第5章 這遊戲的設計師真該下地獄!
這個廢棄倉庫的地形設計還是不錯的,除了正門之外,還有側門以及屋頂的通風管道等其他路徑。
很顯然正門是走不通了,人類玩家開始紛紛尋找其他進入倉庫的方式。
大部分玩家在丁講師的帶領下前往側門,而小部分玩家則是嘗試着通過爬梯子或者跳躍的方式來到倉庫屋頂,走通風管道和天井進入。
說是側門,但這片區域反而比正門更加寬闊。
因爲原本的側門似乎被某種巨大的力量給撕扯開了,變成了一個巨大的窟窿。
正門那邊還有一些車輛的殘骸作爲掩體,側門這邊則是空蕩蕩的,只有一些巨大的坑洞,一直從側門外的小廣場陸陸續續地延伸到倉庫內部。
雖然丁講師猜不出這些坑洞具體是怎麼產生的,但他突然有了一個不錯的想法。
“兄弟們大家先別急衝,聽我說!
“大家看到這些坑洞了沒有?咱們的人不要太集中,幾個人組成一個小隊,從坑裡往前慢慢推進!這些坑很深,正好可以拿來充當戰壕或者掩體!”
此言一出,衆人紛紛看向地上或大或小的坑洞。
這還真是個好辦法!
躲在坑洞中蹲下或者趴下之後,可以很好地隱藏起來。
如果側門這邊也有一隻端着地獄火加特林的惡魔,那麼玩家們可以趴在坑洞中反擊,就像是在戰壕中一樣。
相較於正門,顯然有了更多的贏面。
難道這纔是這張圖的正確解法?果然不愧是前職業選手,丁講師的腦子就是好使!
人類玩家很快按照丁講師的要求,進入這些坑洞,或趴或蹲地前進。
他們從一個坑洞出來之後,就快速奔跑並翻滾進入另一個坑洞,就這樣穩步向倉庫中推進。
相較於直接走平坦的地面進入,安全性顯然大幅提升了。
丁講師也不由得有些小驕傲:不愧是我!
很快,丁講師帶着先頭部隊進入了倉庫,他仍舊是手疾眼快地滾入最近的一個坑洞中,並第一時間趴下,小心翼翼地轉動鼠標尋找倉庫側門的惡魔敵人。
果然,這裡也有一隻惡魔!
跟之前拿着地獄火加特林的惡魔相比,它的體型看起來更加高大威猛,不過也更笨重一些。但不管怎麼說,這名玩家選擇的應該也是最頂級的惡魔軀體和武器。
但問題在於……它的武器呢?
等等,該不會旁邊那個龐然大物是它的武器吧?!
丁講師原本看向惡魔的兩隻前爪,發現它雙手空空,似乎什麼都沒有拿。但下一秒鐘,他看到惡魔的兩隻前爪移動了,從旁邊搬動一顆炮彈,然後塞到了身旁的龐然大物中。
這個龐然大物是什麼東西?
似乎……是一門雙筒火炮!
它有一個巨大的基座,同樣有着黑紅色的地獄裝飾,火炮正面還有厚重的裝甲和猙獰的尖刺,就像是地獄惡魔鋒利的獠牙。
下一秒鐘,其中的一根炮管發出悶響,伴隨着耀眼的火光,一顆炮彈向着丁講師所在的位置飛來!
“轟!!”
在死亡的瞬間,丁講師的視角再度從第一人稱變成了第三人稱,讓他可以清楚地看到自己死亡時的畫面。
這顆炮彈爆炸的瞬間,無數彈片四散飛舞,像丁講師這樣暴露在殺傷範圍內的玩家幾乎是瞬間斃命。
而躲藏在其他坑洞中的玩家本以爲逃過了一劫,但下一秒鐘,他們也被送回了復活點。
顯然,他們是被爆炸活活震死的。
而在硝煙散去之後,炮彈的落點又多了一個新的坑洞。
現在丁講師有點明白側門那個巨大的洞口和地上遍佈的坑洞是怎麼來的了。
而他之前帶領玩家『躲進彈坑當掩體』的做法,更是顯得十分可笑。
合着一直是在跟空氣鬥智鬥勇呢?
如果說之前的地獄火加特林讓丁講師的吐槽欲達到了高峰,那麼現在,這門天啓重炮則是讓他的吐槽欲完全消失。
已經不知道該說些什麼了!
