第一百三十八章 設計難點

創建完自己的角色,也給大家介紹完了遊戲的主要玩法,林顏開口問道:“一直老叫個代號《武俠》《武俠》的,好像也不太方便,現在徵求一下的大家的意見,給遊戲取個名字吧。”

於左問道:“那老闆,遊戲具體的副本故事講的是什麼呢?不知道劇情怎麼取名字啊?”

“這段時間我寫策劃書的時候,已經想好了一張地圖的主線,不過這個不重要,每張地圖的劇情之間並不一定要有直接的聯繫,所以不要考慮劇情的問題,大家從玩法出發吧。”

話音剛落,曹兵立即舉起了手。

“好,你說說看。”

“我覺得可以叫《無限之武動乾坤》,怎麼樣?這個乾坤,就有天地的意思,無限之武動乾坤,就表示我們這遊戲有很多個武俠天地世界。”

於左在他頭上一敲:“無你個鬼啊!你確定這不是什麼小說的名字嗎?”

曹兵揉着頭:“本來就很像無限流嘛.......”

林顏:“曹兵,禁言30分鐘,別說話。”

“唔.......”

於左想了想:“要不叫《俠道》吧,俠道俠道,就是大俠之道,我們這遊戲可以讓玩家一點一滴的配養出一位自己心目中的大俠,叫這個名字剛好。”

“你也禁言30分鐘,跟曹兵半斤八兩。”

於左:“.......”

孫勇:“《我要當大俠》!”

“禁言!”

徐清清:“《我的武俠世界》!”

“禁.......嗯,這個保留~”

經過衆人的商討,最終將遊戲命名爲《武林風雲錄》。

“老闆,我還有個問題。”會議臨近結束,解除禁言的曹兵又提出了一個問題:“這些副本地圖,是像普通單機遊戲一樣,一旦玩家進入並改變了劇情,就會保存進度,還是說跟網遊的副本一樣,每次進入都會重置的?”

“每次進出副本地圖,都會重置刷新,並且玩家在副本獲得的大部分東西都不能帶出來,玩家經歷副本,獲得的就是經驗值,以及那五個特殊物品欄裡的東西。這樣是爲了讓玩家能儘可能的體驗更多的任務,接觸更多的劇情,不然進去,因爲劇情變動,讓某個NPC無意間死了,那玩家就無法和他接觸了。”

其實這樣的設定有點像RougeLike遊戲,但是這個概念在這裡還不存在,林顏沒法用這個和他們解釋。

會議結束,衆人按照林顏分配的任務各自去忙碌了。林顏則趁着這個時候,整理了一下先前所講的。

總的來說,《武林風雲錄》的製作難點主要有五個。第一個是副本地圖的製作,就目前估計,遊戲起碼需要五到十張以上的地圖,而且還要求每張地圖都各具特色。如果地圖太少,或者內容太過單一,遊戲的樂趣就會大大降低。但是要在年前趕出五張地圖,很難。所以林顏暫定的目標是兩張地圖,先做個先行版出來,後面的地圖保持一個月更新一張。

第二個難點在於任務與劇情的設置,遊戲中玩家可以選擇的身份有24種,要求每一種都能在遊戲裡有專屬的劇情和對話,同時,玩家的諸如口才這些屬性也會產生影響,這些都會讓任務系統變得非常複雜。比如說某個任務的NPC可能非常頑固,其他身份的人都無法讓他開口,但是或許他是個貪嘴之人,身爲廚子的林顏,或者口才良好的人,就能撬開他的嘴。

第三個難點就是動作系統,想讓角色的動作流暢,如果是預設的動作還好,可以採用動作捕捉技術,但是林顏要求能夠讓玩家自定義招式動作,這樣想要保證動作的流暢性,就對角色的建模精度以及引擎有很嚴格的要求了。這次,林顏是從獵戶座那裡借用的引擎,爲此他還得支付一筆不小的錢。

第四個難點是物品系統。副本地圖裡有很多東西都是可以裝進特殊物品欄帶出來的。鍋碗瓢盆,桌椅擺設,雞鴨貓狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以攜帶,不但製作起來麻煩,也會對遊戲的優化會產生很大的負擔。

第五個難點是好感度系統,《武林風雲錄》的副本地圖中,除了刷出了的“小怪”,絕大多數NPC都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培養。這就要求每個NPC都有自己特色,比如說性格愛好、身上有什麼稀罕物品,會什麼功法等等。

這幾個月,勇者遊戲最近迎來了一波新增員工的大爆發,隨着公司在運營的遊戲越來越多,也爲了完成《武林風雲錄》,公司的員工數量已經擴充到了300多人。

在這些新員工裡面,有不少是招的外國員工,畢竟國內對於遊戲優化、動作捕捉這塊的人才還有所欠缺。除此以外,林顏還專門收購了一家20多人的法國工作室,這家工作室曾經隸屬於獵戶座,使用過他們的引擎,林顏需要他們來指導自己的員工。

在外界還沉醉在《旺達與巨像》的驚豔中的時候,還是有部分媒體敏銳的發現了勇者遊戲近期的大動作。

短短3個月,勇者遊戲竟擴招超過百餘人,甚至收購了一家法國工作室!

消息一出,也引起了不少玩家的注意。

“臥槽,我記得就幾個月前吧,《遊時代》剛報導勇者遊戲只有一百多人,這規模是整個翻了一番啊。”

“怕是有什麼大動作啊!期待!!!”

“還能有什麼大動作,不就是之前跟那個什麼吳立永打賭的武俠遊戲?”

“他那個賭約是到今年年底吧,就這五個多月,能做出多大的遊戲?估計就一小遊戲。林顏要是招這麼多人,就是爲了搞個大新聞,那我還真要懷疑他的遊戲質量了。”

“有一說一,我也不怎麼期待,現在武俠遊戲確實沒什麼長進。吳立永做了十年了,還是那個老樣子。受限於國內的技術,感覺這個題材已經被挖掘到底了,現在除了多花點錢提高畫質,玩法都是那幾種。我不信勇者遊戲能把武俠這個題材做出什麼花來,我估摸着他們估計就畫質好一點,配音好一點,可能會用上動作捕捉,畢竟勇者遊戲有錢嘛。”

“能用動作捕捉就不錯了,那也挺值得期待的,其他國產武俠,那一個個動作僵硬得,每個人都是一副死人臉,面無表情的。”

“嗨,沒錢嘛.......”

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