第118章 靈石大亨

時間已經差不多到了四月中旬,學期已經過半,夏承越也已經開始準備着手創業,他要做的是一款通訊軟件,或者說是包裝成遊戲的通訊軟件。

名字就叫做《靈石大亨》,雖然名字有點惡俗,但是這其中蘊含了夏承越一直以來的一種想法,他想研究出真正的靈石,因爲現在的靈氣全部都在原界內。

而要想讓所有人都修行的話,除非大規模的製備靈氣散發到地球,或者讓所以人都進入原界,但是這並不現實,現實宇宙上百億年的底蘊,不是原界這個初生空白宇宙可以比擬的。

因此需要一種可以讓靈氣自由流通的技術,夏承越想到的就是靈石了,網絡小說中常常出現,在靈氣微弱的環境用靈石修行的情形。

……

《靈石大亨》的核心就是通過軟件的使用情況來產生靈石,而靈石又可以用於遊戲消耗,在未來甚至可以直接兌換現金。

在夏承越設想中,這種靈石貨幣是可以當做一般等價物的,直接與真實的靈石掛鉤。當然現在還只是設想,不過提前工作已經可以開始準備了。

一個安全的系統,可以保證虛擬靈石的產生不會出現被人篡改,夏承越想到的就是借鑑人類意識的形成方式。

人類意識,或者說記憶,並不是存在於腦細胞中的,而是存在於神經元反應這個持續過程中的,假如人腦突然停機,那麼再啓動,就不再是原來的意識了,記憶也很可能丟失。

同樣的,《靈石大亨》的主程序並不是運行於服務器中,而是運行於幾個服務器連同用戶設備組成的一個複雜的拓撲網絡中。單獨看一個服務器的話,只會看到如亂碼一樣不停交互的數據。

只要不是幾個服務器同時停機,《靈石大亨》會一直穩定運行。等到將來移動設備更新、通訊技術發展,那一個個移動設備就是一個個移動式的服務器,到時候《靈石大亨》就幾乎牢不可破了。

而且正如之前所說的,這是一個用遊戲包裝的通訊軟件,它的安全性是非常可靠的,在固定服務器階段,只有夏承越能夠查詢所有人的通訊記錄,等到了移動服務器階段,就連夏承越都無法查詢了,唯一能控制的就是外圍的虛擬靈石系統。

當然到了那個時候,想必修行者數量已經井噴了,那時候的人可能會更要求隱私性,對於那些可以被人控制的通訊軟件可能會有抵制心理。而夏承越的這個《靈石大亨》卻能滿足大家。

而要做到這一點,就需要分佈式存儲、計算方面的技術了,夏承越《數據結構》專業課的老師吳教授就是這方面的專家,開學以來,夏承越不時地向他請教,已經有了很多的收穫。

再加上在網上查詢這方面的論文,親自動手實踐,現在的夏承越也可以說是這方面的專家了,他甚至專門爲《靈石大亨》開發出一種新型的算法,可以簡化數據的交互、儲存,至於《靈石大亨》本身的開發並沒有多少難度。

到了今天,測試版已經開發出來了。

夏承越自己玩了一下,想要獲得靈石,除了點擊每天固定的幾個廣告外,再多的就只有通過活躍度了,玩遊戲、聊天、分享都可以獲得活躍度。而這其中,社交部分的權重是最高的,這也夏承越所希望看到的。

遊戲本身也很有意思,從零開始養成一個修行者,日常修行、遊歷,但是不是目前市面上遊戲打怪升級的套路,只能通過時間去修行升級,而吸收靈石或者遊歷可以加快修行速度。

靈石、遊歷就是《靈石大亨》最重要的元素了。

靈石之前說過,每天獲得的數量是有限的,因此遊歷顯得格外重要,不同於一般網遊的任務系統,《靈石大亨》中游歷更多的就是字面上的遊歷。

比如去什麼地方?見到了什麼?吃什麼飯?對一件事什麼看法?如何處理某個問題?等等,遊歷過程中會出現各種情景,有多種不同選擇,最終達到不同的結果。

而這個過程就是遊歷,遊歷的收益會折算成靈石,或贏或虧。

通過這種方法採集大數據,夏承越可以大致瞭解到未來修行者們的大致想法、性格。

可以說夏承越做這個並不僅僅是爲了有個明面上的收人來源,也有探索未來修行文明形態的考慮。

此外除了夏承越已經列舉的種種遊歷情景,還有專門的開放系統接收玩家們自己創作的任務,而夏承越也會分析這些任務,有選擇地添加到遊戲中去,這樣可以讓得到的數據更圓滿。

目前測試版的任務還比較少,等正式上線了,可以再找一些社會科學、心理學方面的專業人員來設計任務。

另外除了遊歷、點廣告,還有一些社交性的活動,比如競技場、論道大會等等,這些是需要考驗玩家創意或者角色戰鬥力的,因爲遊戲中的戰鬥力除了跟修爲有關,跟法術也有很大的關係。

而法術的都是由各種要素組合形成,其中最重要的就是創意,比如火球術=球形+飛行+燃燒+法力,召喚術=某個怪物+空間+傳送(來)+法力,夏承越提供了諸多要素供可以玩家選擇。

這款遊戲的最大的賣點就是開放式的培養方式,每一個人的角色幾乎都是獨一無二的,只是目前遊戲畫面有些粗糙,人物、怪物、風景什麼的都是夏承越在網上找的,算是個大雜燴,

但只要在找個美工重新設計一下就可以了,這並不是3D遊戲,只是簡單的平面遊戲,因此這個工作還算是比較簡單的。夏承越也不準備靠這個賺大錢,有個明面上的合法收入就可以了。

而且玩家唯一可以付費的地方可能就是皮膚了,付費可以獲得更多的衣着、姿態、法術特效等,這跟內置廣告就是《靈石大亨》最主要的兩個收入方式了。

提到美工,夏承越就想到了餘溦,餘溦畫畫很有天賦,雖然她學得是國畫裡的工筆畫,但是畫一些遊戲插圖還是不成問題的,兩個人合作完成一件作品也能給生活增添一點情趣。

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