第408章 解包後的未解之謎

“哦?竟然這麼快就有解包的視頻出現了?

“這些人的速度,還挺快。”

顧凡也確實有點意外。

事實上,但凡是熱門遊戲大概率都會被解包,只是速度快慢的問題。像之前比較火的《飛昇》,也在發售後一個月就被解包了,還有技術向的UP主專門分析了這遊戲兩個世界切換的具體機制。

但一般來說,遊戲越火,解包纔會越快。

畢竟有能力解包的大佬級玩家畢竟是少數人,這遊戲得足夠火才能進入他們的視野、讓他們願意花費時間和精力去做這件事情。

但嚴格來說,《心跳夢境》的熱度相較於當時的飛昇,還是有一定差距的。

沒想到解包視頻來得反倒是更快。

顧凡看了看發視頻的這個UP主,他的名字叫做『東昇君』,從往期的視頻內容上來看,他似乎就是一個專門解包遊戲的UP主。

當然,如果嚴格從法律意義上來講,解包遊戲程序其實是一種侵權行爲,如果遊戲廠商執意追究,並且解包遊戲程序對某些商業機密造成泄露,比如提前把下個版本的運營活動或者更新內容暴露出來的話,是有可能會吃官司的。

不過一般來說,絕大多數遊戲公司並不會特別在意這一點,也不會真的因爲這個把解包的玩家告上法庭。

如果是網絡遊戲,玩家通過解包泄露了下個版本的大活動,確實會讓廠商有些惱火,而如果是單機遊戲的話,即便解包往往也不會有什麼太大的破壞作用,反而有助於玩家更好地瞭解遊戲機制,或者變相增加遊戲熱度。

所以絕大多數單機遊戲廠商,對這種解包行爲也就都睜一隻眼閉一隻眼了。

這些UP主們也都很聰明,他們解包的大部分都是國外的遊戲,尤其是單機遊戲,即便解包國內的一些手遊、網遊,也會刻意避免在視頻內容裡出現下個版本的相關內容。

所以總的來說,這類解包視頻在網上一直都存在着,並且有着相當固定的觀衆羣體。

說白了,很多玩家還是有這種刨根問底的好奇心,對於視頻創作者來說,這也算是個相當獨特的生態位。

只是看着這些視頻的發佈日期,顧凡卻敏銳地發現了一個小問題。

很顯然,之前這個UP主發佈遊戲的解包視頻,大部分都在遊戲發售後三個月到半年時間左右。

爲什麼選擇這個時間節點呢?

一方面是因爲UP主需要積累熱度,讓遊戲發售後一段時間,玩家們都通關了、甚至都玩膩了之後,再看解包視頻能起到更好的效果,也能避免劇透;另一方面,自然是爲了儘可能地規避法律風險。

但《心跳夢境》這款遊戲的解包視頻,明顯不符合這個時間規律,要快太多了。

事實上到目前爲止,別說是所謂的“真結局”了,很多玩家甚至都還沒有把第二個女角色打入三階段滿好感度,更別說全遊戲角色滿好感度、圖鑑全解鎖了。

在這種情況下發布解包視頻,從時間點上來說,不符合這個UP主的一貫思路。

不過這也只能算是個小小的疑點,並不能說明太多問題。萬一這個UP主就是比較喜歡《心跳夢境》,沒想那麼多直接就解包了呢?這也不是不可能的。

從之前的視頻來推斷,這個叫做東昇君的UP主應該有着不錯的技術水平,解包過一些大廠的經典遊戲,甚至連一些主機遊戲他都想辦法解包過。

很多解包之後的細節,也都挖得相當深入。

對這種技術大牛來說,解包並不是什麼特別難的事情,之前三到六個月才解包,並不是技術問題,而是出於其他方面的考慮。

但不管怎麼說,還是得看後續發展,才能搞清楚他這次到底爲什麼着急解包《心跳夢境》了。

周揚點開視頻,一邊看一邊下飯。

而此時,顧凡的手機也叮叮地響了兩聲,是手辦的合作方那邊發來了信息。

“顧總,如果沒什麼問題的話,今天就可以上活動宣傳頁,然後就正式投產了!預計這周內就可以量產現貨。”

顧凡看了看,合作方發來的是新款愛麗歐絲手辦的宣傳頁。

相較於之前的宣傳頁,有了不小的變化,主要是用醒目元素標註出了“二代”、“升級款”等字樣,宣傳頁的華麗程度,也相較於之前有了明顯的提升,使用了更多的金碧輝煌的裝飾元素。

但很顯然,這都是欺詐。

事實上,二代的愛麗歐絲手辦是標註你的“加價不加量”,價格大幅提升的同時,裡面的東西基本上沒什麼變化。

尺寸、材質什麼的都沒有更新,只是簡單地把一些元素換了換色,然後加了可充電的接口而已。

對於廠商來說,這些改動簡直不要太簡單,所以才能這麼快就光速量產並開售。

而宣傳頁,顯然是爲了故意誤導玩家的。

玩家們一看,嚯,價格漲了這麼多?而且從宣傳頁的變化來看,這肯定是大升級啊!

