只能清掉附近的一小片區域,覆蓋面積其實很狹窄。主要用途還在於危險關頭的救急之用。”

聽到裁判的解釋,那邊的幾位總算是消停了下來,不過裁判很快又說道:“另外,因爲衛冕方在時限到達前擊潰全部的投擲石像,所以可以得到完美獎勵,也就是可以額外再製定一名玩家參加最後一個關卡。注意,這個邀請名額必須要對方同意纔可以將對方拉入任務之重,如果對方拒絕則無法拉入,且你們一共只有三次邀請機會,連續三次都沒有人同意,則獎勵自動作廢。”

“額外拉人?”我驚訝的問道:“這個算我們的任務人數嗎?”

這個任務開始之前的時候根本就沒限制參加人數,所以理論上說,開始任務之前我就算把整個行會都拉進來也是可以的。但是,任務卷軸上明確的寫明瞭,這個任務的難度是和參加人數成正比的。所以,這個任務實際上要求的是參加的人員單體戰鬥力越高越好,而不是人數越多越好,因爲如果參加人員的戰鬥力低於完成任務的最低實力標準,則參加人數越多,任務反而越是可能失敗。這也是爲什麼之前我就拉了真紅、金幣纔來參加的原因。真紅是爲了讓她測試下新到手的靈魂武裝,而且她本身實力也很強悍,排名非常靠前。至於金幣,這本來就是在幫她做任務搞裝備,所以她自己當然要來。我身爲本行會也是全世界戰鬥力最高的玩家,這種事情自然也跑不掉。就這樣,我才決定的由我們三個人來參加任務。至於更多的高手。我不是找不到,而是覺得找來沒用。再找其他人,戰鬥力最多也就和我們不相上下,所以平均戰鬥力不會有什麼明顯變化,這樣的話,人多人少完全沒有任何意義。但是,現在裁判居然讓我再拉一個人進來,可是這樣的話。萬一難度也跟着上升,那還叫什麼獎勵?拉不拉人不是都一樣嗎?

果然,裁判很快就回答道:“這是獎勵,所以邀請人員不算做任務人數,不會增加額外難度。”

“這樣嗎?那太好了,我們現在就可以邀請人員參加嗎?”

“當然,說出你們要邀請的人員即可。我會幫你們打開通訊通道方便你們交流。”

“克利斯締娜。”我毫不猶豫的說道:“幫我們邀請克利斯締娜參加任務。”

“好的。”隨着裁判的話,我們面前突然多了一面巨大的水鏡。然後通過我們水鏡我們可以看到一身炫麗水晶甲的可力斯締娜正被濃烈到肉眼可見的魔法元素託在半空中。而她的右手則是緊握着法杖指向前方,大量而密集的魔法飛彈就在她的身前形成,然後如傾巢而出的蜂羣一般向着前面蜂擁而去。在她的前方是一大片雪原,其上密密麻麻的全都是俄羅斯方面最常見的玩家和各種NPC生物。不過此時,那上萬人的戰場卻是被克利斯締娜的魔法給轟的擡不起頭來。這密集的魔法飛彈比起火箭炮羣的密集攢射也不遑多讓了,即便對方人數衆多,在這種魔法洗地一般的攻擊之下也被打的節節敗退。根本沒法前進。

對面那四個挑戰者團隊的玩家忍不住嚥了口口水,然後齊齊感嘆道:“好猛!”

“咦?”他們那邊剛抱怨完。克利斯締娜就注意到了身邊的水鏡,然後扭頭過來就看到了我們。“會長?你們不是在做任務嗎?這是怎麼回事啊?”

