1167 第二次BOSS扮演(二合一章節)

雲梟寒死亡後並沒有立刻進入了結算模式,而是有些好奇的看了下掉落情況和自身狀況。

作爲BOSS的扮演者,雲梟寒可以看到BOSS死亡後大爆的一幕,不過和玩家一樣,直接進包的過程看不到,掉落爆出來就不見了,也就是說只能看到短短的一瞬間,這自然沒辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒辦法去數,只能根據眼力和感覺猜一個大概的數字。

作爲特殊類型的域級王階BOSS,死亡後的掉落是肯定不會少的,雲梟寒估計自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說有1/3是技能書。

不過由於雲梟寒堅持的時間很長,所以品質太好的技能並不會被爆出來,因此這些技能書中會出現一些重複的。

當然,雲梟寒只能看個大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來很多,但參與擊殺BOSS的玩家至少都有兩、三萬人,50多件掉落相對於這個人數而言實在是太少了。

也許是官方考慮到了這一點,在經驗方面給予了補償,參與了攻擊BOSS的玩家至少都能獲得3%的當級經驗,好一些就能超過5%,像帝國主力那批戰鬥貢獻較高的玩家所獲得的經驗基本都是超過10%的,甚至還有少數人靠打BOSS拿到了20%的當級經驗。

這就非常賺了,因爲這個經驗是無視三八時段。

和作爲玩家時死亡一樣,雲梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽不到玩家說話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡後是可以被其他玩家復活的,BOSS則死了就死了,無法被複活。

檢視結束,雲梟寒確認進入了結算模式。

3小時的BOSS存在時間他堅持了2小時38分鐘,擊殺的玩家數量是5372人次(包括對同一個人的重複擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鐘擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動也降低了效率,主要還是後期混戰收割了較多的人頭。

不過就是這樣一份數據,雲梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,只是從95.09%降到了95.03%,並沒有跌破95%。

血脈甦醒階段是無法獲得經驗的,玩家的經驗條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經驗條沒什麼區別,只是能量條的顏色有所差別。

殺戮能量積累到到100%完成後就可以做血脈覺醒任務了,做好任務則可以進行血脈覺醒,覺醒結束後玩家就會直接升到60級,並不需要玩家再去打59級升60級的經驗。

事實上玩家爲了不那麼麻煩,基本都是把這個殺戮能量條當成經驗條來看的,說的時候也是用多少當級經驗來描述這個殺戮能量積累的程度,比如說第一次血脈覺醒時殺戮能量積累到67%了,玩家就會說我39級67%了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(爲了省事,後面也都是採用這種描述方式)

這次BOSS扮演雲梟寒獲得了5.28%的當級經驗,這個數字比他想象的要少很多,他本來以爲能拿到10%左右的當級經驗,估計也是因爲他這是最高檔次的BOSS扮演纔會這麼少。按這個效率,雲梟寒得扮演18次BOSS才能完成殺戮能量的積累。

離開結算空間,雲梟寒就想再次扮演BOSS,這時他收到了一條系統提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多隻可進入三次,其餘時間玩家雖然無法獲得等級經驗,但仍可獲得技能經驗和掉落,技能經驗獲取率和掉落與一八時段等同,是否確認進入殺戮扮演模式?”

一天才能進行三場最高檔次的BOSS扮演,這自然不是什麼好消息,太拖時間了。還好技能經驗和掉落還能打出來,不然就太讓人鬱悶了。

雲梟寒也沒其他事要做,便直選擇了確定,再次進入了殺戮扮演模式。

上次的選的技能用起來效果還蠻好的,雲梟寒就沒更換,還是帶着那十個技能進行扮演。

5分鐘的Loading結束,進入常規遊戲畫面,這次雲梟寒這次扮演的是山嶺巨人,

山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來肯定是要好一些的,但好的也有限,雲梟寒懷疑是不是因爲自己殺戮能量純度只有95%出頭一點點,才導致只能扮演地形類巨人。

山嶺巨人的特點是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業輸出不夠高的話根本打不動,甚至連強制扣血都難,此外血量也在水準以上,魔防則是中等水平。

雲梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場地形——山地地形中同樣有着全屬性10%的加成。

移速加成方面的加成則比森林巨人複雜一些,同樣是14的基礎移速,在爬山時沒有減值,下山時則有2點移速的額外加成,看起來好像不如森林巨人的統一加兩點來的高,但玩家沒學過山地適應技能的話在爬山和下山時都是有移速減值的,山地坐騎也不常見,所以在實戰中追逃起來可能更有優勢。

因爲和森林巨人一樣屬性不符,帶入技能的效果方面只是略有出入,變化不大。其它相關強化則和森林巨人基本保持一致。

接下來是BOSS固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個,比森林巨人多一個。

BOSS版的【崎嶇外表】:被動,山嶺巨人的身體由堅硬的花崗岩組成,提高25%物防,100碼範圍內任何對他進行物理攻擊的單位都有10%概率受到物理反彈傷害(BOSS本身仍受傷害),並暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈概率加倍。

BOSS版的【山崩】:對30碼*30碼範圍的敵人造成(8*力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。

