屬性不符也會導致技能效果削弱,比如【生命氣息密語】是龍吼技能,要求巨龍血脈,森林巨人哪來的巨龍血脈,所以除了回血部分遭到削弱外,傷害部分也遭到了削弱,只有原來的一半。
【暴君狂擊】的傷害部分則沒有變化,依託於巨人超高的屬性和基礎攻擊,傷害反而大幅增加。
【巨力術】、【嗜血回力標】、這四個技能要麼是沒什麼特殊要求,要麼是基礎被動技能,所以也沒什麼變化。
【雷霆之牢】是氣系技能,森林巨人沒有相應屬性,同樣遭到削弱,但削弱的不多。
【英勇衝鋒】則最爲契合森林巨人,不僅沒有被削弱,還得到了加強。不僅衝鋒距離增加到80碼,攻擊範圍也由10碼半徑變爲20碼半徑,衝鋒後的buff持續時間也從4秒變爲了8秒。
【法力掌握(變異)】、【天賦神力】、【統帥之心】則都沒有變化,也不知道是因爲被動技能的關係,還是其它原因。
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看完保留技能,再看這個森林巨人的固有技能,一共就兩個。
一個是boss版的【羣體荊棘之牢】,可以讓40碼*40碼範圍內的所有敵人被纏繞,並以1.5%/秒的速度持續掉血,持續5秒,在森林地形下使用持續10秒。冷卻時間1分鐘。
纏繞狀態是比較常見的一種狀態,只是讓玩家無法移動,玩家被纏繞後還可以繼續攻擊和使用技能。
另一個是boss版的【羣體草木之刺】,對20碼*20碼範圍的敵人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法傷害,在森林地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。
這兩個技能經過域級王階boss模板強化後還是非常強大的,比雲梟寒帶入的控制技能和傷害技能要給力許多。
除了兩個固有技能外,雲梟寒扮演的森林巨人還有兩個基礎攻擊手段——普攻和投擲攻擊。
作爲巨人模板的boss,他的普攻如果直接打到目標身上是有高概率觸發力量對體質檢定,如果對方招架或格擋,則進行力量對力量檢定;而投擲攻擊則意味着他可以舉起大多數重物進行投擲,森林的大石頭不算多,但小樹還是有不少的,他可以拔起樹木砸人。
除此之外雲梟寒扮演的boss還有一個攻擊手段,就是蓄力後的普攻,最長可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理傷害提高50%,最高可額外增加200%的物理傷害傷害,而且蓄力攻擊百分百觸發相關檢定。
蓄力攻擊的傷害雖然很高,但蓄力時動作很明顯,而且蓄力期間移動速度下降一半,玩家有防備的話不難躲開,所以並不是特別好用。
這個蓄力攻擊和普攻和投擲攻擊一樣,都不算是技能,而只是一種常規攻擊手段,絕大多數巨人模板的王階boss八cd擁有這樣的常規攻擊手段。
此外森林巨人還有兩個嚴格來說不能算是攻擊手段的攻擊手段,說起來有些拗口,實際上就是站着用腳踩人和跳起來踩人。
因爲體型很大,踩人的動作不快,玩家反應夠快就難躲開,但如果沒躲開被踩到了,就會跟普攻一樣造成傷害,但踩人也是百分百進行檢定的。
至於跳起來踩人的情況和蓄力攻擊差不多,但這個動作會根據跳躍高度造成一定的範圍傷害,但不會太高,同時會對敏捷和負重進行檢定,檢定不通過就會被震倒。
雲梟寒覺得挺有意思的,就是不知道他扮演的boss如果摔倒了壓倒人會不會造成傷害,估計也是會的,但傷害肯定不高,而且巨人一旦摔倒,想爬起來怕是沒玩家那麼容易,摔倒的時候被玩家打弄不好還會有弱點攻擊什麼的追加傷害,對雲梟寒來說壞處遠大於好處,就沒必要去嘗試一下了。
