雖說戴上帽子遮住臉也看不見容貌,但對於一個追求角色美型的捏臉黨來說,要頂着這樣一張古神臉進行遊戲還是一件相當讓人難受的事情。
諸葛君想重捏,但遊戲機制不允許。
《謊言之血》同樣是實時自動存檔的,並不能有選擇性地返回之前的某個時間。
而且畫面中的遊戲CG還在繼續推動,所以諸葛君也只能稀裡糊塗地繼續往下看。
角色看着水盆中自己的臉沉默了許久,似乎連他自己都已經有些認不出自己的這張臉。
下一秒鐘,冥想水盆中開始不斷地閃過各種各樣的畫面。
這些畫面中很明顯都是遊戲中的場景,它們的特點都比較鮮明,有威嚴的教堂、陰森的村落、堆滿卷軸和書籍的學院、滿是廢棄人偶的工坊、骯髒的垃圾處理站、亂作一團的城鎮,等等。
只不過這些場景閃過的時候,能夠看出來似乎是在倒放,就像是角色通過水盆看到了曾經發生在自己身上的事情。
不僅如此,諸葛君還注意到這段記憶以城鎮開始,以城鎮終結。
因爲每個場景的風格都比較鮮明,因此這一點看得還是很清晰的。尤其是城鎮中的這座威嚴的教堂,看起來氣勢恢宏,給人留下深刻的印象。
當然,諸葛君所體驗的顯然只是這個教堂場景中很小的一部分,如果從畫面中的情況來推斷,整座城市實際上都跟這座教堂密切聯繫在一起,甚至可以將城市看成是教堂各個區域的延伸。
“也就是說城鎮+教堂應該是一個巨大的箱庭咯?
“遊戲開始的時候會用到,遊戲最後的時候還會用到。”
這種場景的複用在類似遊戲中還是很常見的,廠商會出於節省資源、縮短開發時間的目的對遊戲中的大型箱庭關卡進行復用,這是一種很討巧的方式,只要關卡設計出色,那麼玩家不僅不會覺得設計師在糊弄,反而第二次來的時候還會有一種耳目一新的感覺。
更重要的是,隨着水盆中畫面的不斷後退,諸葛君看到自己角色的臉也在發生變化!
扭曲醜陋如古神一般的面孔快速地倒轉,那些彷彿是被無腦拉到最大各項尺寸逐漸迴歸它們應有的位置,最終,古神臉也定格在諸葛君最初捏臉時的樣子。
“哦?原來如此!
“這遊戲的捏臉系統是跟玩法有關的啊!
“雖說其他遊戲中也曾經出現過類似的設定,但把這個功能跟克蘇魯的背景結合起來,還是蠻有趣的。”
諸葛君原本還在糾結角色的臉,現在不用糾結了,因爲恢復原狀了,而且證明了這是遊戲機制的一部分。
很多遊戲也做了類似的機制,比如玩家可能會因爲某種原因變成喪屍或者遊魂,通過特殊道具可以恢復原本的人類樣貌;又或者給角色原本的樣子加點皺紋和傷疤,就可以作爲角色老了之後的形象。
《謊言之血》中顯然也有類似的機制,但細節功能不同。
在這款遊戲中,並不是僅僅給玩家加上一個『活屍濾鏡』來完成容貌上的變化,而是利用捏臉系統,將其中的某些部位的尺寸、位置、顏色等進行隨機的大幅調整,因此能夠實現“無極毀容”。
也就是從帥哥到古神臉之間,能夠明顯看出毀容的全過程。
但問題來了,專門做這樣的一個功能,有什麼用呢?
而且玩家中可是有很多人本來就喜歡捏古神臉的,對於這些玩家又要怎麼處理呢?
諸葛君暫時猜不到這遊戲的腦回路,只能邊玩邊看。
當CG中的場景再度回到城鎮、角色的臉也變回正常人之後,彷彿從十分遙遠的地方傳來鐘聲。而伴隨着鐘聲,原本昏暗的天色似乎變得亮了一點點,遠方甚至出現了一點點魚肚白,讓人有了一種似乎要日出的錯覺。
但實際上仔細看就會發現,那其實並不是魚肚白,而更像是太陽即將落山的晚霞。
與此同時,馬車搖晃的吱呀聲也逐漸傳入耳中,此外還有輪軸摩擦的聲音、車輪與地面碰撞的聲音,以及車上的煤氣燈搖晃的聲音……
一輛沒有馬的馬車在夕陽僅剩的餘暉中,駛過稍顯坑窪不平的石板路,向着遠方的城鎮駛去。
而在馬車經過鏡頭時,透過車窗可以看到,諸葛君所捏的那個角色,正面色蒼白地躺在上面,雙目緊閉,似乎正在承受着極大的痛苦。此外,能看到他的左臂處空空如也。
讓諸葛君特別在意的是這輛馬車。
它看起來就是西方影視作品中那樣的華貴馬車,只不過並不依賴馬作爲動力。
事實上在真正的維多利亞時代,英國有着世界上最領先的汽車製造技術,早期的戴姆勒汽車從外形上看跟馬車有着一定的共通之處。
而在《謊言之血》的世界中,由於驅動馬車的能源變成了不潔之血凝固而成的精華,而且有着超越時代、匪夷所思的人偶機械技術,所以無需在車上保留太過複雜的發動機結構,這讓它看起來更像是傳統馬車了。
看到這裡,諸葛君有了一個小小的疑問。
他清楚地看到了馬車上的能源裝置,那是一個位於車輛兩側的圓柱形罐子,而且還是透明狀態,能夠明顯看出那似乎就是某種特殊的晶體。
但按照目前已知的少量《謊言之血》劇情來說,這些精華或者晶體是不潔之血凝結而成的,難道這時候的人類已經坦然利用人血作爲能源了嗎?
