1163 玩家主城競爭環境(半理論章節,可不訂)

PS:本章有一些理論內容,然後我把它聯繫本書內容後範例化了,這些內容是我在個人遊戲生涯中研究和總結出來的,只代表我個人的看法。爲了這些內容,我花了很多心思,之前也打了很多伏筆,本書大多數的小說內容都不是隨便寫的,而是可以前後呼應的。不說別的,光範例的鋪墊就寫了多少細綱。

說實話,我不覺得有第二個人會像我這樣無聊,去研究和總結這些東西,更不要說把它聯繫小說內容寫成文字了。

這些內容實際上就是對一個服務器的競爭環境的理論解析,是我當年用來分析服務器競爭情況的主要理論支持,是經過實踐的實用化的理論,因爲受到小說限制,沒辦法寫全,只寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。

這個分析做的好,對一個公會而言有較大的戰略價值,能明確對手,提前備戰,甚至是利用間諜挑起競爭對手之間的戰爭,從而讓己方獲得盟友或乾脆避開戰爭。如果是商人玩法,還能用來預判局勢以進行炒貨準備。用途很多,看個人能力和掌握程度了。

理論這東西並不是百發百中,更多的是用來參考,但一個決策者有理論支持,而另一個決策者全憑經驗和直覺,這就相當於一個人全副武裝,另一個人則赤手空拳,全副武裝的人雖然不能說是必勝,但勝率會更高。

而且你有理論支持,說服其他人聽從你的意見也更加容易,畢竟大家都願意接受更有條理,有前例可循的意見,而不是顛三倒四,自己都無法自圓其說的意見。想要說服別人,覺得光憑口才忽悠就行,那無疑是極爲幼稚的想法,你把別人當傻子,別人也會把你當傻子。

當然,由於使用範圍狹窄,又需要一定經驗,還需要對公會方針有着很高的影響力,對絕大多數讀者來說是毫無價值的。

晚上應該還有一章,稍遲。

————————————————以上不收費—————————————————————

這看起來好像是有點吃軟飯的嫌疑,但實際上是鳳凰玲瓏更需要玄霄生寂的幫助,而不是反過來。

一方面是鳳凰玲瓏的能力不足,相對偏科,需要一個強人輔助。另一方面是鳳凰之翼公會的實力不夠強,不足以壓制其它公會,而如果找其它公會合作很容易被喧賓奪主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿纔是最好的合作對象,最起碼不用擔心對方架空自己,因此這兩人更多的是一種互相需求的關係。

實際上從這一系列事情就可以看出,索魯佩城的公會爭鬥要比雪漫城激烈不少,這主要有三方面原因。

第一,索魯佩城的新玩家數量相對較少。

之前就有提到過,索魯佩城並不是一個大熱的玩家主城,而一個陣營涌入的新玩家數量是有限的,別的主城分的多,索魯佩城分到的新人就少。

而新血的數量多少往往和內部競爭的激烈程度息息相關,這是因爲公會之爭主要爭的就是人,一旦玩家資源都被各個瓜分完畢,又缺乏新血進來,公會間的直接競爭就成了主流。

這也是爲什麼在遊戲開服早期很少爆發大規模的公會衝突,但等沒多少新人進來的時候就會爆發激烈的公會戰的原因所在,本質上就是各公會對人力資源的再分配的需求所導致的結果。

雖然首服的新人進入數量比其它服務器都多,但和整個首服最熱門的雪漫城相比,索魯佩城的新人數量就要少很多了,爭鬥更加激烈也就不奇怪了。

第二,缺乏對外矛盾轉移途徑。

俗話說“百樣米養百樣人”,有不喜歡PK的玩家,自然也有十分好戰的分子,更不要說很多玩家把網遊視作一個發泄渠道,會在遊戲裡嘗試很多現實裡不能做的事情,因此好戰分子是非常多的。

這些人需要發泄,會主動參與各種爭鬥,如果他們沒有對外發泄的途徑,他們就會在陣營內部尋求發泄,這是一個不可避免,也無法被忽視的矛盾。

雪漫城那邊有“格洛亞城地區”這樣的的爭端區,還有戰場,這些玩家可以在這裡參與PK,進行發泄。而索魯佩城這邊沒有常規地圖上的爭端區,雖然有遺蹟代替戰場,但遺蹟畢竟是以探索爲主,雖然也可以與其他陣營的玩家爭鬥以搶奪遺蹟物品,但戰鬥頻繁和激烈程度卻要比戰場低的多,不足以滿足這些玩家的心理需求。

沒有對外途徑轉移矛盾,內部的衝突自然就會加劇。

第三,沒有科西嘉子爵領這樣一個無解的標靶。

嚴格的說,雪漫城的公會要比索魯佩城的公會強的多,不說科西嘉子爵領,就說龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家,其規模都比星輝公會大的多,真要爆發公會戰,這三家隨便挑一家出來都可以戰勝星輝公會,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。

按理說雪漫城這邊的公會更強,競爭也應該更大,但在雪漫城最出風頭的是雲梟寒和他的科西嘉子爵領,其它公會沒辦法與其相提並論,而龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家超大規模公會的野心都很大,都是要爭第一的,第二、第三這種排名對他們意義不大。

因此他們在找到機會後果斷決定和科西嘉子爵領開戰,但打了以後才發現科西嘉子爵領這個對手幾乎沒有弱點,就算有弱點他們也沒辦法下口,這的確是個標靶,但卻是個無解的標靶。

