第399章 黑心人

“你們現在的火力明顯超出預期太多,對方不可能堅持這麼高的損傷比,這是個聯合艦隊又不是一家獨資的艦隊,所以他們肯定會在承受足夠的傷害後開始潰散。要是我們想要測試武器就要儘快,趁着他們的信心還沒有消失趕緊衝入敵陣開始進行獵殺測試,否則的話別說指揮系統,我們可能什麼都測試不了了。”

“說的有點道理。”蘇菲點頭下令艦隊開始不要管敵方的攔截,只管全速衝過去。

克利斯締娜號和周圍的戰艦都是飛行艦,雖然爲了保密並沒有啓動飛行裝置,但飛行艦就是飛行艦,在速度方面遠不是那些水面艦艇可比的。在加速能力和最高速度方面我們的戰艦都有着絕對優勢。

對面的艦隊發現克利斯締娜突然開始加速之後就立刻明白了我們這邊的意圖,他們之前只是被打懵了,並不是這幫人真傻,在看到我們這邊的戰艦居然不管不顧的照直往前衝,立刻就意識到了我們的艦隊其實根本就沒把他們當回事。也就是說他們的戰艦其實並不能真的對我們構成威脅。

想到這個可能性後狡猾的海格斯直接就命令艦隊做出了調整。

“奇怪。他們這是在幹什麼?”因爲距離已經足夠近了,所以我們這邊的戰艦都可以看到整個戰局,所以對方的隊形調整立刻就被我們發現了。蘇菲很奇怪對方的調整意圖。按說這種時候敵方艦隊的正確選擇其實只有兩種,一是堅決抵抗,試試看能不能擊潰我們的艦隊,另外一種方法就是果斷撤離。但是,這支龐大的混合艦隊卻是採用了一種非常奇怪的方式來調整他們的戰鬥序列。

這支艦隊中的一部分中大型戰艦全都在緩慢的向着戰場外圍移動,而其他的戰艦則是加速向前,很快就形成了一個c形結構。按說這種結構倒是也不算多奇怪,畢竟在具有數量優勢的前提下,對方形成一個c形的艦隊陣形可以完全將我方戰艦包圍起來。然後發揮他們的火力優勢對我們進行集中打擊。但是,如果真的是想要這樣的話,他們卻爲什麼要把重型戰艦都調到了外面去?

艦炮的彈道都比較直,現在雙方距離相當的近,大家用肉眼就可以直接在海面上看到敵方戰艦上小黑點一般的人影,這樣的距離上,對艦炮來說幾乎已經算是在頂着着人家腦門開炮了。在這種狀態之下位於外圍的戰艦其實並不能進行跨射,也就是沒辦法隔着己方戰艦對我們進行攻擊。那麼。面對這種這種,當然是要將火力最猛的戰艦放在前面,因爲這樣纔可以發揮火力優勢決一死戰。可是,對方使用的戰術卻是將小而弱的戰艦放到了大型戰艦前方,這樣一來阻擋了己方大型戰艦的射擊角度,另一方面更是等於將小型戰艦推上了絕路。

“他們這是要幹嗎?”蘇菲疑惑的問道。

“就是啊!”克利斯締娜雖然不是海戰人員。但是基本常識還是有的。看着海面上敵方的佈置也是奇怪的說道:“他們這樣難道是要用小型戰艦做炮灰消耗我們的彈藥?”

蘇菲本來是沒有去往這方面想的,畢竟她覺得這種事情可能性不大,但是在看到對方的艦隊上那飄揚着得五彩斑斕的旗幟後突然又遲疑了一下。

正常的艦隊司令當然是不可能做出用己方戰艦去消耗敵方炮彈的舉動來的,但是這支艦隊就……說不好了!

