議論聲並未傳入遊羽和白銀姬耳中,兩人手挽着手跟在兵藤和也的身後。
賭場的二樓鋪設着地毯,兵藤和也顯得十分興奮,吩咐手下端過來了幾盤飲品和點心。白銀姬來者不拒,把幾盤點心飛速吃掉了。
“因爲我不是參賽者,所以我們需要用老實的決鬥臺來進行決鬥了,遊佐先生沒有問題吧?”兵藤和也笑容滿面,平日裡找來的決鬥者在他眼中都沒有什麼含金量,遊羽這位戰勝了城之內還收到了海馬和遊戲高度評價的人,纔是他眼中值得一戰的對手。
遊羽甚至還有些驚喜,他本以爲自己沒有趕上決鬥王國篇,這輩子都不可能用決鬥臺來決鬥了:“兵藤少爺叫我遊羽就好,決鬥並不需要什麼環境,只需要值得一戰的對手就好。”
兵藤和也聞言也是十分贊同:“說的對啊,那麼遊羽你也叫我和也就好了。”顯然,這位兵藤和也雖然有着和某位異時空同位體一樣的名字和外貌,卻沒有那位的糟糕性格。
“那麼和也君,決鬥的地點就是這裡了嗎?”兩扇漆黑的大門橫在面前,兵藤和也把這家帝愛集團在童實野市最大的賭場當成了自己決鬥的地盤。這家賭場的二樓和三樓四樓被他直接打通,原本的走廊和房間的牆壁也被他全部敲掉,直接把2樓和3樓4樓的一半空間建造成了決鬥室。
“沒錯,而且這裡的決鬥臺是我特意從決鬥王國的島上挖回來的。”兵藤和也揮了揮手,一旁的僕人們把大門拉開,這個決鬥室內部的陳設倒是簡單,兩個高臺一紅一藍相對,周圍有幾張沙發和小茶几。
白銀姬拉了拉遊羽的手,露出了詢問的眼神,遊羽搖搖頭:“現在還不是暴露你的時候。我和老王可以處理的。”
白銀姬聽後也沒有多說什麼,坐在沙發上開始狂吃點心。
遊羽和兵藤和也各自登上高臺站定,將卡組放在最右側的格子上就算是完成了賽前準備。
“那麼遊羽君,先手權就由命運來爲我們決定吧。”兵藤和也示意遊羽按下右手邊的一個按鈕,兩人都按下按鈕後,在他們的面前各自出現了一個巨大的骰子投影。
兵藤和也:5
遊羽:3
顯然,兵藤和也拿下先攻。“看來我的運氣還是一如既往的好啊。那麼我的先攻,抽卡。”
兵藤和也掃了一眼6張手卡,直接打出一張:“我攻擊表示通常召喚,骰子獨眼巨人。”
骰子獨眼巨人
4星炎/機械族
①:1回合1次,自己主要階段才能發動。擲1次骰子,出現的數目的效果適用。
●1:把對方手卡確認,從那之中選1張卡丟棄。
●2~5:選自己1張手卡丟棄。
●6:自己手卡全部丟棄。
atk1800def200
和一般文學作品中的獨眼巨人完全不同,這是一隻由齒輪組成由蒸汽驅動的巨大機器人,它的頭顱是一顆方方正正的骰子,骰子1的那面便是它的獨眼。
顯然,作爲立本最大的菠菜集團繼承人,兵藤和也的卡組都是與骰子和硬幣這種賭具相關的。
“我發動場地魔法卡骰子地城。”以兵藤和也的財力,在這個時代稀有的場地魔法卡也不過是唾手可得的東西罷了。
骰子地城
永續魔法
①:作爲這張卡的發動時的效果處理,可以從卡組把1張「次元解骰」加入手卡。
②:自己·對方的戰鬥階段開始時才能發動。雙方各自擲1次骰子,自身場上的全部怪獸的攻擊力直到回合結束時受出現的數目的效果適用。
●1:下降1000。
●2:上升1000。
●3:下降500。
●4:上升500。
●5:變成一半。
●6:變成2倍。
原本兩人之間的區域是普普通通的地板,這張場地魔法卡用紅色的線條將地板劃分得如同圍棋棋盤一般,在兩人站立的高臺下方也各自出現了一個骰子。
兵藤和也拿起自己的卡組開始檢索:“因爲骰子地城的效果,我可以將次元解骰加入手卡。”
次元解骰
通常魔法
①:持有擲骰子效果的卡在自己場上存在的場合,把自己場上1只怪獸解放才能發動。把持有擲骰子的怪獸效果的1只怪獸從手卡·卡組特殊召喚。
“蓋放3張卡,我的回合結束。”兵藤和也宣告回合結束,一直以來都是高強度對轟的遊羽第一次打這種娛樂局,看到兵藤和也這樣就結束回合,遊羽都有點意外了。
蓋放3張卡後,兵藤和也還有一張明牌的次元解骰以及一張未知的手卡。考慮到蓋放通常魔法騙風屬於這個時代的頂尖操作,兵藤和也應該不會這麼幹,遊羽就按照明牌次元解骰來記了。
