1059 施法相關屬性和苦痛級首領魔獸(二合一)

6:56,雲梟寒升到56級。他先把【剛勁力道】學了,這樣他的力量屬性永久增幅155%,因爲【法力掌握(變異)】的作用,雲梟寒的力量屬性可以代替智力屬性,便滿足了【亞(類)巨人返祖魔法親和】的學習前置條件。

雲梟寒把【亞(類)巨人返祖魔法親和】學了,這時他的施法相關屬性如下:

施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%【完美施法手勢構築】、20%【龍親型古阿爾肯人血脈】、20%【奧術專注】、10%【龍脈冥想】、不受遞減的10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)

施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85%。(30%【3級專注技巧】、25%【完美施法手勢構築】、15%【雷爪之刃】、20%【奧術專注】、不受遞減的15%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)

注:對於施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什麼順序學,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。

法術威力加成(類法術則只對魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手勢構築】、10%【奧術專注】、20%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。

類法術威力加成(魔攻和物理均包含在內):10%。(10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)

buff類技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手勢構築】、5%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。

施法時間縮減:

施法時間爲1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)

施展氣系法術,施法時間減少0.5秒。(【雷爪之刃】)

冷卻縮減:

法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮範圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)

法力回覆:法力恢復速度提高20%,指揮範圍內的友軍的法力恢復速度提高10%。

使用氣系攻擊法術時,有15%的概率麻痹目標1.5秒,如該法術本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時間則以時間長的一項爲準。(【雷爪之刃】)

法術學習前置減免:

在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)

玩家在學習空間系、龍語技能時會稍稍降低學習前置要求。(【龍親型古阿爾肯人血脈】)

看到這一排施法相關屬性,雲梟寒也不禁有些自得,他的相關施法屬性也不算差了,在某些條目上甚至還要強於很多施法職業。

和正常的施法職業相比,雲梟寒在buff類技能效果加成、施法時間縮減、類法術威力加成、冷卻縮減、法術學習前置減免這五項上具有明顯優勢,這五項都是很少見的加成條目,一般的玩家根本學不到相關技能。

施法成功率、法力回覆這兩項則處於劣勢,畢竟施法職業只要穿布甲,施法成功率就是100%,超過100%的都不算少見;法力回覆方面就更不用說了,正常施法職業的法力回覆很少有低於40%的,人家就是靠法力吃飯的,雲梟寒自然沒的比。

施法防打斷率、法術威力加成這兩項則只能算是中等偏上水平。

布甲施法相對於板甲施法在施法防打斷概率上是具有極大優勢的,這主要體現在基礎施法防打斷率上,穿布甲施法的基礎防打斷概率就高達40%,而板甲施法的基礎防打斷概率是零蛋。

法術威力加成方面就更不用說了,其他施法職業或許沒有云梟寒那麼強的技能,但他們可以積少成多啊,加法術威力的技能多,特別是專攻某一系法術的,該系別的威力加成就更容易堆高,專門針對某一系的加成肯定是比通用加成的幅度大,一個普通品質的技能隨隨便便都能加成10%。

像一笑醉的火系法術威力加cd已經疊加到70%了,通用的法術威力加cd還沒算,再加上各種提高火系易傷,又或是其它火系輔助技能,就能打出爆炸性的傷害。

雖然還有點短板,但云梟寒已經非常滿意了,要知道他可是一個盾戰啊,施法方面都這麼牛逼了,也不枉他花費了那麼多心力,投資了那麼多技能欄位,他現在這個法術技能體系可以說是已經完成了大半了,穿板甲都有85%的施法成功率了,失敗率已經很低了。

不過施法就是這樣的,哪怕只有15%的施法失敗概率,關鍵時的施法失敗也是很噁心人的,而且施法失敗同樣會用掉技能,就需要等cd了。

雲梟寒還是要繼續努力,把施法成功率推高到100%,但施法概率超過75%後,超過75%的部分就要除以4,因此還是有點難度的,最好還能弄到不受遞減效果影響的技能。

接下來雲梟寒就開始測試技能,有三個地方需要測試。

首先測試的是施法時間縮減的效果。相關條目的描述是:“施法時間爲1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。”

這條技能效果描述乍一看有點讓人容易誤解,但實際上是很好理解的。《抉擇》中技能的施法時間都是以0.5秒爲最低單位間隔,並不會出現0.25秒、0.75秒、1.25秒這樣的施法時間,更細的時間自然也不會有。

所以這裡就是單指1.5秒的施法時間要減0.5秒,2秒和2秒以上都減1秒。而【亞(類)巨人返祖魔法親和】對施法時間低於1.5秒的技能是無法縮短施法時間,也就是說對1秒、0.5秒施法時間的技能無效。