戰艦這個東西不同於士兵,雖然明面上大家都說人命多麼多麼重要,不會犧牲任何一個士兵,但實際上真的有哪個國家的軍隊可以做到不犧牲士兵的生命嗎?不,沒有,所有士兵對軍官來說都是手中的砝碼。是博弈的棋子,就好像棋盤上的那些棋子一樣,沒有任何區別。如果被吃掉一個卒子就可以幹掉對方的一個炮甚至是老帥,哪個棋手會放棄這種交換呢?答案是不會。任何棋手在這種時刻都會考慮放棄掉自己的卒子去換對方的車馬炮這樣的重要棋子。當然要是老帥就更不要說了,用車馬炮去換都值了。

現實中的士兵其實也是一樣的情況。爲了戰役的勝利,爲了大局上的優勢,指揮官們需要作出的抉擇往往就是選擇犧牲一部分士兵的生命去挽救更多的。這種事情順理成章,雖然對被犧牲的人來說相當的不公平,但這就是規則。是現實。炮灰這個詞被髮明出來就說明它的存在已經相當久遠了。所以被犧牲也是很正常的事情。

但是,在艦隊中。這種情況又稍微有些不一樣。

戰艦不是士兵。一艘戰艦的建造週期往往長達數個月甚至好幾年,而要讓這艘船真的具備戰鬥力,還要上面的士兵逐漸熟悉這艘船的性能並真正的掌握操作技術,而這個過程往往都需要比建造這艘船更加長的時間。當然,在遊戲中不可能真的要花幾個月去建造一艘船,也不可能讓你用幾年時間去熟悉一艘船,在這裡所有的東西都被加快了。但是,即便如此,一艘船的建造週期長達一個星期也是非常正常的事情,而船員們熟悉一艘船的速度通常也不會短於這個時間。

雖說時間上被大幅度的縮短了,但遊戲內的戰艦的也不是白來的,建造它們也是要花錢的,而且不是一兩個水晶幣,而是用堆積如山的水晶幣去換來的。

正因爲戰艦的建造週期長,價格昂貴,所以即便是艦隊指揮官也不願意輕易的失去哪怕是噸位最小的一艘戰艦。在這種情況之下,艦隊之中的戰艦一般都是處於一種相當穩定珍愛的狀態,除非是用小型戰艦去爲大型戰艦擋炮彈,或者是實在沒有辦法了,否則艦隊司令是不可能去故意犧牲己方戰艦的,而用己方的戰艦去消耗對方炮彈這種事情就更是想都不用想的事情。

但是,以上情況只是在正常情況下的狀態,而問題是我們前面的這支艦隊它根本就不正常。

之前已經說了,我們聽到了對方的計劃,加上一些適當的推論。我們已經掌握了對方的大致情況。可以說,這一整個艦隊都是那個英國行會撈錢的工具,根本就不是一支真正意義上的艦隊。

這支艦隊中的戰艦如果發生了損失,損失的其實並不是那個英國行會的利益,相反,如果那艘船的主人打算重建戰艦,那麼這個英國行會反而會因此再次得到一筆訂單。這樣的情況下你認爲對方還怎麼可能去珍惜戰艦?甚至於要不是爲了和我們冰霜玫瑰盟爭奪亞洲區的利益,他們甚至可能會直接主動找機會坑掉隨行的全部戰艦。因爲這樣就意味着他們將很快得到一比巨大的戰艦訂單,而且其中的戰艦將會再一次隨他們出征,甚至還可能出現第三次訂單。

有這樣的思想存在,對方的指揮官理所當然的根本不會將艦隊中的小型戰艦的損失當回事,因爲這種小型戰艦基本上都是別人的訂單,而大型戰艦纔是他們自己行會的戰艦。

用這樣的思想去推論的話。原本腦袋進水了纔會幹出來的用戰艦去消耗敵人炮彈的決策,反而變得合情合理了起來。

在確認了這樣的想法之後蘇菲立刻就明白了,對方可能真的就是打着這樣的主意。

“看起來我們的情況有些糟糕了。”蘇菲說道。

克利斯締娜疑惑的問道:“就算對方打算消耗我們的炮彈,應該也沒什麼事情吧?爲什麼要說糟糕呢?他們難道還能真的把我們的炮彈耗完不成?”

本來克利斯締娜以爲蘇菲會說出別的理由,誰知道蘇菲居然直接點頭道:“我就是這個意思。”

“啊?”這次換克利斯締娜不淡定了。她驚訝的問道:“你說什麼?對方真的能耗幹我們的炮彈?”

