“經覈實,公司旗下工作室——思齊工作室的作品《怪物小農場》及《病毒公司》均存在一定程度上的對其他遊戲的借鑑。我們現已暫停思齊工作室的一切項目,項目主負責人常大偉及相關涉事員工已辭退,《怪物小農場》也已暫時下架,我們正在努力尋求與《怪獸農場》原作者的合作,積極購買版權,若合作順利,我們將再次上架《怪物小農場》,或者《怪獸農場》。大擎對抄襲行爲,向來是堅決反對的,蓋因部分員工的私人行爲,公司並不知情。在此,我們要對被我們無意中侵害了權益的設計師表示誠摯的歉意,今後我們一定會加強員工的版權意識,同時也非常感謝玩家和媒體朋友對大擎的監督與鼓勵。”
當天下午,面對網絡上的一片口誅筆伐,大擎最終還是發佈公告承認了抄襲的事。現在大擎遊戲平臺上,《怪物小農場》也下架了,至於什麼時候能重新上架就得看大擎是否真的能從原作者那裡獲得版權許可了。
不過幾天后,很多已經購買了遊戲的玩家發現,聯網運行了大擎遊戲平臺之後,自己庫裡的《怪物小農場》就消失了。現在只有那些離線登錄的還能繼續玩《怪物小農場》,這樣的情況讓網絡上罵聲一片,當初《怪物小農場》賣的有多火爆,現在罵的就有多狠。
這樣看來,談判大概率是失敗了。而且不僅談判失敗,據媒體報導,上頭對大擎的作爲非常不滿,收回了《怪物小農場》的運營資質。其實本來只要下架遊戲就行了,現在整個從玩家庫裡被移除。
談判失敗也在情理之中,原作者本來就不打算把遊戲上架什麼平臺,你大擎倒好,基本就是原封不動的照搬,還放自己平臺上盈利。現在被揭露了知道要來買版權了,可惜人家作者又不是什麼缺錢的主,幹嘛還要幫你。
不過現在要說最倒黴的,還是常大偉。人還躺在醫院裡,不僅工作丟了,自己還被推出去成了背鍋的那個。
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緊接着第一批名單公佈後,蜀漢終於是把他們的參賽遊戲送過來了,名字叫做《義武三國》,是一款俯視視角的2D動作RPG遊戲。看名字就知道,遊戲講得是三國的故事,主角爲關羽。
審覈小組的人在反覆玩了幾遍後,又有些拿不定主意了。而且分歧還很大,之前各個小組之內一般還是能統一意見的,但是現在,即便是在同一個小組內,幾個人都出現了很大的分歧。要是兩個小組的人坐在一起,那就更談不攏了。
“我認爲,《義武三國》這個遊戲保持了冬凩工作室一貫的水準,具有絕讚的畫風,細緻的動畫,動人的原創配樂,絕對堪稱神作。”
“沒錯,這個遊戲簡直每一幀都可以拿來做壁紙,而且冬凩工作室對三國這個華夏曆史題材也把握得不錯,故事脈絡清晰,感人肺腑又不乏熱血。”
“道理是這個道理,可是,不知道爲什麼,我在玩這遊戲的時候,總覺得有些怪怪的。”
“哪裡怪?你倒是說說看。”
“我也說不上來,就是感覺,雖然挑不出遊戲有什麼毛病,你說的畫面、音樂,我也知道非常棒,但是就是喜歡不起來。”
前面那人說道:“那就是你個人的愛好問題了,我們做評測的怎麼能抱着這麼強烈的主觀意見呢?你不喜歡就能否定一個遊戲的質量嗎?”
另一個人開口道:“不不不,關於這個遊戲,我也有和小吳一樣的看法,這遊戲就是什麼都好,就是不好玩。”
之前叫小吳的應道:“對對對,沒錯,差不多就是這種感覺。”
“放屁,老闆曾經也說過,遊戲也是可以當成藝術來製作的,當初我們公司不也做過像《尾生》這樣的遊戲嗎?媒體的綜合評分也有8.3分,《義武三國》怎麼說也能上個8分吧,通過初審是絕對沒問題的。老闆一直強調,我們的標準就是要符合媒體、符合玩家、符合大衆的標準。那《義武三國》這麼優秀的一款遊戲,你們竟然給這麼低的評價?”