“我的回合,抽卡。”遊羽看了一下4紅1藍1黃的手卡,稍微有點難受。起手不是全紅,說明自己是不是不夠陰間啊。
“我發動白化宿命之黃金國永生藥,從手卡把黃金卿黃金國巫妖特殊召喚。”用白藥從手卡拉黃金卿,這是遊羽之前就幹過的操作,但兵藤和也還是有些感慨:“不管看到多少次都會覺得好強啊,10星的高等級怪獸輕輕鬆鬆就召喚出來這種事。”
不過感慨完了,兵藤和也還有事情要做:“我打開蓋卡,永續陷阱胡出亂目,還有永續陷阱指出出目。”
胡出亂目
永續陷阱
①:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,自己或者對方擲骰子的場合,可以把那之內1個數目作爲以下數目適用。
●1·3·5出現的場合:當作6使用。
●2·4·6出現的場合:當作1使用。
指出出目
永續陷阱
對方對怪獸的特殊召喚成功時,擲1次骰子。出現的數目和那特殊召喚的怪獸的等級相同的場合,那怪獸回到持有者手卡。
兩張卡都是骰子系列對應的卡片,不過這兩張卡的卡圖十分有趣,描繪了帶娃的滅絕國王惡魔教導潛行狙擊手惡魔一族的傳統手藝——骰子的畫面。
黃金卿是10星的大怪,骰子最大隻有6點,所以指出出目無法影響他,不過黃金鄉的盜墓者和黃金鄉的征服者就沒有辦法了,兵藤和也要是一直丟5他們就只能瘋狂回手了。
“那麼戰鬥了,黃金卿黃金國巫妖攻擊骰子獨眼巨人,王之寶庫!”遊羽喜歡亂用各種招式來攻擊宣言,黃金卿只能盡力配合,本來坐在王座上的他把王座變形爲一堆刀槍劍戟向着骰子獨眼巨人發射。
“那麼我發動骰子地城的效果,遊羽君,就讓骰子來決定我們怪獸的勝負吧。”兵藤和也啓動了骰子地城,雙方強制各扔一個骰子。
說是命運然而只要注意觀察就會發現貓膩,骰子地城的不同數字對應的效果其實是有規律的,單數就是下降自己怪獸的攻擊力,而雙數則會上升自己怪獸的攻擊力。
兵藤和也的場上又有胡出亂目的存在,1,3,5都可以當作6使用,也就是說兵藤和也的怪獸一定會上升攻擊力。甚至還有高達2/3的概率讓他的怪獸攻擊力翻倍。畢竟莊家怎麼可能會輸呢,兵藤和也當然不會被骰子地城削弱。
遊羽的攻擊顯得十分魯莽,在骰子地城和胡出亂目的加持下,黃金卿戰勝骰子獨眼巨人的可能性微乎其微。遊羽怎麼做的原因很簡單,他能作弊啊。
在白銀城卡組精靈的加持下,遊羽的黑暗力量終於突破到了全新的境界。
黑暗力量:6星(僞)沒有任何血統,前世和道具加持的話,已經是最頂尖的層次。到達這個地步的黑暗決鬥者,已經能和使用念動力的決鬥者一樣單憑自己對物質世界造成可見的影響了。
黑暗力量的劃分和決鬥怪獸的星級十分相似。1~4星的怪獸不需要祭品,1~4星的黑暗力量也就像是魔術或者催眠術一般的障眼法,有天分的普通人也是可以通過經年累月的訓練達到4星。而5~6星這種需要一個祭品的怪獸對應的就是黑暗決鬥者界的天才了,遊羽在兩套頂尖卡組的加持下才勉強達到6星,可見他的天賦之爛。
至於7~8星,需要2個祭品的怪獸就必須依賴外物了,決鬥精靈,千年神器,或者其他特殊的東西。在那之上的9~10星,對應的決鬥怪獸雖然沒有特殊說明的情況下也僅僅只需要2個祭品,但是別忘了三幻神這種東西也就是10星。馬利克,暗遊戲,海馬,這種前世大有來頭的傢伙靠着頂尖精靈的加持才能抵達這種境界。
在那之後的11~12星,恐怕只有達姿,找回真名的阿圖姆,不會打牌只會打人的佐克以及上千主上等等可以毀滅世界的怪物才能到達。
遊羽的6星(僞)比上不足比下有餘,兵藤和也完全沒有黑暗力量,他想怎麼作弊都可以。
兩人的骰子快速轉動,然後逐漸減速,最終停下。兵藤和也骰出了一個3因爲胡出亂目的影響,他直接當成6使用。而遊羽的骰子就比較離譜了,骰子眼看就要在最差的5那一面停下,讓黃金卿的攻擊力減半。突然,就好像系統bug了一樣,骰子的投影抽搐閃動幾下,朝上的那面就變成了6。
兵藤和也揉了揉眼睛,確認自己沒有看錯:“怪了,怎麼纔買了幾個月這個決鬥臺就出故障了,遊羽君,你看見了剛纔的情況嗎?”