檢視完自身狀況,雲梟寒開始查看周圍環境,他發現小地圖雖然仍然可用,但卻完全是黑的,周圍所有地方都處於迷霧狀態。調開大地圖一看,原來他已經不在雪漫地區了,他現在所處的位置在帝國東南邊,雖然還在索魯佩地區內,但已經很靠近帝國和精靈王國的邊境了。
帝國國土呈東寬西窄的態勢,南北倒是在寬度上差別不大。
帝國共有八個玩家主城,其中雪漫城和納賽爾城是唯二的兩個臨海城市(靠海城市不止這兩個,但玩家可選的主城中只有兩個)。
雪漫城位於中央帝國西南,與商盟接壤,而納賽爾城位於帝國正南方向,這兩個城市都與奧法議會隔海相望。
雄心城則位於中部偏北的位置,作爲中央帝國的陪都(類似於唐朝洛陽和長安的關係),是離首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家沒法將首都選爲主城,但可以去首都)。
因爲北國與帝國的邊境最長,而且在相當長一段時間內都是中央帝國的頭號大敵,所以中央帝國首都被建立在靠北方的位置。
首都是政治中心,雄心城的用途則主要是軍事中心,這也是爲什麼這座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因爲是軍事中心的關係,雄心城的位置還在首都的北邊一點。雖然不是邊境城市,但在雄心城較爲容易接觸到高級npc,離首都又近,所以選擇雄心城爲主城的玩家很多,是中央帝國陣營中玩家人數第二的玩家主城。
事實上,如果不是雲梟寒在遊戲沒正式開服的時候就在論壇上發帖帶節奏,雄心城才應該是中央帝國陣營的第一玩家主城,外服大多數都是這個情況,只有中國區被帶偏了方向。
正北方向的盡頭是立德尼島,是整個萊茵河上河道最寬的一段河道中的一座河中孤島,位於萊茵河中游,同時也是中央帝國和北國交界線的中路位置。立德尼島現在名義上是兩國共管,但實際上是半獨立狀態。
立德尼島名義上也算中央帝國領土,但因爲沒有管轄權,所以上面也沒有玩家主城。
特里亞城則位於中央帝國中部偏南的玩家主城,南面毗鄰帝國最大的淡水湖——龍心海。龍心海因爲面積很大而被稱作“海”,但實際上就是個超大的淡水湖,與北面的萊茵河和南方的梅迪麗海都有水脈連通。
因此特里亞城也是有港口的,只是因爲不靠海,海員職業的玩家無法選擇這裡作爲主城。
納賽爾城、雄心城和特里亞城都不是邊境城市,不與其他國家接壤。
另外還有四座玩家主城,分別是:
卡特佩裡城位於東北,與北國和教王國接壤,當初的曼海姆三角洲戰役就是在這裡發起的,如今帝國控制了曼海姆三角洲,所以和汗國也接壤了;
南錫城位於西北,與北國接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,馬上要進行的戰役就是由這裡的玩家主導;
索魯佩城位於東南,與精靈王國和奧法議會接壤,落日高懸就是從索魯佩城轉到雪漫城的,玄霄生寂和鳳凰玲瓏也在這個城市;
卡納本城則在正東,與精靈王國和教王國接壤,這是唯一一個雲梟寒與其沒有產生任何交集的帝國玩家主城。
雖然名義上卡特佩裡城和卡納本城與教王國接壤,但中央帝國與教王國的整個邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開,小規模的冒險者和商隊還可以從幾個相對平緩且沒有多少魔獸出沒的險峻路徑上碰碰運氣,軍隊則難以翻越也無法保障後勤,事實上教王國和中央帝國之間也從未爆發過大規模戰爭。