更何況這世界對於精華的消耗如此巨大,光靠人血又怎麼能供應得過來呢?
這裡似乎是一個劇情上不太合理、不太自洽的地方,但諸葛君也沒多想,或許隨着劇情的推進會有補丁吧。
“您來到這裡絕對是一個無比明智的決定,衆所周知,查爾頓市是當今世界最主要的假肢生產中心,我們生產的人偶義肢不僅足以完全取代您本來的手臂,甚至還可以做到許多您原本想都不敢想的事情!
“而且在價格方面,也是足夠的實惠。
“不僅如此,在爲您安裝人偶義肢的過程中,我們還將爲您免費贈送一次『血療』服務,這種服務不僅可以強身健體,還能祛除您身體內的潛在疾病。
“總之,我們非常敬佩您作爲一名職業軍人在殖民地的功勳,也請您信任我們,作爲整個查爾頓市最優秀的醫療團隊,我們也將爲您完成一場完美的義肢手術。”
此時的畫面有點像是第一人稱視角,遊戲的主角似乎是躺在特殊的手術檯上,而一位醫生模樣的人正在他身旁貼心地介紹着本次的服務細節。
這個世界中就連手術檯都很有特點,它雖然保留了真正的維多利亞時代的大致建築風格,但又不像那樣簡陋、污穢,而且還帶有一些科技元素,比如手術檯上的無影燈就能夠看到複雜的機械結構。
醫生介紹完畢之後,從旁邊拿來一條精美的人偶義肢,爲遊戲中的角色接在左臂。
畫面開始劇烈地抖動起來,好像主角在承受着劇烈的疼痛,不過他的身體被死死地束縛在病牀上,所以什麼都做不了。
而隨着輸液瓶中的血液不斷滴落,主角的視線也變得越來越模糊,最終變得全黑。
過了片刻黑屏結束,也不知道主角昏睡了多久,此時才總算是徹底醒來。
而當他翻身下牀時,才發現原本整潔的手術室已經變得亂七八糟,而且空無一人。
……
“這次不錯啊,我竟然一上來就看懂了劇情!
“逆天堂退步了,顧總也退步了,哎!”
諸葛君甚至還有點小驕傲。
要知道逆天堂上一款類似的遊戲是《飛昇》,當時玩得那叫一個一頭霧水,別說是遊戲開頭了,玩家玩到將近十個小時的時候看劇情還覺得一頭漿糊,兩個世界不斷切換都快給玩家整的徹底癲了。
相較而言,《謊言之血》的這個開局就明確多了。
主角是一名士兵,或者僱傭兵,之前在殖民地的戰鬥中損失了一條胳膊。
而他來的這個地方,也就是醫生所說的查爾頓市,在這個世界上基本上可以視爲最發達的城市之一,不僅有着頂尖的人偶製造技術,還有着以血療爲代表的高超醫療水平。
雖然安裝人偶義肢的過程看起來很疼,但畢竟可以通過血療來鎮痛。
等到手術完成,主角就不再是一個殘疾人,而是可以再次活蹦亂跳地走上戰場了。
只是等主角一覺醒來,似乎發生了某些非常糟糕的事情。
這有點像是某些喪屍片中的情節:主角做手術昏睡過去了,結果在這個過程中突然爆發地震造成喪屍病毒泄露,一片混亂之中醫護人員都去避難,然後主角就被扔下了。
等醒來的時候,只剩一臉懵逼。
“這給我幹哪來了?還是國內嗎?”
差不多就是這樣的感覺。
“好,按照一般的尿性,這城市肯定是發生了什麼非常嚴重的變故,什麼地震啊、喪屍爆發啊、人偶叛亂啊、神秘組織的陰謀啊,都有可能。
“但那都不重要,因爲我只知道我要大殺四方了!”
諸葛君摩拳擦掌,控制着角色離開診所的手術室,向外面走去。