第438章 攻略的三種打法
諸葛君先是來到論壇簡單看了看大家的討論,而後又打開視頻網站,想要搜索一下有沒有《謊言之血》的攻略。
雖然這遊戲剛發售,但很多廠商都會提前安排一些UP主進行試玩,UP主可以提前製作攻略視頻。
雖說諸葛君並不知道逆天堂有沒有安排UP主的試玩,但搜一下也沒什麼壞處,萬一能搜到什麼好用的攻略呢?
論壇上,玩家們果然已經開始了爭吵。
“這GP的判定絕對變了!”
“沒變吧,應該是你們的錯覺。”
“特麼的手感差距這麼大你感覺不出來?”
“還行啊,這GP本來也不是100%成功的,菜就說自己菜,扯什麼判定幀。”
“就算變了也合理吧,這遊戲劇情不是倒序麼?序章的角色本身就是性能拉滿的狀態,都跟謊言獵人終極對決了,看水盆之後應該是回到最初剛來查爾頓市,這時候屬性比較差這很合理啊。”
“我看了很多主播,他們都適應得挺好的啊。”
“不一定是GP判定的問題,也有可能是怪物的問題啊。序章的怪物攻擊動作都比較簡單。”
“那謊言獵人呢?他明顯攻擊動作很複雜吧?而且也是按照頂級boss的難度來設計的。”
“謊言獵人的動作是很複雜,但你沒發現它的動作都是經過精心設計的嗎?打個比方,他拿大鐮刀的時候,如果你看到他砍過來直接用變形斬對砍,那麼就剛好GP到,所以官方是故意把他動作的判定幀和玩家變形斬的無敵幀設計得比較接近的,所以纔有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章節,因爲boss的攻擊動作變了,有快慢刀了,就顯得GP不好用了。”
“實際上只要你抓住機會,只GP那幾個特定動作,這boss也還是能打的,談不上勸退吧。得把GP和閃避給結合起來才行。無腦按一個變形斬就想通關?做夢呢?天底下哪有這麼簡單的動作類遊戲?”
看到論壇上的討論,諸葛君感覺到氣不打一處來。
真是豈有此理!
這判定幀明顯不一樣,你們是裝瞎還是真瞎?
如果是一些對自己的感覺不太自信的玩家,看到這種討論說不定還真被糊弄過去了,會覺得是因爲序章和正式章節怪物不同的原因造成的手感問題。
但諸葛君已經測試過,並且對自己的感覺很自信。
不過這裡邊有一條評論說得還是有道理的,那就是:這種GP無敵幀的變化,有可能本身也是遊戲劇情的一部分?
《謊言之血》確實是倒序,玩家在序章的狀態,更像是主角在查爾頓市經歷了很多次輪迴之後的樣子。
在這段漫長的旅程中,主角每次都會放棄一些東西,這才成長爲這種“終極狀態”。這一點,從謊言獵人的臺詞中就有所體現,而玩家捏臉和水盆中的相貌有着絕大的差異,更是印證了這一點。
“如果真是這樣的話,那麼此時我遇到的纔是遊戲的正常難度吧……序章果然只是用來練手的。”
諸葛君考慮之後,決定還是先不再糾結GP判定幀的問題,反正再過幾天肯定有大佬解包還原真相,此時他還是享受遊戲、儘快推進遊戲進度比較好。
又稍微翻找了一陣,別說,還真找到了一個打巨型獸化人偶的攻略!
諸葛君看了一下視頻的作者,是黑龍。
這也是老面孔了,是遊戲速通圈子的熟人,之前玩《飛昇》的時候就以高超的技術而知名,玩其他動作類遊戲的表現也都是可圈可點。
這個攻略視頻並不算很長,一共只有五分多鐘。
它並不是全程攻略視頻,對於小怪清理、加點等方面並沒有太多設計,就單純只是展示了一下boss應該如何處理。
換言之,這是僅針對這一個boss的攻略。
“大家好,相信大家也都和我一樣,已經很順利地通過了《謊言之血》的序章,來到了這遊戲的第一個勸退boss巨型獸化人偶的面前。
“相較於序章的內容,這個boss因爲動作變化幅度大,而且加入了一些全新機制,所以難度相較於序章有了很大的提升。
“它也註定是一個體驗兩極分化的boss,如果是對GP上手很快的玩家,或許會覺得難度變化不大;但對於那些序章只是無腦GP的玩家,會感到難度陡增,甚至無從下手。
“所以我也是在研究了幾種辦法打這個boss之後,就第一時間發佈視頻,希望能給大家帶來一些幫助。
“在這裡,我給大家提供三種不同的打法,也祝大家在查爾頓市撒謊順利!”
諸葛君不由得感嘆,不愧是黑龍,這速度很快嘛!