399的手辦都已經這樣了,那699的還不得起飛咯啊?

之前399的手辦實際上是限量款,早都已經售罄了,完全是爲了配合《心跳夢境》遊戲的發售而準備的。實際上,每個手辦都是在虧本賣,就是爲了嚇玩家一哆嗦,收集負面情緒。

後來玩家們再想買,已經沒有了。

在二手交易網站上,這破玩意因爲本身品質就不錯,並且數量較少且絕版,價格都輕易地炒到上千塊了,而且很難買到。

這次699的升級款,即便很多玩家可能會意識到它會是不限量供應,不會像初版一樣變成絕對的理財產品,但出於慣性,很多人還是會首批就搶購的。

而這個手辦的圈套,顯然就是爲這些人準備的。

顧凡立刻回覆:“沒問題,發吧!”

而後他又給公司相關對接的人員發了條信息,讓他們配合做好宣傳活動,把之前一代手辦的宣傳物料全面更新一下。

而後,顧凡收起手機,繼續看《心跳夢境》的解包視頻。

此時視頻已經過去了大約三分之一,不過顧凡有一搭沒一搭地看了,前面並沒有什麼特別勁爆的內容。

還是和大部分的解包視頻一樣。

比如,UP主詳細解析了亞爾薇特海灘變臉是如何實現的,這些角色的模型細節,還有遊戲內戀愛內容和恐怖內容的切換機制等等。

基本上都是之前就已經被玩家們討論過的內容,只是多了更多的細節。

但很快,隨着視頻進入後段,解包的內容就越來越刺激了。

尤其是這個所謂的“真結局”。

“不過各位觀衆老爺,UP主在解包的過程中,也發現了一些未解之謎。就比如這個『真結局』中的『GM面板』。

“我們都知道,通過AI養蠱的方式,我們可以將愛麗歐絲培養成爲真正的救世主,而後通過她的權限來激活GM面板,對遊戲中的各項參數進行直接的調節。

“很多玩家都將這視爲官方的憐憫,就和某些恐怖遊戲通關之後給的無限火箭筒一樣,就是讓玩家在受苦之後可以隨意地爽,在大後期盡情體驗自己喜歡的遊戲內容。

“我之前也是這麼認爲的,但是在解包之後,我疑惑了。

“因爲我真的沒發現遊戲中有任何調用這個GM面板的接口!

“而且這個面板在編輯器中的名字,叫做『測試用GM工具』,如果仔細看的話,也會發現這個界面的美術資源似乎是湊合着用的,有很多的拉伸和毛邊的現象……

“所以,這個GM面板到底是如何調用到遊戲中的?這一點我始終都沒有研究明白。

“所以我纔在視頻封面裡寫道:真結局似乎並不存在於遊戲代碼中?這是一種懷疑,一種猜測,我目前也不清楚逆天堂到底是如何調用這個面板,並將它放進遊戲的真結局中的。”

爲了防止玩家們聽不懂,UP主東昇君也對一些專業知識做了解釋,比如面板在編輯器中的名字是開發者在編輯器中隨意取的,只是爲了方便自己記憶、並不會在遊戲中顯示,只有解包才能看到;又比如正經界面的美術資源應該有專門的UI美術去調,如果是正式資源,沒道理出現拉伸、毛邊等現象,這對於一家經驗豐富的遊戲公司來說,是非常不專業的表現。

基本上和顧凡當初給莉莉絲科普的內容一致。

只是對於這個面板到底是如何調用的,許多跟fake-AI有關的結局是怎麼打出來的,東昇君沒有詳細說明。

顯然並不是他不想說,而是他真的不知道。

這些內容跟fake-AI直接相關,內情十分複雜,東昇君解包的時間畢竟還很短,研究不出這些內容也是很正常的。

即便是頂尖的程序員,想要徹底搞清楚這些問題,也要研究至少三五天的時間。

很快,視頻播放完了。

但跟之前的那些解包視頻不同,之前的視頻,觀衆看完之後都覺得自己明白了,可看完這個視頻,觀衆們反而覺得更迷糊了!

疑點更多了!

在視頻的播放量飛速提升的同時,評論區玩家們的疑問也在不斷累加。

“什麼?這個GM面板其實並沒有任何代碼可以調用,怎麼可能!”

“沒看太明白啊,這意思是說GM面板實際上只是開發者的遊戲測試工具?並不是正式的遊戲內容?”

“不能吧,之前看少玩遊戲網的分析,這個真結局的出現合情合理啊,甚至沒有這個真結局的話,遊戲反而不完整了!”

“不是設計好的?我不信!那總不能是代碼之神顯靈了吧?代碼自己生成了一個真結局?”

“離譜!該不會是UP主故意炒作的噱頭吧?”

很顯然,視頻中的諸多“奇談怪論”,讓大部分玩家在第一時間都很難接受。

畢竟這種事情聽起來是有些天方夜譚了。

但在這件事情上,一般玩家是沒什麼話語權的,代碼裡到底有沒有,還得是那些程序大牛解包之後逐行研究代碼、用事實來說話。

這個視頻很快就蹭上了《心跳夢境》之前積累的熱度,併產生了深遠的影響。

玩家們很快就開始了各自的研究!