遊羽點了點頭:“和也君,看來國際幻象社的東西質量不太好啊。”
兵藤和也嘟囔了幾句:“不應該啊,這麼大的公司居然賣給我次品……”
不過戰鬥還是要繼續,骰子地城的力量輻射到黃金卿和骰子獨眼巨人的身上,直接將兩隻怪獸的體型變成了兩倍。
黃金卿黃金國巫妖atk2500>5000
骰子獨眼巨人atk1800>3600
驚人的攻擊力,但是兩位決鬥者好像都沒有什麼特別的反應,遊羽自不必說,看過z4的牌佬都見過10萬攻擊力的恐怖怪獸。兵藤和也則是因爲骰子地城是他每一局都會使用的魂卡,對翻倍後的攻擊力也見怪不怪了。
雖然決鬥者沒有什麼反應,但是決鬥怪獸的影像反應可就太大了,5000拼3600,兩隻巨大的怪獸施展出各自的招式,骰子獨眼巨人的那顆眼睛爆射出一道紫色的光柱,黃金卿則是讓大量的巨型武器轟向骰子獨眼巨人。
骰子獨眼巨人的身體被扎出了幾個大洞,身體一邊爆炸,一邊崩潰了。黃金卿召喚的那些巨大的武器投影砸在了兵藤和也的腦袋上,把他打趴下的同時帶走了1400點生命值。
兵藤和也lp4000>2600
雖然就結果來看,兵藤和也的骰子地城除了讓他自己受到了雙倍傷害之外沒有起到任何作用,但是兵藤和也認爲這只是一個意外。
“蓋放4張卡,回合結束。”遊羽華麗空城,因爲不是永火玩家,他的後場當然沒有怪獸,全部都是實打實的人類高質量紅坑。
“那麼,在遊羽君你的回合結束階段,我要打開蓋卡刺牆,但是此時我不能發動它的效果。”兵藤和也翻開了他的最後一張蓋卡。
刺牆
永續陷阱
自己的準備階段時投擲1個骰子。對方的主要怪獸區域,這張卡的控制者從右面看起對應的怪獸區的怪獸算1至5,投擲出的數目對應的怪獸破壞。投擲出6的場合再投擲1次。
刺牆的卡圖描繪的是黑蠍盜賊團的首領扎魯格被陷阱攻擊時的場景。遊羽那邊的場地的地板變成了一種古舊的灰白色,和刺牆卡圖上的顏色一模一樣。
“我的回合,抽卡,然後在準備階段發動刺牆的效果。”兵藤和也迫不及待地發動了刺牆,想要破壞黃金卿。
作爲一名現代牌佬,不把大怪放在第二和第四個格子已經變成了本能。沒有這種本能的牌佬在經歷過千辛萬苦做出來的大怪被一隻納祭之魔·阿尼瑪牛過去的慘痛教育後也都會把這個習慣刻入本能。
遊羽把黃金卿放在了怪獸區對他來說最左側的格子裡,也就是說兵藤和也骰出1就能破壞黃金卿。考慮到兵藤和也的胡出亂目,他骰出1,2,4,6都相當於1骰出3,5就會被他當作6然後再來一次,破壞黃金卿的概率其實是百分百。
骰子又一次轉動後停下,數目是2,“那麼,因爲胡出亂目的效果,我把2當作1使用,黃金卿黃金國巫妖破壞。”兵藤和也暗暗慶幸遊羽把怪獸放在了對他來說最右側的位置,他纔可以輕易破壞掉遊羽的王牌。
“我守備表示通常召喚,潛行狙擊手。”
潛行狙擊手
4星暗/惡魔族
丟棄1張手卡,選擇場上1張卡才能發動。擲1次骰子,1·6以外出現的場合,選擇的卡破壞。
atk1500def600
一隻手拿射線槍的小惡魔出現,他正是胡出亂目和指出出目卡圖上的主角,滅絕國王惡魔照顧的熊孩子。
“丟棄一張手卡,發動潛行狙擊手的效果,我選擇你最右側的那張蓋卡,擲一個骰子,只要結果不是1或者6,那張卡就要被破壞。”兵藤和也一直覺得這個效果很尷尬,看上去好像是2/3的概率,但如果反過來的話就能被胡出亂目加持,直接拉到百分百的概率。
潛行狙擊手轉動自己射線槍上的輪盤,兵藤和也面前的那顆巨大的骰子跟着一起轉動,讓兵藤和也奇怪的是,決鬥臺好像又出現了同樣的bug。明明骰子在4點的時候就要停下了,結果又抽搐了一下變成了6點。
“因爲點數是6,所以那張卡不會被破壞。”兵藤和也暗暗記下要讓國際幻象社的工作人員來檢修,今天的決鬥臺實在太敗壞他的手氣了。