很顯然,黑龍應該也是初見boss,但他畢竟是遊戲高手,所以並沒有卡住,反而還有時間研究不同的打法。
《謊言之血》的全流程攻略視頻肯定會陸續出現的,但這需要時間。大部分攻略視頻估計都要等今晚或者明晚才能製作完成。
而像黑龍這樣,只介紹單一boss打法的攻略,可以說是雪中送炭,解了燃眉之急。
“第一種打法,也是我推薦的最快的打法,就是變形斬GP。
“這種打法雖然有一定的練習成本,不過一旦練好,對之後的boss也會有很大的幫助。
“而且,變形斬GP成功能造成可觀的部位破壞效果,部位破壞可以削弱boss的性能、讓之後的戰鬥更加簡單。總的來說,這個機制相當於是《飛昇》裡的完美彈刀,是官方最鼓勵的機制,學不好這個機制的話,雖然遊戲也能玩,但會玩得比較痛苦。
“接下來,我重點介紹幾個適合變形斬GP的動作,會用劍盾、劍矛、雙劍三種不同的武器進行演示。
“大家切記,一開始不要貪刀,只在原地等待,看boss出招。只有出這幾招的時候我們才能GP,除此之外一概都用閃避處理。”
諸葛君不由得感慨,黑龍還挺敬業的,還買了三把武器。
雖說刷錢很痛苦,但很顯然黑龍是直接拿打過boss之後的鉅額資金去買武器了,所以節省了時間。
諸葛君認真看了一下,記住了幾個GP的關鍵節點。
其實GP這個東西說難也難,說簡單也簡單。
如果光靠目押boss動作來GP,那確實很難,因爲變形斬GP是有前搖的,看到boss攻擊打到自己身上才GP肯定是來不及。而靠感覺也不靠譜,畢竟只要判定差了那麼幾幀,結果就是天壤之別。
但如果記住boss動作的GP點,那這就簡單多了。
比如,“boss雙手下砸”這一招,需要在boss雙手舉到最高點的時候,用劍矛的雙持形態變雙手形態變形斬去GP,就剛好能GP到這次慢刀。
而如果是GP動作更快的雙劍,則需要在boss雙手舉高後、大概0.1秒的時機,具體是boss身上的發條發出咔咔聲快速地響到第三下時GP。
按照這樣的方法拆解,boss的所有動作都可以找到一些可以專門用於GP的GP點。
只要按照特定的時機去GP,成功率是非常高的。
“第二種方法,就是不打GP,打部位破壞和壓制。
“這個方法整體來說是通過閃避來躲避boss的攻擊,但大家注意,並不是閃避蹭刀,在《謊言之血》這遊戲中,閃避蹭刀是完全沒有前途的,因爲風險與收益完全不成正比。
“這遊戲對閃避失敗的懲罰極其嚴苛,如果在閃避過程中被擊中,很有可能會造成玩家角色的部位破壞,基本上後續戰鬥也就沒法玩了。
“偏偏巨型獸化人偶有不少的快慢刀,專門抓玩家的閃避後搖,所以想要練完美閃避、確保全程閃開boss的絕大多數攻擊,不見得比練GP要簡單。
“第二種打法的核心並不是閃避蹭刀,而是部位破壞。
“如果大家能打無鎖,那是最好的,如果不能無鎖,那就得按照我的方法,在幾個特定動作的時候用變形斬或者雙手狀態的蓄力重攻擊去刻意破壞boss的部位。
“此外,如果你有一些特殊道具,比如前期能撿到的火符、獸血藥丸等等,也可以更快地打出部位破壞的效果。”
諸葛君看了一下,這第二種打法看起來竟然也不錯。
如果可以無鎖的話,在一些特定動作中是可以攻擊到boss要害的。
它的要害包括頭部、胸部和襠部。其中,胸部和襠部是兩個獸化駕駛員所在的位置,所以通過火符給武器附魔之後,會造成更加可觀的傷害。
這三個部位正常打是很難打到的,武器的距離不太夠,而且,雖然鎖定提供雙腳、襠部、頭部這四個不同選項,可boss的動作很快,鎖了也不一定能打到。
只有在boss做出一些特定動作的時候,才能找準時機輸出。
這種打法雖然相比第一種打法時間要長一些,但更適合那些死活練不好GP的玩家。
“第三種打法,就是利用遊戲中的特殊機制了。
“我們需要撒個謊,來降低一下boss的難度。
“首先我們來到圖中的這個位置,也就是從另一條岔路繞到這個平臺,這裡可以俯瞰大橋。同時,還有一個NPC。
“跟這個NPC對話,他會問我們是不是要過橋。
“這個時候大家一定要注意!如果不確定的話,就先手動存個檔。接下來我們的回答是二選一,但非常重要,我們的選擇會直接決定這場boss戰的難度變化。”