“當然。”蘇菲解釋道:“本行會規定,常規艦隊在非巡航任務狀態下只會儲備標準數量的炮彈。”

“我們的標準數量很少嗎?”克利斯締娜追問道。

“那倒不是。”蘇菲搖頭道:“我們的標準數量並不少,但問題是這個是針對常規炮彈來說的,而我們的戰艦主炮用的是液化魔晶蒸汽炮彈。根據本行會的安全條例,所有的液化魔晶蒸汽彈藥都需要統一管理。也就是說我們的艦隊中不會在戰艦上裝備過多的液化魔晶蒸汽彈藥,而是會將其全部集中到專用的液化魔晶蒸汽運輸艦上,只有在遭遇戰鬥之前纔會分發給戰鬥船隻。這樣做的好處是避免了液化魔晶蒸汽管理不當造成爆炸的危險,但缺點就是一旦遇到突發情況,我們的艦隊就只有一個基數的液化魔晶蒸汽彈藥而已。”

“一個基數不夠用的嗎?”克利斯締娜問道。

“平時是夠了,可問題是我們這裡只有半個艦隊,而且我們出來的時候只帶了很少的彈藥,連額定標準都不到。之前和你說的都只是限制要求,不是我們的實際攜帶量。我們的攜帶量連限制額度的一半都沒有。”

“不是吧?那你之前還信誓旦旦的說要陷入敵人的包圍圈和對方來個混戰?”

“真打成混戰了我們就不怕了!”蘇菲解釋道:“首先我們只需要用液化魔晶蒸汽炮彈幹掉那些大型戰艦。然後剩下的可以用常規炮彈。我們的戰艦上也裝有常規武器的。另外。你作爲行會裡的高層人員應該知道,我們行會的戰艦並不是只有火炮厲害的吧?”

“我倒是把這個給忘記了。”

克利斯締娜說的被忘記的東西其實是指我們行會的水下和空中戰鬥單位。本行會的艦隊可不是單純的炮艦。兩艘戰艦接近到一定距離上用大炮對轟的情況其實很少出現在我們行會的艦隊之中。畢竟只要進入混戰必然就會中彈,即便是我們冰霜玫瑰盟的戰艦全都裝備有微型化的魔法防禦體系,但這並不能保證戰艦不會受損,所以我們爲了安全通常是不會真的和對方進行接近戰的。

本行會的艦隊使用的戰術很簡單。一旦發現敵人就立刻派出先導艦進行超遠距離的火力引導,接着我們就開始藉助強大的火力和射程優勢對敵方戰艦進行狂轟濫炸。這個過程通常就足以滅掉對方一半以上的戰艦,而剩下的戰艦如果沒有發生潰退,那我們就會和敵方進入中距離戰場。這個距離雖然被我們定義爲中等距離,但其實依然相當的遠。在這個距離上對方的火炮通常也就是剛剛達到極限射程。

我們都知道,艦炮因爲戰艦受海浪影響的原因,本身就不會太準。而距離變遠之後這種情況就更明顯了。當艦炮進入極限射程之後,其火炮的精度就會變得非常的糟糕,而且因爲傳統火炮的彈藥飛行時間很長,在這種距離上,從開炮到命中其實是需要十幾二十秒以上的,在這個時間內戰艦可以做出一定的機動,更大幅度的降低對方的命中率。所以說,在這個中段距離上。對方雖然已經可以開始還擊了,但是命中率絕對是跟中彩票一樣,而且戰艦上使用的微型防護罩雖然不能做到城市級防護罩那樣堅不可摧,但起碼能擋下首輪攻擊。以這種命中率,對方除非能踩狗屎的連續多次都碰上同一艘船,否則根本不可能擊穿我們的防護罩。

在進入中距離之後。敵方的反擊依然將是一種可有可無的狀態,而我方戰艦則將會啓動第二道攻擊力量——機動天使部隊。

本行會的大型戰艦上一般都會裝備有六部乃至上百部的機動天使,這其中一大半都是空戰型的機動天使,主要負責保護我方戰艦的上空安全,畢竟遊戲裡有很多會飛的魔獸,會飛的玩家也不少,所以防空力量肯定是不能少的。不過,除了這些對空型之外,我們的戰艦上肯定會有至少兩部對艦型機動天使。