“任務遇到一點小問題。我們得到一次呼叫外援的機會,所以你來幫下忙吧。”

克利斯締娜點點頭道:“給我三十秒。”

我看向裁判,對方立刻回答道:“每次邀請交流時間爲一分鐘,你們還有四十八秒。”

“足夠了。”

克利斯締娜得到確認後立刻中斷了魔法洗地,然後開始唸誦咒語。下面的俄羅斯玩家發現有空當,立刻就開始反擊,結果剛一轉身就被我們這邊鋪天蓋地的炮火給淹沒了。本行會可不光是隻有玩家厲害,我們的各種重型武器也不弱。

那邊俄羅斯玩家剛剛適應了炮火攻擊,還沒來及組織反擊,炮擊突然就中斷了,然後就見可力斯締娜突然擡手向前一指,然後前方的戰場中央忽然就出現了一個黑色的點。這個點剛一出現就立刻開始變大,不到三秒就擴張成了一個直徑達五百米以上的巨大球體,然後當達到這一極限體積後,球體立刻就開始向回收縮,只用了兩秒就徹底消失在了空氣中。只是,隨着黑球一張一縮,戰場上卻彷彿是被某種巨獸咬了一口一般直接出現了一個直徑五百多米的空白區,除了地面上的一個深坑之外,原本在那片區域的積雪、土地和俄羅斯玩家全都消失的乾乾淨淨,連個渣都沒剩下。

“我的天……”旁邊觀戰的挑戰方四名玩家都被這個魔法嚇到了,剛纔那個魔法看起來好像是無聲無息,但是這個威力位面也太恐怖了一點吧?那五百米的直徑下可是至少覆蓋了好幾千的玩家和怪物啊!就這麼一閃就全都沒了,這得多大威力啊?

沒夠管他們的驚訝,我只是對那邊的克利斯締娜問道:“好了吧?”

克利斯締娜點點頭轉身面向水鏡問道:“我怎麼過去?就從這裡鑽進去?”

裁判代替我們回答道:“直接走進來就行了。”

克利斯締娜聽完立刻朝我們飛了過來,然後一下就進入到了我們這邊的任務世界。

“哇,這邊的庭院好有個性啊。”看着這個雜草叢生都快變成草墊子了的花園,克利斯締娜直接叫了出來。

我們沒有和她神侃,而是直接提醒她一會要做任務,並且將裁判說過的東西又和她說了一遍。克利斯締娜聽完也沒什麼壓力。因爲我們的優勢很明顯。四個人對付對方的具現化產物本身就已經佔便宜了,何況我們還有十次清場機會,只要情況一不對勁,直接清場就是了。

相比之我們這邊的放鬆心情,對面的那四位可就不淡定了。雖然很想找裁判理論,但是他們也知道那是沒用的,所以幾個人也沒說什麼,直接就問裁判是不是可以開始了。得到裁判的確認後。他們就先行離開了這裡,按照約定他們有十分鐘的準備時間,我們要等他們用這段時間完成第一個阻攔陷阱我們才能出發。

十分鐘的時間並不長,在裁判宣佈我們可以開始之後我們就立刻朝着花園對面跑了過去。

這個荒廢的花園後面有一道大鐵門,那道門的後面則是另外一片花園,只是比起我們這邊的花園稍微要大了一些,而且那個花園裡有很多的樹。所以我們只能看到花園這邊的一半,至於另外一半則都被樹給擋住了。在那些樹的後面是一座城堡建築。看起來相當的大。

任務開始後我們首先用最快的速度衝過了花園。這部分一直在我們的視線範圍內,所以我們能看的到,可以確定沒有陷阱之類的東西。

越過之前遮擋我們視線的那片小樹林之後前方的景象稍微讓我們愣了一下。本來在那邊隔着樹林我們以爲後面直接就是城堡了,沒想到前方卻是出現了一條護城河,雖然不寬,但也有七八米的跨度了。這條護城河上架有一座浮橋,因爲本身是軟性連接。所以橋面隨着河水的上下起伏還有點晃動。在這座橋的對面就是城堡大門了。

本來對我們這幫人來說,這橋和護城河都不是障礙。因爲我們可以直接飛進去,但是現在對面那城堡的入口處卻是有個淡淡的由煙霧組成的箭頭指着裡面。所以我們也就只能望那邊走。裁判剛剛和我們說了,沿途會有箭頭指示我們路線,所以我們不能亂跑,只能跟着那個箭頭跑。

“我覺得這河裡肯定有對方具現出來的怪物。”一看到那條河金幣就直接認定了河裡不安全,而我和其他人的意見也基本如此。畢竟河水是最好的掩護,在水面下藏點什麼東西絕對是很容易的。這最好的隱秘點對方應該不會放棄纔對。