在一個絕大多數玩家只能拿自動步槍和狙擊槍這種常規武器的戰場中,出現了一門威力巨大還能破壞地形的火炮?這合理嗎?這科學嗎?
我該不會是穿越了吧!
在看到之前的加特林時,丁講師還有種錯覺,以爲自己可以掙扎一番。
但現在,丁講師隱約明白了,似乎在這款遊戲的設計中,壓根就沒有『人類獲勝』這個選項……
而就在丁講師在原地發懵的時候,新的狀況又出現了。
幾枚手榴彈從屋頂上某個角落飛出,準確地落在了衆人的腳邊。
丁講師不由得一驚,壞了!纔剛復活又要死了!
但在這些手榴彈爆炸的瞬間,周圍的人類玩家卻並沒有受到任何傷害,而是發生了更加恐怖的事情。
這些手榴彈中爆發出大量的黃色煙霧,將他們給籠罩起來。 下一秒鐘,玩家們開始劇烈地咳嗽起來!
丁講師能夠看到自己的生命值開始持續下降,他跑出了煙霧的覆蓋範圍,但情況仍舊沒有絲毫的好轉。
他中了瘟疫!
瘟疫不僅讓他的生命值持續降低,移動速度也變得越來越慢,擡槍的時候,準星也開始不受控制地顫抖。
很顯然,屋頂上還有一隻惡魔。
很快,丁講師帶着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了復活點。
……
【來自丁強的負面情緒+15!】
【來自丁強的負面情緒+8!】
此時顧凡的視野中,丁強的負面情緒不斷飄過。
其他的負面情緒雖然已經不再顯示名字,但從數值和頻率上來看,也在快速地增長。
不過在這麼多的提示中,也有一些特例。
【來自塗磊的負面情緒-72!】
【來自張一亮的負面情緒-22!】
【來自付伯澄的負面情緒-45!】
很顯然,他們就是扮演惡魔的那三名玩家了。
除了這三個人之外,也有一些其他類似的情況,應該是在其他的對局中扮演惡魔的人。
很顯然,扮演惡魔是不會產生負面情緒的,他們在這款遊戲中,只會體會到『欺負人』的快樂。
顧凡注意到,當玩家在遊戲中感到快樂時,惡魔並不會收到正面情緒,反而會扣除負面情緒。
換言之,玩家越快樂,惡魔就越虧。
怪不得莉莉絲的設計方案如此的極端,簡直是無所不用其極。
在聯網模式中,她雖然不能提升AI,但卻仍舊可以用這種完全不平衡的模式,來產出更多的負面情緒。
顧凡拿出手機,開始查看玩家們對這款遊戲的評價與反饋。
此時,《地獄軌跡》在各大遊戲平臺的評價已經出爐,基本上都在『多半差評』和『差評如潮』之間徘徊。
當然,也有個別的小遊戲平臺因爲拿到了推廣經費所以搞了一些暗箱操作,強行把《地獄軌跡》的評價鎖在了『褒貶不一』,但這顯然無法影響大局。
而在遊戲的評論區以及諸多遊戲網站上,憤怒的玩家們也開始了對這款遊戲的口誅筆伐。
“《地獄軌跡》這遊戲什麼鬼啊?設計師是不是喝大了?這數值平衡是用腳做的吧!”
“惡魔和人類的實力完全不對等啊,這怎麼玩!”
“我玩了這麼長時間的遊戲,還是第一次在第一小關卡關……”
“聯網模式也是一坨屎,就不能讓人類打人類、惡魔打惡魔嗎?現在完全變成惡魔對人類一邊倒的屠殺了!”
“合着大家玩這遊戲是給別人當沙包來了……”
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“我覺得還行啊,用惡魔角色的話還是挺爽的。”
“屁!你現在還能搶到惡魔角色嗎?一個房間一共53個玩家,就3個惡魔!”
“都想當惡魔,但沒人想當人類的話,這聯網模式很快也就開不起來了吧?”
“建議這遊戲的設計師立刻去精神病院治療!”
“送精神病院?直接下地獄!”
“這遊戲的狗策劃真該給美術磕一個,這麼好的畫面,簡直是天胡開局,結果一手好牌硬是打得稀爛!”
“只能說,人家是憑本事砸自己飯碗,不服不行!”
(本章完)