這種對艦型機動天使是一種大型機動天使。他們的身高往往在三米以上,個頭可謂是相當的巨大。這些傢伙通常都有水下作戰能力,而且本身還有段時間飛行能力。不過我們一般是不會讓對艦型機動天使飛行的,他們的推進器並不是用來飛的,而是讓他們跳躍用的。

通常在進入中等距離戰鬥之後,我們的戰艦就會使用特裝炮將對艦型機動天使直接發射出去。這種特裝炮的口徑很大,可以將對艦型機動天使直接塞進炮管裡然後發生到幾百米高的空中讓其自己展開推進系統尋找目標然後滑翔降落。當然,我們也可以像迫擊炮一樣直接將對艦型機動天使發射到對方的戰艦甲板上,不過這種方式對對艦型機動天使本身的負擔很大。很可能會讓對艦型機動天使被卡在發射艙中出不來。所以除非碰到那種防空火力特別強,沒法直接滑翔靠近的戰艦。否則我們一般是不會讓對艦型機動天使直接降落到敵艦上的。

這些對艦型機動天使本身巨大的身軀就決定了他們的力量驚人,而他們的武器都是標配的斬艦刀。這種巨大的鏈鋸刀使用了類似於電鋸的設計,本身巨大的體積意味着可以準備更大的動力源,因此這種武器的殺傷力其實非常可怕,能夠輕易的切開幾米厚的戰艦裝甲。也正因爲這種斬艦刀的巨大威力,所以它纔會被稱爲斬艦刀。使用這種武器的對艦型機動天使可以直接在海面上破壞對方的戰艦裝甲,也可以摧毀暴露在的戰艦武器,畢竟炮臺什麼的在這種斬艦刀面前實在是不經搞,所以只要對艦型機動天使蹬艦成功,通常也就意味着這艘戰艦完蛋了。

另外,對艦型機動天使也不是說幹掉一艘戰艦就沒事情了。他們畢竟是機動天使而不是炮彈,並非一次性的。在癱瘓掉自己的第一個目標之後他們背後的推進器就可以發揮作用了。此時的對艦型機動天使可以使用推進器助推起跳,然後好像跳蚤一樣從一艘戰艦直接跨越數百米的距離降落到另外一艘戰艦上。這種方式足夠在海戰中輕易的轉移目標了。而且,如果對方的戰艦分割距離比較遠,還可以藉助滑翔翼增加飛行距離,反正只要肉眼可以看見目標,通常就不可能躲得過他們的追殺。

當然,考慮到確實有一些行會的戰艦上裝備有極強的對空火力,從空中接近戰艦非常困難,所以我們的對艦型機動天使還有水下運行系統。

既然是對艦型機動天使,潛水自然是基本能力。這些大傢伙的特殊設計讓他們的水下速度比一般的魚類也不遑多讓,因此他們可以輕易的追上敵方戰艦。然後在地方的防空火力射程外直接潛水,之後從水下接近敵艦並直接爬上甲板開始破壞,當然,直接切割船底也是個不錯的辦法,只是通常沒有這個必要,因爲海戰中要求的是效率。切割船底弄沉一艘船需要很長時間,不如直接跳上甲板給所有炮臺來一刀,然後再切掉艦橋就可以直接轉移了。反正沒有炮塔和指揮中心,戰艦就算能跑也沒用了。

這種中段距離上的攻擊發生的過程中我方戰艦的炮擊並不會就此停止,因爲我們的對艦型機動天使都有專門的聯絡設備,所以我們可以準確的知道我們的每一臺對艦型機動天使的位置,這樣就不會存在誤傷情況,因此我們的戰艦可以在對艦型機動天使進行攻擊的同時繼續炮擊敵艦增加對方的傷亡。

通常在遠距離被消滅掉一多半的艦隊在中距離上遭受如此重創。就算不會崩潰掉,應該也剩不下多少戰艦了。最後的那兩三艘戰艦就算能靠近我們的艦隊也基本就是靶子而已,根本不構成絲毫威脅。當然,如果敵方的戰艦比較強大,而且速度夠快,我們就可以使用放風箏的戰術和對方玩你追我趕的遊戲以刻意延長中遠距離的戰鬥時間,怎樣對方的艦隊即便是比較多,衝到我們面前的時候也同樣剩不下幾艘船了。