“既然知道是陷阱,那我們怎麼辦?”克利斯締娜問道。

“要不然先來個火力偵察怎麼樣?”真紅建議道。

我點點頭看向克利斯締娜道:“麻煩你了。”

克利斯締娜點點頭直接升空,然後就在對面挑戰者團隊四人的意志視野中做出了之前進入任務時一樣的攻擊。也沒看她念咒或者做什麼事情,周圍直接就憑空出現了至少幾千枚魔法飛彈,然後這些魔法飛彈就彷彿是聽到了發令槍的運動員一般同事向前衝了出去,一瞬間前方的護城河以及那座浮橋就彷彿遭到了轟炸一般。浮橋瞬間就被炸飛了,河流裡的河水也是一陣翻江倒海,城門口這一段甚至連河底的淤泥都被炸翻了起來,別說怪物了,就算是普通的小魚也別指望藏的住了。

轟炸持續了十幾秒就結束了,不過城堡大門口這一片已經是滿目瘡痍了。之前還只是荒廢古堡的感覺,現在簡直就是戰爭遺蹟,要不是克利斯締娜怕炸塌了城牆封住大門而刻意調整了攻擊目標,這會可能連城牆都不復存在了。

“真奇怪,居然沒有任何陷阱。”降落地面的克利斯締娜出聲說道。

我無奈的聳聳肩道:“沒辦法,主動權在人家手上,我們只能被動的猜測。放不放陷阱都是人家拿主意,我們除了小心也沒別的可做了。”

實際上各種影視、文學作品中那種猜測人家判斷的行爲都是很不靠譜的。人類是最複雜的生物,任何一點點意外都可能改變一個人的想法。除非使用專門的儀器檢測某個人的神經結構,然後在根據檢查出來的神經特徵對這個進行爲期幾十年的觀察和研究,否則你根本沒法預測一個人的準確思想。當然,大致的行爲判斷是可以推斷的,但這其中的風險也很高,準確率能達到八成就算你運氣逆天了。所以臆測別人的行爲只能用在兩種情況下。一是沒有別的更好的辦法了,只能這樣做。二是事情並不重要,隨便瞎猜一下,中了最好,錯了也無所謂。

剛剛我們轟炸護城河就是因爲無所謂,所有才做的猜測,不過對方顯然也做了猜測。我們猜測對方肯定會在這裡埋伏怪物,所以轟炸了護城河做了一下火力偵察。而對方則是猜測我們肯定在懷疑他們在這裡藏了怪物,所以乾脆放棄了這個地方,反正也不具備突襲可能性了。

兩邊的猜測雖然是我們失敗了,對方成功了,但是這不能說對方比我們聰明,只能說我們運氣不好。或者反過來說,不是我們運氣不好。而是我們比較謹慎。

因爲轟掉了浮橋,所以我們也沒法走橋上過去了。好在我們都會飛。這點距離不是問題。金幣和克利斯締娜直接升空飄了過去,我和真紅更直接,一個加速就跳了過去。

進入城門之後就是城門洞,過去之後就進入了城堡的內部。

這城堡的結構和中國古代的城市不一樣。城市外圍的城牆基本上是實心的,雖然也有藏兵洞之類的東西存在,但是一般不會太多,總體上城牆還是實心的。但是歐洲的城堡在這一點上設計不太一樣。歐洲的城堡大體上分三種。一種是獨立城堡,也就是整個城堡就是一座建築。好像一座大樓一樣。還有一種是城牆型城堡。這種城堡一般是回字形的,外面一圈看起來像城牆的其實就是城堡本身。那像城牆的東西內部其實都是空的,除了對外的一面牆體比較厚一點之外,基本上和一般的建築沒啥區別。而這種城堡的中央一般都是一大片廣場或者花園什麼的,當然面積不可能太大。

眼前這座城堡並不屬於以上兩種,而是第三種,複合型城堡。這種城堡結合了第一、第二兩種陳堡的設計。最外圍一圈像城牆一樣的就是半城牆半建築的外城,這一點和第二類城堡很像。不同的是複合型城堡好像是在第二類回字形的城堡中央又放了一座第一種類型的獨立城堡。因爲要在回字形城堡的內部廣場上放置一座獨立城堡,所以複合型城堡的面積一般不會太小,只有大型城堡纔會考慮這樣的設計。