他們有些在論壇上討論,有些在視頻網站上分享自己的新發現,總之,所有人都只有一個目標,就是搞清楚這個GM面板到底是如何調用的!

包括這個真結局,到底是如何達成的。

這裡面到底有哪一部分是逆天堂的製作人員寫好的,又有哪一部分是意外出現的。

而不出意外的話,這場辯論將會持續很長時間,短則三天,長則一週。

周揚看得有些目瞪口呆:“顧總,這……玩家們竟然還真煞有介事地認真分析起來了啊!”

事實上,在開發《心跳夢境》的過程中,周揚就曾經跟顧凡有過私下裡的商討。

對於《心跳夢境》的這個真結局到底要如何達成這一點,周揚一開始並不確定。

如果要用代碼的方式來達成這個真結局,顯然是要更加容易的,工作量也會大幅減少。

可如果想要用AI的方式來神不知鬼不覺地達成這個結局,就麻煩多了,風險也高多了。

周揚一開始是傾向於直接用一部分代碼來輔助達成的,畢竟,莉總也不見得會深究吧?更何況莉總也不懂代碼,應該不難糊弄過去。

但顧凡卻再三堅持,一定要用AI的方式來神不知鬼不覺地達成這一點,而決不能在代碼中留下任何證據。

至於如何用AI的方式來達成?

很顯然,只能通過初期反覆不斷地調教,讓AI在遭遇特定情況時,會大概率採用同樣的處置方式。

而這樣的好處在於,fake-AI本身是黑箱狀態,它本身是由大量的代碼和決策組成的,調出來一個結果很簡單,但想要搞清楚它爲什麼會這麼做卻很難。

就像下圍棋的頂級AI,你只能知道它下的這一步就是最優解,但你卻說不清楚這爲什麼是最優解。

你只能去背,去記。

任何嘗試破解AI思維行爲,註定都會失敗。即便是再強的程序員也不可能做到。

顯然,顧凡就是用這樣的方式,將遊戲的深層結局給封印在了AI這個黑箱中,不留下任何一絲一毫的證據。

甚至就連fake-AI的開發團隊親自上,也找不出任何破綻。

周揚不由得驚訝道:“顧總,難道你一開始就已經預判……”

顧凡搖了搖頭:“不,我也只是爲了更加保險而已。”

莉莉絲有沒有可能直接被忽悠過去、不深入求證?當然也是有這種可能的。

玩家們有沒有可能不去解包、不深究這個真結局的達成方式?也有可能。

但顧凡卻不得不考慮莉莉絲和玩家們深究的這種可能性,在開發時多付出一些精力、多拐幾個彎,把這種危險扼殺在萌芽狀態。

目前看來,安全還是留給有準備的人。

顧凡暫時也不需要繼續高強度關注這件事情,因爲他們大概率是找不出什麼破綻的。

畢竟這些解包的UP主們只是個興趣,而顧凡可是賭上了自己的身家性命的。

那句話怎麼說的來着?永遠不要拿自己的興趣愛好去挑戰別人的飯碗,更何況顧凡這不僅是飯碗。

……

很快,隨着愛麗歐絲第二批手辦正式開始預售,網上的玩家們的討論也快速增加。

雖然宣傳頁上存在着諸多疑點,但這顯然無法澆滅玩家們的熱情。

大多數玩家的態度都只有一個:買!買就完事了!

雖說也有一些玩家提出了疑問,但在高漲的消費熱情面前,這些疑問並沒有引起太多玩家的重視。

“這第二批手辦一張效果圖都沒有?”

“第一批也沒有啊,不都是開盲盒嘛。反正不管是哪一種姿勢,應該都不會很差的。”

“是的,從第一批手辦的情況來看,只是姿勢的不同而已,三種姿勢都很精美,也各有千秋,沒什麼特別大的差別。”

“如果想三種都收集呢?”

“做夢呢?搶到一個就不錯了,還搶三個,你怎麼不上天?”

“價格怎麼貴了這麼多!”

“還行吧,其實一代本來就是在搞事情虧本賣的,這次價格升級了,手辦應該也會升級吧。”

“是尺寸更大還是造型更精美?至少得換幾套衣服吧?這宣傳頁面上啥也沒寫,真是讓人捉急啊。”

“沒事,從一代的情況來看,無腦入肯定不會錯的。便宜的錢,都算是逆天堂給的精神損失費了。”

“下單下單,手慢就沒了!”

“我隱約感覺到第二批手辦肯定不可能再像第一批手辦那麼良心,但沒關係,只要稍微改改款、尺寸再大一點,這個價格也是划算的!”

玩家們奔走相告,新款手辦的消息很快就傳開了,第一批存貨也光速售罄。

第一批正式發貨是在五天後,這段時間廠家會持續生產,如果沒趕上這一批的話,後面就得慢慢等排期了。

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