不過,雖然這種情況很少見。可還是有些行會是可以建造出和我們行會的戰艦比速度的高速戰艦來的。因此,一旦遇到這種戰艦,我們的速度優勢就會失去,而在這種情況下放風箏戰術也就是可以增加一些敵方傷亡而已,最終雙方還是會發生接觸,而一旦發生這種被敵方大量戰艦接近的情況,我們的近距離戰鬥系統就可以開始參戰了。

本行會的所謂近距離戰鬥系統並非是艦炮,也不是機動天使,而是鋼爪。

鋼爪作爲我們行會的守護獸。和一般的守護獸有些不一樣。他們在大量伴隨玩家戰鬥的同時也會集中配置在某些戰艦上。

作爲一種水下戰鬥生物,鋼爪這種生物的水面下速度其實是非常快的。雖然因爲耐力的問題,他們沒有辦法在遠距離上對敵方艦隊構成危害,但是在距離拉緊到幾千米以內之後,這種情況就完全不同了。

鋼爪靈活而快速的水下運動能力保證了他們可以快速接近敵方戰艦,之後他們就可以使用我們爲鋼爪們特製的炸彈去摧毀敵艦。這種炸彈的體積相當的大,一隻鋼爪在不影響行動的前提下只能攜帶五到六枚這種炸彈,但是這個東西的威力絕對是非常恐怖,只要粘貼的位置合適,一枚就可以搞定任何一種大型戰艦,並且是直接摧毀主龍骨讓戰艦瞬間斷成兩截。這種恐怖的威力足夠對大多數戰艦構成致命威脅了,而且我們行會的鋼爪數量也非常的多,接近戰中兩三隻鋼爪集中攻擊一艘戰艦的話,基本上沒有任何失手的可能性。

當然,我們知道用海中魔獸進行突襲戰,敵人也不是傻子。遊戲內的科技產品雖然需要一定的實力才能建立研究所研發出來,但是魔獸這種東西在遊戲內可是到處都是的,所以一般的艦隊都會有一大羣的海中魔獸用於保護自己的艦隊並對敵方戰艦進行攻擊。不過,這裡面卻存在一個問題。

雖然魔獸這東西很多,可魔獸也不是小狗,不是你給兩塊骨頭在摸摸它的毛它就會跟你走的。魔獸們自己的戰鬥力都很強,而且大多數都極具攻擊性,這些東西可不是溫和的小動物讓你隨意揉捏的,更別說訓練了。所以,要想獲得護航的魔獸只有幾種方法可以用。

第一,像我們一樣擁有一種能在水中戰鬥的行會守護獸。這種方法是最實用也是最有效的,因爲行會守護的數量夠多,而且可以緩慢補充,不怕損失。

第二,使用魔獸護衛。

戰艦的屬性列表中有一項隱藏屬性就是可以招收魔獸護衛,這是一種任務,而且是對所有船隻開放的,不管是戰艦還是民用船隻都可以。正要船造出來了,就可以開到在港口的任何一個老年水手那裡接到這種任務。只要隨便聊幾句天並故意將話題引到這個方面上,對方就會和你說這個事情,然後就可以根據對方的敘述去做任務了。當然,每個港口的任務都是不一樣的,畢竟《零》的地圖就是世界地圖,不可能所有港口的船都跑去一個地方做任務,不然的話位於這個地球對面的船隻豈不是要累死了?可不是所有戰艦都能繞着地球轉圈子玩的。

這種任務隨港口不同都是不一樣的,每個港口都有專門的任務地點。通常都不會離港口太遠,當然也肯定不近就是了。

只要接到任務就可以去參加任務試煉,但前提是不能結伴。這種任務只能由艦長或者大副去接,然後必須只有一艘船出航才行,路上不能和人結伴組隊,否則任務是絕對完成不了的。這種任務之中的內容通常都不是一樣的。有些任務是要你去攻擊什麼海獸,然後這種海獸的敵對海獸就會加入你的戰艦成爲你的戰艦的護衛,還有些是需要人員上岸去完成的,那通常是某個島嶼,然後你可以上去做任務,任務完成就會有魔獸加入你的戰艦成爲護衛。