我們現在所在的這個就是複合型的三類城堡,而且面積相當不小。那個我們剛剛進入的城門洞整整有二十米長,也就是說外圍的回字形城堡的厚度就是二十米。當然,即便厚度如此之大,這個回字形城堡的實際內部空間應該也不太大,畢竟這城堡起到了城牆的作用,牆壁修的非常的厚,所以內部的空間反倒是非常的狹窄。

穿越這城門洞並沒有遇到任何意外,內部的廣場貌似也沒啥危險。巨大的廣場上基本上都是空的,而且不像之前的花園裡全都是植物,這邊的地面有堅硬的石板覆蓋,即便是從石縫中長出了一些草,也不是很高,並不能遮擋什麼。

“這邊會有危險嗎?”真紅問我。

我想了想還是搖了搖頭:“我覺得最好還是保持警惕讓我的魔寵探下路爲好,瞎猜的話萬一錯了可就麻煩了。”

克利斯締娜和真紅都覺得我說的在理,所以我就放出了飛鏢和白浪幫忙探路。

飛鏢的光速移動能力絕對是踩雷專家,如果讓飛鏢從雷區中跑過去,那唯一的結果就是地雷全給踩爆了他也屁事沒有,因爲地雷被啓動後都還沒來及炸開他就已經跑出爆炸範圍了。

相比之一碰就炸的地雷,機關什麼的反應速度只會更慢,因此我們不用擔心飛鏢被陷阱坑到,只要擔心沿途會不會剩下什麼飛鏢沒搞定的陷阱。畢竟飛鏢體積太小了,有些依靠經過人員的身體重量踩踏啓動的機關就很容易會讓飛鏢安然的跑過去而不被觸發,這主要是飛鏢體重輕,某些機關敏感度不高,沒法檢測到這麼輕的重量。

白浪的工作和飛鏢就不太一樣了。雖然白浪的速度也很快,但是某些反應超快的陷阱也是能威脅到他的安全的,所以我沒打算讓白浪去踩雷,而是要利用白浪的能力去搜索陷阱。

白浪原本就是迷宮守衛。他最擅長的事情一是走迷宮,二就是拆機關。他的聽覺、嗅覺都可以讓他在距離機關一定距離之前提前發現機關的存在,雖然不能百分百偵測,但至少可以保證九成以上的發現率。而且,白浪還有個優點就是鼻子特別好,所以那些設計機關的傢伙如果在哪個地方停留時間比較長,白浪就能提前聞出來,而一旦發現這種地方。就說明對方在這裡做了精心佈置,這我們就要小心了。

這段廣場最終經過白浪和飛鏢的檢測確認安全,然後我們就順着箭頭指示找到了中央城堡。這個城堡的入口就沒有什麼護城河了,但是城堡的大門卻是緊閉着的。

“這什麼情況?對方進去之後關上了大門?”真紅看着封閉的大門問道。

金幣猜測道:“可能是爲了阻擋我們視線吧。說不定大門後面就有陷阱。”

“那我們怎麼辦?”克利斯締娜問。

我稍微想了想先讓白浪和飛鏢去試了一下。飛鏢是簡單的對大門踹了幾下,確認門不會連接着機關,而白浪則是過去聞味道。飛鏢的接觸沒有引發任何問題,但是白浪說對方接觸過這道門。而且在門邊停留過一段時間。

對於這個情報我們也沒當回事,畢竟門都關上了。對方肯定是碰過門了。這很正常。不過,事實證明對方的人還是蠻有小聰明的。在確認了門沒有危險之後,我們就把門給推開了一道縫,然後由戰鬥力最強的我走在前面率先進入了城堡內部。真紅和金幣緊跟着我後面走入城堡內部,克利斯締娜走在最後。不過,就在金幣第三個進入,克利斯締娜正準備跟上的時候。那兩扇高達五米,有半尺厚的大門卻是突然自動動了起來。伴隨着一陣金屬摩擦聲。那兩扇大門居然在我們背後突然關了起來,把克利斯締娜給截在了外面。