這個很清楚,所以是不用測試的,雲梟寒想測試的是【雷爪之刃】對氣系法術的施法時間縮減效果是否能和【亞(類)巨人返祖魔法親和】的施法縮減效果疊加,如果能疊加對施法時間剛好是1.5秒的技能又是怎麼起效的。

【強效連鎖閃電】的施法時間剛好是1.5秒,雲梟寒就用它來做測試。

測試結果很快就出來了,可以疊加,而且因爲【亞(類)巨人返祖魔法親和】是存世級技能,技能優先度極高,會先扣掉那0.5秒施法時間,然後【雷爪之刃】的裝備特效又能再減去0.5秒,本來需要1.5秒才能施放的【強效連鎖閃電】現在0.5秒就能用出來了。

也幸好是這樣,如果【雷爪之刃】的裝備特效先起作用,【亞(類)巨人返祖魔法親和】就無法再縮減施法時間了。

第二個測試的則是“類法術威力提高10%”這條效果,看它是否能和“法術威力提高”的效果疊加。

測試結果表明可以疊加,也就是說類法術的魔攻部分提高了60%,而物理部分只提高10%。

第三個測試的則是【剛勁力道】。

【剛勁力道】的效果是:力量屬性永久性增幅15%,增加10%近戰物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時額外增加5%物理傷害(包括範圍傷害)。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10%檢定加權。

力量屬性永久增幅和力量檢定加權都是很明確的效果,不用測試,要測試的是另兩個效果,雲梟寒想知道這兩個效果到底是單獨起效,還是可以疊加。

這個測試起來也很簡單,用不同的盾技分別打幾次就好。

結果很快出來了,這兩個效果是可以疊加的,用巨盾使用盾技,物理傷害提高了15%,但這裡有個地方需要注意,那就是隻有盾牌接觸到的目標纔會提高15%物理傷害,而如果巨盾沒接觸到,只是被範圍效果波及,就只提高5%物理傷害。

ωwш▪ тt kān▪ ¢o

另外雲梟寒還發現了一個意外驚喜,那就是【亞(類)巨人返祖魔法親和】所提供兩個羣體buff效果(法力回覆和冷卻縮減)的類型都比較特殊。

《抉擇》中同類型buff是會互相覆蓋的,最後只有保留最高效果的那條buff,而【亞(類)巨人返祖魔法親和】作爲血脈天賦技能,它的這兩個buff並不是直接加持到友軍身上,是因爲技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍而實現的,所以類型比較特殊,可以與不同類型的法力回覆和冷卻縮減buff疊加。

也正因爲這個原因,“buff類技能效果提高5%”這條效果對這兩個buff是沒有提升的,這條效果從目前看來還只是對有益類的加持buff起效。只是再次強化了【巨力術】、【溫和之風】、【風之疾速】三個技能,不過這三個技能就包括了輸出、治療、移速三個方面,影響還是相當大的。

測試完技能已經是7:00了,雲梟寒就進入了魔獸空間開始打怪。

剛剛學的兩個技能雖然都是被動技能,在打怪時的作用不像【雷霆之矛】和【召喚氣元素】那樣一目瞭然,但對雲梟寒的提升卻是全方面的。物理和魔法方面的傷害輸出都提升很大,施法時間和冷卻時間也得到了相應縮短,法力恢復速度的增加也提高了雲梟寒的續航能力。

隨着戰鬥的進行,兩個新技能的作用越來越明顯,雲梟寒的整體練級效率最起碼提高了四分之一,看上去好像不多,沒有【雷霆之矛】和【召喚氣元素】提升幅度大,但學【召喚氣元素】時還沒有【雷霆之矛】,學【雷霆之矛】的時候還一起學了【雷霆之牢】,技能欄位還是強化技能欄位。

只有10塊錢,掙了10塊錢那叫翻倍,你有100塊錢時再掙10塊錢,那只有十分之一,這基數不一樣了啊。雲梟寒學了這兩個技能後的實際整體提升是要超過【雷霆之矛】和【召喚氣元素】的,只是雲梟寒和之前相比已經強大太多,這基數高了,提升就不那麼明顯了。

但實力上的巨幅提升還是讓雲梟寒的升級效率不減反增,他升到56級後升級經驗需求本來增加了20%,他55級時在魔獸空間一小時能打2.5%的經驗,現在如果全力去殺魔獸,一小時魔獸空間大概能打2.6%經驗。

不過雲梟寒升級效率並沒有提高,反而下降到了2.2%左右,這不是他殺怪效率降低了,而是因爲他更換了擊殺目標。雲梟寒之前一小時大概能殺10個苦痛級魔獸,7個挑戰級首領魔獸;現在擊殺的魔獸數量雖然沒有增加,反而略有降低,但質量卻有小幅提高,能殺8只苦痛級魔獸,4只挑戰級首領魔獸,2只苦痛級首領魔獸。