這種海生魔獸護衛可以說是一種相當不錯的保衛戰艦的方式,但是我們行戶的艦隊並沒有採取這種方法。第一是我們行會有自己的守護獸鋼爪,所以並不是迫切的需要這麼一種守護生物,二來我們的戰艦也太多了一點。這種任務必須要每艘船都要獨立的去做一個任務。搞起來相當的麻煩,所以操作起來很不方便,可能的情況下我們是儘量不會使用這種方法的。不過,我們行會也不是沒有這種守護生物,只是那都是各戰艦的艦長用閒暇時間自己完成的,我們行會沒有組織過這種事情。此外,我們不用這種護衛海獸的第三個原因就是這種海獸護衛不是免費的。就算你完成了任務也要提供對方的食物消耗,即便是不出去戰鬥,海獸也依然需要食物。所以長期保有這樣的護衛其實是非常花錢的一種行爲。考慮到我們行會的戰艦基本上不太用的上這種近距離的戰鬥生物。所以我們根本就沒有去想過這種生物。

除了以上兩種或者海獸護衛的方式之外,還有一種獲得海上魔獸護衛的方法就是魔寵。

艦隊中的玩家可以攜帶魔寵。而如果這種魔寵可以在水上或者水下戰鬥的話,就可以作爲戰艦的守護生物使用了。但是,這種方法比起前面兩種來說更加的不好安排。《零》中的魔寵本來就比較難搞,還必須要水中戰鬥類型的,有了這個限定之後範圍就會小了很多。一個行會之中根本不太可能湊得出多少這樣的玩家,而這些人也未必每一個都喜歡在戰艦上混。再說了,即便是一艘船上的船員全都攜帶有海上魔獸,那又有多少呢?要知道《零》中的海船大部分都是npc在操作,除了艦橋內的那些位置之外,我可是很少聽說有人在底艙混的,所以說,戰艦上的玩家即便是各個都帶着海生魔獸,一艘船也不會有多少的護衛魔獸。

正因爲這樣的原因,所以我們行會的艦隊海上魔獸算是特別多的。現在我們的艦炮升級的很厲害,加上有對艦型機動天使的中段防禦,所以鋼爪們倒是清閒了下來,在以前大家還在用木頭帆船對轟的時代,我們行會的鋼爪大隊那可是遠近聞名的。尤其是當初的日本艦隊可是沒少在這上面吃虧。

蘇菲本來的意圖就是借我們行會戰艦的這種遠中近三段攻擊方式將對方的艦隊壓制住,然後在混戰中清理掉附近的敵艦,之後敵方就會開始奔潰,這樣的條件下我們的液化魔晶蒸汽炮彈其實根本用不太用得上,數量少一點倒是沒有什麼。可是對方居然不使用混戰方式,而是直接擺出了一個c形陣消耗我們的炮彈,這樣的話就意味着在我們清理掉對方的內部艦隊之後,對方的外圍的戰艦就剛好會進入攻擊距離並進行攻擊,而不是蘇菲原本預計的跟在後面追擊敵艦的狀態。

如果是混戰模式,對方的艦隊排列將是鬆散的狀態,這種狀態下我們可以使用液化魔晶蒸汽炮彈優先打擊敵方重要的大型戰艦起到殺雞儆猴的作用,而現在對方已經準備好了用小型戰艦當炮灰,因此大型戰艦全都躲在了小型戰艦的背後,我們根本就沒有射擊角度。

如果我們使用液化魔晶蒸汽炮彈攻擊這些小型戰艦,那麼,我們最後將沒有足夠的液化魔晶蒸汽炮彈去對付那些大型戰艦,因此我們將被迫和對方陷入一場常規戰。雖然我們並不怕常規戰,而且有着絕對的火力優勢,可是能夠站在遠處用狙擊槍陰人,誰喜歡和對方玩牛仔式的面對面決鬥啊?

反過來,如果我們將液化魔晶蒸汽炮彈留在後面對付那些大型戰艦,那就意味着我們不能在短時間內令對方大量減員,而這樣的話對方就會獲得信心,然後開始和我們玩持久戰,這個情況下我們雖然自信可以獲勝,但最後肯定會有損失。這樣的結局可不是我們希望看到的,尤其是在我們本來還有機會避免這種事情的情況下。

“不行,不能讓他們如意。”蘇菲斬釘截鐵的說道。

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