雲梟寒現在扮演boss,會被系統隨機發配到中央帝國任意一個控制區域內,但會考慮到他所扮演的boss的特點,比如扮演的是森林巨人就會在森林裡出現,不會把你隨機到沙漠裡;另外隨機出現的地點也不會離任意一個帝國玩家主城太遠,不然玩家看不到boss出現公告,傳送過來的花費也太高。
像雲梟寒現在所在的位置,離帝國的索魯佩城最近,但離精靈王國的扎納斯城和奧法議會的哈維利城也不遠,這意味着這三個城市的玩家都能看到boss公告。
這種情況可以說是有利有弊,弊端在於圍殺雲梟寒的玩家數量肯定會大幅增加,好處在於這三個陣營的玩家自己就能先打起來。
但不管怎麼樣,雪漫城那邊是肯定是看不到雲梟寒的boss出現公告的,這都跨了兩個大區了。
另外雲梟寒還試了下聊天功能,發現已經完全被系統關閉了,他喊話外界聽不見,打字也不能打,私聊什麼的就更不行了,也就是在扮演boss期間,他與外界完全隔離了。
就在雲梟寒琢磨自身情況的時候,他扮演的域級王階boss出現公告已經出現在了索魯佩城、扎納斯城和哈維利城三城的大多數玩家的眼前,只有少數跑到偏遠地區練級或探險玩家纔看不到這個公告。
公告上面註明了這是一個無等級的域級王階boss,並提醒玩家傳送費減半,死亡不掉經驗,後面則是boss的座標,這個公告會每5分鐘重發一次,並更新boss的座標。不過就像雲梟寒猜測的那樣,公告中並沒有提到這個boss是由玩家扮演的。
雲梟寒此時的所處的森林是帝國方面的一個練級點,不過森林中大多是各種動物和魔獸,戰鬥力比較高還不掉錢,不是什麼大熱的練級點,再加上靠近邊境,容易遭到其他陣營玩家的騷擾,所以在這邊練級的玩家不算多,雲梟寒出現的位置又在森林深處,因此他周圍一定範圍內都沒有玩家。
不過公告出現後,玩家立刻就會根據boss座標找過來,哪怕他們知道這boss是幾個人打不了的,也要先過來看看,滿足一下他們的好奇心。
雲梟寒自然不會留在原地等着被別人找上門,雖然他遲早會被人發現並被公開座標,但能拖一點時間是一點時間,而且在移動過程中碰到玩家也可以立刻殺掉,既能賺一些殺戮能量,還能先手減少一些圍攻人數,儘管起來什麼大用,可總比沒有強。
最重要的是他可以趁着敵人不多,測試下boss的五個常規攻擊動作,這五個動作雖然威力不大,又沒什麼附加效果,但除了跳躍外,另外四個動作都是沒有cd時間的,想用就可以用,比雲梟寒保留的的技能更加
雲梟寒扮演的森林亞巨人的基礎移速是14,但在森林地形中增幅到了16了,速度算是相當快了,可惜也就能甩開步行的玩家,玩家騎馬的話就甩不開了。
別說,boss的視角和他平時的視角還是差別很大的,亞巨人一般都在3米左右,而普通的巨人一般都在3.5米到4米左右,但云梟寒此時扮演的森林巨人是域級的王階boss,不是普通巨人,因此大概有8米的樣子,差不多相當於三層小樓那麼高了。
這個高度超過了之前雲梟寒所打過的所有boss,他當初打的那個雷爪狗頭人之王雖然也是域級王階boss,但體型只是特大,和他現在扮演的森林巨人完全沒的比。
此時雲梟寒眼中的一切都變小了,森林中的不少樹木甚至還沒他的個子高,他此時的移動過程與其說是向前跑,不如說是以稍快的節奏往前走,步幅實在是太大了。
沒走多遠,雲梟寒就迎面撞上了跟着座標找過來的三名玩家,此時一個正常體型的玩家在雲梟寒眼中也就跟一個橄欖球差不多大小,他甚至要睜大眼睛,才能看清楚對方頭上的遊戲id。沒辦法,雙方的體型差距太大了。