色彩斑斕的金屬粉末,宛如星雲,纏繞着使徒權杖的核心。這美麗的東西,瞬間命中了那魔法龍的頭骨最堅硬的部分,而且表層還浮動着一層魔法護罩的防禦。
魔法龍,原本就以防禦見長,尤其是遠程武器的打擊,對它來說,會削弱太多。
不過這枚使徒權杖,外層的斑斕金屬粉末,只是消耗了一點,就穿透了魔法防禦層,然後無聲地擊破頭骨,從斜上方向前,一路破碎骨骼,沿着脊骨往後衝,一直衝出魔法龍的身體之外。
“穿透模式,實際上可以調節,在魔法龍體內炸開。”
格拉斯微笑道:“我想,大家都很期待,這種武器裝備軍團吧,這是我們團隊的榮耀。”
這武器,的確足以讓人自傲。
那色彩斑斕的金屬粉末外層,是可以調節變化的,能針對不同屬性的防禦體系進行打擊。阿斯拉使徒之所以厲害,就是因爲它的計算核心,能夠在瞬間計算出最適合的攻擊模式。
使徒權杖,有着三十多萬種基礎攻擊模式。
使徒之劍,也有九百多種。
這樣的計算核心,當然也不會便宜,這也是阿斯拉使徒最主要的成本。製造起來,難度不小。像是其他的機械人,比阿斯拉使徒便宜,主要都是便宜在計算核心上了。
夏河也希望所有機械人,都是阿斯拉使徒,可那樣一來,成本上就承受不起了。
格拉斯揮揮手,讓阿斯拉使徒消失,轉道大家面前的,是一具六翼使徒。
三對生化翅膀,就在這機械人背後,機械人穿着華麗的鎧甲,身高上和阿斯拉使徒沒區別,手中的武器,是一根審判之槍。
實際上它還有副武器,能量武器,毀滅之眼,還有秩序之劍。
不過這兩種算是近戰兵器,真正的遠程攻擊,就是審判之槍。
像是阿斯拉使徒的使徒權杖,最佳攻擊距離是六到八里之內,超過這個距離的話,每次就不是消耗一個高能節點的能量了。
而審判之槍的攻擊距離,是超過三十里的。這和科技火炮都差不多了,相當於大型魔法火槍。
六翼使徒,就是比戰艦弱小的空中戰鬥單位,遠程打擊。
本身近戰能力也挺強大的,不過那都是爲了自衛。不像是阿斯拉使徒,遠程近戰都是精通,設計上也是如此。而六翼使徒,就是遠程攻擊武器。
六翼使徒的內部結構,和阿斯拉使徒差不多,也是雙能源矩陣,腹部是封魔箱。
只不過它的近戰武器,就是毀滅之眼,秩序之劍和三對羽翼。
審判之槍,是模仿當初的天基武器製造的,細長的金屬彈丸不斷的重力加速,在高空向下打擊,距離超過一萬米的時候,纔有最大殺傷力。
對比阿斯拉使徒,就知道它的缺點,攻擊力還是不足,重力加速武器的殺傷效果當然好,然而鎖定能力就不行。速度上,超過萬米的攻擊,再快也有個緩衝時間。
然而審判之槍,對固定目標的攻擊效果,卻是非常理想,發射成本上,也不會比使徒權杖高。
這要是在數萬米高空射一槍,除了魔法塔這類的建築,真很難有什麼東西擋得住。
雲層中的刺客,這就是六翼使徒的概念。
重力加速彈丸,可不是單一屬性的,穿透外層防護之後,會形成灼熱高速的金屬射流。如果射在目標身上,那就是在體內破壞。射進房屋裡,對房屋內所有低防護目標,都是致命傷害。
儘管很多方面都不如阿斯拉使徒,這種飛行機械人,依然是高價值的。
阿斯拉使徒,針對的是高等級的職業者,而六翼使徒,針對的是大型目標中的人。這玩意的速度也不低,攻擊戰車的話,也是很容易命中的。
格拉斯測試了一下,讓六翼使徒在三萬米高空,攻擊一座堡壘的頂層。
審判之槍,輕鬆穿透頂層的魔法防護,在目標房間內爆炸,數千度的金屬射流,把一切活着的模擬目標,都打得稀爛。
三萬米高空,傳奇法師對六翼使徒也沒辦法。
等你追上去,人家都逃遠了。
不是傳奇的話,史詩之下,也打不過六翼使徒,史詩的話,飛行能力不如,六翼可以從容撤退。
測試過武器之後,再更換第三種生化機械人。
蝠翼使徒。
也是飛行機械人,但是卻是近戰單位。也是雙能源矩陣,背後有一對大型蝠翼,能在近距離內爆發出超高的速度。閃展騰挪,讓人看到的全是殘影。
主武器就是它的指甲,還能彈射出來,在身體周圍五十到六十米範圍內飛行攻擊。