突然的變故讓真紅和金幣同時回身看向了大門並迅速向前躥出一截與大門拉開了距離。外面的克利斯締娜也不是菜鳥,只是稍微一愣神的功夫就立刻向後退到了廣場中央與那道大門拉開了距離並迅速的張開了自己的領域以防被偷襲。

克利斯締娜的反應可謂是非常正確的選擇,就在她張開領域的瞬間,外面的那圈城牆上的其中三具重型牀弩突然就自動動了起來。這些牀弩迅速的在城牆上調轉了方向,然後對準了克利斯締娜就是一個齊射。

原本正規的牀弩是需要至少三個人才能操作的重型武器,別說是轉向了,就算是發射之後想再裝上一支箭,那都需要三個熟練的操作手忙活至少三十秒以上,而大部分情況下,這些牀弩的實際射速都不會超過兩分鐘三次。但是,眼前的牀弩卻是在沒有人控制的情況下迅速的轉身,然後下面的輪子自動伸展,將弩身擡高,同時調整角度對準克利斯締娜開始了攻擊。

除了從笨重的機械變成了自動武器之外,這三架牀弩的發射機構也發生了變化,原本每次只能發射一支箭的牀弩現在全都變成了一次發射三支箭的模式,三架牀弩一次就是九支長箭,而且這些發射出去的東西說是箭,其實卻比長矛還要粗,別說是人了,就算是牛被命中一箭也休想活命。

面對着從三個方向射來的弩箭,克利斯締娜幾乎是毫無反應的被全數命中。我能閃避遠程攻擊是因爲我在現實中就不是人類,所以我的反射神經速度比人類快很多,而大部分玩家能閃避遠程攻擊則是身上自帶的閃避技能在起作用。當然,這個技能不能保證每次都能閃的開,畢竟這個技能是有發動概率的,也不會每次都啓動,即便啓動了也未必每次都能成功閃避。但是,克利斯締娜是法師,她沒有這個技能,本身在現實中也不是超人什麼的,所以根本沒有那個能力閃避攻擊。不過,雖然閃不開,卻不代表她會被這麼簡單的攻擊幹掉。

九根好像小火箭一般的重型弩箭除了其中兩支射偏之外,剩下的七支全數命中了克利斯締娜,但是,在箭頭撞上克利斯締娜身邊張開的領域之時,就彷彿是裝上了一面銅牆鐵壁,只有金屬箭頭,主體部分完全是木製的弩箭瞬間就被巨大的慣性給撕得粉碎,原本尖銳的緊束箭頭變成了一個扭曲變形的金屬塊,後面的木製箭桿則好像爆炸了一般變成漫天飛舞的碎木片,雖然周圍的地面上都被木片扎滿,但是克利斯締娜身邊的那一小片區域卻是絲毫無損,連一根木刺都沒能飛進去。

“該死,克利斯締娜遭到襲擊了!”金幣和真紅耳朵都不錯,外面澎湃的魔力波動和弩箭切開空氣的聲音都被她們捕捉到了,剛剛更是連續聽到了幾聲撞擊聲。

發現情況不對的真紅和金幣立刻就想往外衝,但是房頂之上卻是突然傳來了破空聲,兩人迅速後退,結果就看到兩隻石像鬼轟的一聲砸在了門口的地面上將我們出去的道路完全封鎖。

“想法不錯。”看着大廳周圍逐漸出現的各種怪物,我微笑着說了這麼一句。

對方的目的已經很明顯了。先利用被改造成機關的大門將克利斯締娜從隊伍中分離出去,然後在大廳內埋伏几只怪物拖住我們,自後集中主要流量在外面圍殺克利斯締娜。

這個想法可以說非常正確,因爲我們得實力太強,他們想要一次吃掉我們全部先拿不大可能,所以分割包圍纔是正確手段,而我們四個人中,克利斯締娜是唯一的純法師。相比之本身就能當成敏戰跟敵人肉搏的道士職業,法師的防禦力明顯最弱,生命值也相對較低,只要方法得當,法師其實是最容易被偷襲幹掉的。

對方的判斷非常準確,安排也很到位,要是一般團隊,這一下基本上就被他們得手了。只是很可惜,他們似乎搞錯情況了。克利斯締娜確實是法師,生命值也最低,但是……誰說法師就好殺的?RQ

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