“我們這裡有一半的人覺得這遊戲評分不應該給太高,怎麼就是個人的愛好問題了,這麼多人提出問題,就說明遊戲本身肯定有問題,你拿出去給玩家玩,我相信也有不少人會和我們有同樣的想法!”
“提出問題?那你們倒是說說問題是什麼啊?”
商討到了這裡,基本已經沒辦法談下去,雙方各執己見,有的覺得這遊戲7分到頂,有的則給出了9.3以上的高分。雙方僵持不下,最後還是小組負責人拍板:“找老闆定奪吧........”
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當負責人把《義武三國》擺在林顏面前的時候,後者這纔想起來還有這麼一件事,“說的也是,我都差點忘了,蜀漢早就說要參賽,沒想到拖了這麼久。”
負責人說道:“可能是想預熱一下,順便看看我們的審查力度吧。”
林顏點點頭,意味深長的笑道:“那他們還真是有信心啊,知道我們第一批只錄用了一個遊戲,還敢在這個時候提交。這是之前陰了我一把,咬定了我會‘很公正的對待他們的遊戲’嗎?”
負責人尷尬的抓了抓臉,大佬們的較量,他可不敢隨便發話。
“行吧,你回去繼續審覈吧,這個遊戲讓我負責就行,到時候回執信我也一併寫了。”
“誒,好的,麻煩老闆了。”
等負責人離開,林顏回過頭打開了《義武三國》這款遊戲。
正如負責人所介紹的,遊戲的畫面、音樂這些確實無可挑剔。故事方面,是從桃園三結義開始講起,挑選了部分關羽的著名事蹟,包括溫酒斬華雄、殺顏良斬文丑、千里走單騎、華容道義釋曹操、單刀赴會等等,到最後敗走麥城爲止。
遊戲的流程不是很長,大約只有5個小時,林顏玩了幾個關卡後,心裡大概有了一點底。
這款遊戲,雖然是一款動作RPG,名字裡也帶上了“武”,但是本身的打鬥設計確實不怎麼樣,依舊是濃烈的冬凩工作室的風格。
林顏甚至看出來,這裡面有一絲《尾生》的痕跡在裡面。
之前聽說冬凩工作室吸納了不少國內的設計人員,大概是他們在做不是很熟悉的華夏風的遊戲的時候向這些員工請教了不少,而後者則從《尾生》中獲得了一些靈感,並融入到了《義武三國》這款遊戲中。
遊戲幾乎沒有任何文本,操作也被簡化到了極致,主角關羽總共就兩個攻擊方式——輕擊和重擊。除了戰鬥要素之外,遊戲還有一些諸如解謎小遊戲,平臺跳躍等冬凩工作室一貫會加入到遊戲裡的玩法,都無一例外的非常簡單。林顏在玩的過程中,一路就沒有卡過關。
“他們大概是覺得冬凩工作室這種注重藝術性的做遊戲的方式,和我們的《尾生》很像?”
其實,在那些華夏設計人員向冬凩工作室的人推薦《尾生》這款遊戲的時候,對方也是驚爲天人,把林顏奉爲知己。
全程沒有一個文字,除了結尾尾生抱柱而死時的高潮,沒有任何紛爭,任何暴力,遊戲始終保持一種輕鬆安詳的氛圍。在他們看來,這種手法配上自己的風格,簡直再適合不過了。
冬凩工作室的幾位負責人,把見到《尾生》當做是他們遊戲設計生涯的第三個轉折點。第一個是成立工作室的時候,第二個是被蜀漢收購的時候,第三就是現在了。“見到《尾生》,就是我們工作室再度崛起的開始!”某位負責人這樣說道。
然而在林顏看來,這個遊戲最大的敗筆同樣是——它學了《尾生》。