死神之爪。
不過這個飛行距離,也受環境影響,最安全的還是三十米內,死神之爪才能不被奪走,從容控制。
副武器只有一件,就是地獄火槍,攻擊距離一千兩百米。
三種生化機械人,採用的基礎模版差不多,只不過阿斯拉使徒的強度最高,韌性最大,攻擊力最強。
外觀上,阿斯拉使徒像是魔法師,穿着魔法長袍。六翼使徒像是天使,有着金屬鎧甲,生化羽翼。蝠翼使徒像是吸血鬼,穿的是禮服,禮服下藏着地獄火槍。
這三種生化機械人,老式型號就有接近的了,製造理念很成熟。
然後是三種新的生化機械人,騎士使徒,重裝使徒和變形使徒。
騎士使徒和重裝使徒,也採用兩米身高模版,只不過騎士使徒,多了機械坐騎。而重裝使徒,有着可以充能的厚重鎧甲,防禦力驚人。
兩種都採取了單一的能源矩陣,純粹的近戰機械人,當然,也可以操控科技火槍進行攻擊,不過那是染魔的事情。
生化機械人,是中隊的配置,在每個中隊中都會有。除了變形使徒。
變形使徒,是水下戰鬥單位,外觀就像是章魚。
不過至今爲止,羅德島還沒和水下的智慧生命正式開戰過,雖然水下武器不少,可都沒實戰檢驗過。
變形使徒用到的技術更多,但是等於是屠龍技,龍還沒有,只能先放着。
考慮到水中的智慧生命數量不多,實際上這種武器的開發,還是不太着急的。公爵領製造的數量也不會多,現在只有一支海軍的情況下,造多了也沒有用處。
生化機械人的戰鬥力更高,從效用來看,當然是高金屬機械人更便宜,但是在很多時候,你需要更高級的戰鬥力,而不是堆疊攻擊。
有了高級的生化機械人,整個軍隊的配置就好弄多了。
比如一個標準中隊,原來需要指揮小隊有足夠的戰鬥力,全員都是魔法師,戰鬥法師不足,就用魔網法師補充,搞的標準小隊隊長都沒有魔網法師可用。現在指揮小隊,不需要全員魔法師了,有阿斯拉使徒在,戰鬥力就擺在那裡。
指揮小隊的防護,可以增設重裝使徒,每個都有能量力場,圍起來你,就算有魔法轟炸,也能挺一會兒不死。
衝擊方面,像是標準中隊,是沒構裝騎士的,有了生化機械人版本的騎士使徒,多少可以正面衝擊一下敵人的部隊。
標準中隊,也沒飛行單位,有了六翼使徒,加上蝠翼使徒,飛行攻擊就能力就有了。
蝠翼使徒雖然是近戰單位,可也配備了一杆地獄火槍,攻擊距離有一千兩百米呢。
魔法師利用魔法飛翼飛行的時候,這兩種生化機械人,都能夠隨行護航。而且它們的負重能力都不錯,要是運送幾百斤重的東西,還能臨時充當後勤人員。
生化機械人的提升,盤活了人類士兵的使用方法。
這要歸功於能源矩陣的成功,可以最大限度的發揮出能源的力量,轉化爲電能,給機械單位使用。
單能源矩陣,大概充電一次,可以連續戰鬥三天。依靠內部自動發電系統,使用原煤結晶,能夠續航半個月的戰鬥時間,使用魔力原石的話,差不多能戰鬥半年。實際上這玩意使用魔力原石效率最高,但是魔力原石的數量,遠不如原煤結晶多。
當然這只是個大概數據,細節上還肯定是有出入的。
高金屬機械人的戰鬥消耗,就沒有生化機械人高,戰鬥能力也有些不同。但是生化機械人,在不戰鬥的時候,消耗就非常的小。
測試完畢,上報小太陽城,生命構裝那邊,迅速批覆下來。
不過也不急着快速生產出來,軍隊那邊,還要準備着調整人事方面的事情。每個標準小隊的隊長,安排成魔網法師,指揮小隊那邊,可以配備生化機械人,戰鬥力不降反增。
還有高金屬機械人,要變更能源方面的問題,也衍生出一些次級型號。
高金屬機械人的戰鬥力提升,也是很多的,原本比較脆弱的機械人,有了高效能源之後,防禦力大大增加。爆發力方面,更是上了個臺階。
構裝那邊的突破也很大,主要是魔法計算核心,聯網功能,部隊越是龐大,魔法構裝越多,聯合計算能力就越強。
但是魔法構裝那邊的改造速度,會很慢很慢,每個魔法構裝都是獨一無二的,低級構裝也就罷了,高級構裝,是必須魔法師手動完成改裝的。