兩個新技能對雲梟寒實力提升很大,再加上更換了兩件德科倫套裝,苦痛級魔獸和挑戰級魔獸現在都是隨便殺,耗時也更短了,於是雲梟寒就把更多的時間花在了尋找合適的苦痛級首領魔獸上,之前一直打不過,但現在他可以打苦痛級首領魔獸了。

ps:腦子壞了,忘了今天已經是7月1號了。

正常情況下,低一戰力等級的首領魔獸是要比高一戰力等級的常規魔獸還要強的,但挑戰級到苦痛級是個大檻,常規的苦痛級魔獸就不比挑戰級首領魔獸好對付了,更不要說苦痛級首領魔獸。

在50級前雲梟寒就打過苦痛級首領魔獸,那時怪物實力還沒有大幅強化,但那時的苦痛級首領魔獸就已經非常難對付了,就好比原來是一階一階往上提高,但到了苦痛級首領魔獸,一下子提高了兩階那種感覺。

而且不同的苦痛級首領魔獸實力跨度非常大,比前面幾個戰力等級的首領魔獸都要大的多,可能前面一個苦痛級首領魔獸你還勉強打的過,後面換一個苦痛級首領魔獸幾下就能把你給秒了。

846 再見崔斯特566章 百人斬成就602章 第一件內甲794 令人意外的收益1351 戰局變化和變形果實658章 糾紛與大局371章 召集平臺312章 斯拉特斯堡戰役商討2第88章 商業模式(求推薦)191章 收人把關和欠債問題554章 三角洲戰役的戰前準備21242 狼禍任務的分析419章 聯軍攻擊商盟劇情6412章 卡立德的首次死亡1200 龍吟天涯的求援1306 技能對抗和針對高AI926 雲梟寒的遠程攻擊套路144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1197 高等食人魔BOSS二(二合一)907 分兵和戰術欺騙882 攻佔卡西斯城1007 2-3關的三BOSS1076 經驗分享和削減比例710章 低級怪區的小規模交鋒2738 秘銀和雲母380章 都是套路下1240 狼禍任務13第71章 以德服人和巨力術(求推薦)767 崔斯特的誕生(第二更)第58章 刺羽鳥王混戰下(求推薦)第94章 15級劇情的交流(求推薦)806 三大公會的算盤下1299 猜想和島鏈846 再見崔斯特741 進入灰巖礦坑2700章 戰力躍升340章 銅鏡之劍841 伊瓦斯城的糧食開支445章 收支情況106章 重創卡立德(求推薦)126章 拜訪重臣(求推薦)1320 【斯科拉斯堡奪回戰】的戰役計劃271章 Zero公會的邀請395章 T位稀缺(求票)954 下級領主和封臣的區別887 自定方案11163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)602章 第一件內甲371章 論壇充值和收費551章 發了橫財的雲梟寒759 杜堊登家族809 極速神話和暴風睿藍779 最後的交涉21190 被陰的龍吟公會261章 北門求援471章 突破第九關302章 領地戰前準備298章 第二場斯拉特斯堡攻防戰221章 挑釁之索和風靈騎行突刺1385 遊戲艙時代的時間安排507章 感言和官方權限507章 感言和官方權限第69章 史萊姆衝鋒者(求推薦)第82章 處理裝備和技能(求推薦)1208 持續輸出發力的火巨人BOSS第30章 收徒(求推薦和收藏)第1336章 對貝因特AI邏輯的分析308章 其他公會的反應序卷第6章 職業玩家和工作室410章 踩踏657章 龍吟蒼穹的調戲1205 有技巧的堵槍眼103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)147章 大型團戰鐵三角2(指揮論四)第91章 擊退卡立德(求推薦)899 48級的懼牙371章 論壇充值和收費1221 BOSS扮演的最後一天41124 氣元素進化604章 曼海姆戰役第二幕2359章 送寶的海岸亞巨人首領1009 走私貿易的權衡第44章 陣營與競爭(求推薦收藏)918 50級適應挑戰任務下996 食人魔德科倫1700章 戰力躍升179章 薩丁領爭奪戰20112章 深入戰區(求推薦)371章 召集平臺552章 三角洲戰役的戰前準備1648章 先挖坑1216 捲土的實錘上1244 狼禍任務16520章 古阿爾肯人的戰術測試3第56章 誰清誰(求推薦)1296 修復【開裂的奇異手鼓】第83章 擊殺卡曼森(求推薦)797 鬧鬼礦坑任務結束434章 火球術425章 聯軍攻擊商盟劇情12(求推薦票)