既然沒辦法拿最強的科西嘉子爵領如何,他們也沒多少心思再內鬥,那樣只會便宜競爭對手,甚至是讓科西嘉子爵領領先更多,所以他們很有默契的苦修“內功”,默默等待機會。

這三家公會都如此,下面的公會的爭鬥自然也激烈不到哪裡去,公會間的仇殺免不了,但爲爭個第八、第九的虛名而打生打死就不值得,就算打贏了,這個排名還不知道便宜誰。說不定因爲激烈爭鬥,排名還下跌了呢,這是非常有可能的發生的事情。

因此雖然雲梟寒並沒有這方面的想法,但他和科西嘉子爵領的存在卻實實在在的壓制了雪漫城的內部競爭。

言歸正傳。

儘管星輝烈焰迅速統合了會內玩家的想法,但由於之前一連串的戰鬥,他們的人員損失還是比較大的,更不要說他們還分出了一小部分人去支援了帝國對精靈王國的戰線。而血靈公會卻是初來乍到,沒有什麼損失,也沒有分兵,因此血靈公會的玩家人數要比星輝公會的玩家人數多出一半以上。

事實上如果不是血靈公會會長是後來才上線的,公會組織也不怎麼得力,這個人數差距還會更大。

但只是這個差距就已經足夠了,哪怕星輝公會的玩家等級和平均素質更高,在交戰後還是立刻落於下風。也幸好星輝烈焰之前反應及時,行動得當,不然這時候如果還有內部糾紛,星輝公會很可能已經被打崩了。

意識到己方不是血靈公會對手後,星輝烈焰倒也果斷,壯士斷腕,直接要求全員後撤,然後分散逃離,哪怕遭到對手追擊,並在追擊過程付出一定代價,也不和血靈公會硬拼,不給他們全殲己方的機會。

爲了保住更多的公會玩家,星輝烈焰甚至主動充當誘餌,掩護其他人撤退。星輝烈焰以管理爲主,等級在會中只能算中游水平,在打BOSS的時候也主要是在指揮,基本沒打出什麼輸出。

光是指揮的話,死了掛上“死亡喘息”BUFF也沒什麼影響。唯一的不好就是公會會長被殺會比較丟面子,但這畢竟是虛名,和實利比起來並不重要。

479章 噁心的瑟拉吉斯第65章 煤礦爭鬥(求推薦)1093 【空幻法靈】帶來的變化1035 【德科倫的憐憫】696章 曼海姆三角洲戰役結算2136章 首見騎兵衝鋒1340 伊維因·格因160章 薩丁領爭奪戰1860 格洛亞地區爭奪戰第一幕31385 遊戲艙時代的時間安排232章 光暗雙煞的交流上613章 拳頭大才是硬道理903 貢薩洛365章 坑徒弟是種傳統849 典當行建成656章 統戰出身148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)650章 坑人帶來的小爭執(求月票)615章 擊潰南面之敵644章 六技升級第28章 第一次轉職(求推薦和收藏)869 四大自然元素系的弊端和不知所蹤的51級魔獸956 一個人的戰役7706章 反裹挾和心理戰270章 爆發性領悟的法師扈從601章 亞龍精華1244 狼禍任務16182章 繼承決鬥中1302 抓捕任務中的小波折(二合一章節)492章 解酸蝕藥劑配方的內部拍賣173章 薩丁領爭奪戰14104章 集團侵襲敵營7(求推薦)430章 巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)1350 塞翁失馬下808 聯合解體482章 殺戮能量帶來的論壇前綴735 海盜劫掠初起與反制2194章 《抉擇》收費468章 領地公會人數變化924 【奧術專注】和【完美施法手勢構築】399章 常規戰爭與戰場874 西爾法商業聯盟的由來997 食人魔德科倫21128 BOSS技能和帝國玩家主城分佈1232 狼禍任務5740 進入灰巖礦坑11028 【德科倫的日記】第31章 教學第一課886 與納爾遜的交涉1280 【英武型創造之血】的優勢887 自定方案11340 伊維因·格因174章 薩丁領爭奪戰151325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰3619章 龍吟公會的內部商討1(400月票加更)231章 雲梟寒的自省393章 上官落俊的驚奇之旅3(求推薦)660章 地行龍衝鋒625章 開支和英勇衝鋒467章 下盤突擊218章 雲梟寒的顧慮157章 卡立德的兇悍1090 【幻空法靈】上1103 【閃電豹護符】427章 升到38級(求推薦、訂閱)1303 抓捕間諜3(二合一章節)1392 遲來的氣元素解析115章 深入戰區4(求推薦)第33章 騷擾(求推薦收藏)401章 紙上談兵327章 男人也是要哄的1269 任務評價的分析716章 龍吟蒼穹之死1351 戰局變化和變形果實278 大戰前的用嗓準備(半理論)793 崔斯特劇情的暫結496章 初級血脈分支選擇下292章 五字訣的解答3(理論)說下領地建設的問題634章 不請自來的玩家1007 2-3關的三BOSS1215 雲巨人BOSS三201章 強行甩鍋949 追逃1275 擊殺狼王829 【龍脈冥想】續795 令人意外的收益21092 【空幻法靈】下1194 狂熱好戰的阿瑪杜(二合一章節)573章 雲梟寒的應變天賦793 崔斯特劇情的暫結第11章 強悍體魄606章 曼海姆戰役第二幕4319章 雪狼公會289章 合理利用遊戲時間571章 繞圈攻擊392章 上官落俊的驚奇之旅2434章 火球術933 遲到3個月的人情197章 龍吟公會