BOSS版的【落巖】:從高處推落巨石並直落山腳,對路徑上的所有目標造成無差別傷害,根據巨石的大小和速度決定攻擊範圍和傷害,必須有巨石作爲技能使用媒介,過小的巨石無法使用,巨石只能從高處滾向低處。石頭越大,推動巨石的準備時間越長,技能冷卻時間1分鐘。

基礎攻擊手段也完全和森林巨人一樣,普攻、投擲攻擊,蓄力攻擊、踩人和跳踩。

和森林巨人相比,山嶺巨人缺少控制,但輸出和防禦方面都更加出色,總體來說還是山嶺巨人更強一些。

或許是因爲雲梟寒是帝國玩家的關係,雲梟寒這次所出現的那座山仍在在帝國境內,離帝國的玩家主城——卡納本城比較近。卡納本城位於帝國正東,與精靈王國和教王國接壤。

不過由於帝國與教王國的整個邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開,魔古山脈中的怪物對現在的玩家來說還是太高級了,教王國的玩家想過來參與競爭還得從精靈王國境內繞過來,路很遠,很浪費時間,所以基本就是帝國玩家和精靈王國的玩家爭BOSS了。

卡納本城是帝國八大玩家主城中第二冷門的城市,玩家人數較少,僅次於最冷門的特里亞城。而與之相應的玩家主城——亞斯丁城則是精靈王國中最熱門的玩家主城,同時與帝國和教王國接壤,因此玩家人數要高出卡納本城不少。

一方擁有本土作戰的優勢,一方擁有人數優勢,而且這座山的位置比上次的森林要更偏遠一些,即便是帝國玩家也需要跑上好幾分鐘才能到,精靈王國的玩家在時間上不會落後太多,因此這次的BOSS之爭對兩個陣營來說就相對公平了不少。

在看到BOSS公告後,玩家們就開始往BOSS的位置趕,教王國也有人過來,但數量很少,其實就是湊個熱鬧。

玩家在山地中的移速還是受到了不小的影響,這畢竟不是那種修了路的山,不好走。爬山時會降低1移速,還會不斷消耗耐力,下山時則要降低2移速。部分不適應山地的坐騎受到的負面影響甚至比人還更大一些,比如馬匹普遍會在爬山和下山過程中分別下降2移速和3移速。

有了速度上的優勢,雲梟寒打起來就很輕鬆了。

而且這次雲梟寒更有經驗了,打的也更猛一些,在開局階段就直接就用上了【山崩】,用來收割人頭。再加上山嶺巨人的物防本來就高,還有【崎嶇外表】的被動加成,物理職業基本打不動他,攻擊又高,所以打的很順,反過來到處找玩家殺。

不過雲梟寒也發現了一個不好的地方,【嗜血回力標】在回程階段是走直線的,雲梟寒如果繞着山走,回力標不能跟着拐彎,就有可能接不到回力標了。

另外由於殺人殺的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力標】的攻擊力反饋也很難積累起來,容易因爲找不到敵人而中斷。

過了大概18分鐘左右,第一支的帝國玩家團隊才趕到,人數還不多,而且卡納本城的玩家平均等級比索魯佩城也要低一些。

這支不到300人的團隊顯然沒有做好功課,他們完全沒想到BOSS會這麼強,雲梟寒一頓技能下去,他們就被打崩了,而且由於帶來的施法職業玩家不夠多,都沒能給雲梟寒造成多少傷害。

又過了5分鐘,帝國第二支團隊到了,這次人多了些,有400人,但一樣不是雲梟寒的對手。被雲梟寒在很短時間內就擊潰了,擊潰之後還被他一直追出了很遠。

直到碰到了精靈王國的玩家團隊,雲梟寒才放棄了追擊,轉而攻擊精靈王國的玩家團隊。

這支精靈王國的玩家團隊有600多人,平均等級也比帝國方面略高一點,但他們和前面的兩支團隊一樣,沒什麼什麼準備,也沒有多帶施法職業,所以碰到雲梟寒是一樣扛不住。

不過他們的運氣要好一些,雲梟寒剛把他們打崩,並準備追殺的時候,又有其他團隊到了,雲梟寒就放棄了追擊的打算,轉而攻擊其它玩家團隊。

隨後又不斷有玩家趕到,能頂住雲梟寒常規攻擊手段的T位也終於開始出現,局面纔算是慢慢穩了下來。

不過能抗住常規攻擊手段,卻不代表能扛住固有技能,另外如果被反彈致暈後就沒辦法用盾牌格擋了,也很容易導致玩家被擊殺。

被彈暈並被順勢擊殺數名T位後,T位們終於學乖了,他們開始只用挑釁技能和魔攻類傷害技能,一個物理技能都不用,更不要說普攻了。

不過這樣做雖然能有效的避免被反彈致暈,卻也逼着其他玩家控制輸出。沒辦法,都以爲BOSS是遵循仇恨規則來打的,害怕輸出太過,拉到BOSS,所以一個個都只能悠着點。

趁着敵人來的還不是特別多,雲梟寒努力輸出,能多殺一些就多殺一些。但隨着時間的推移,玩家還是越來越多,之前被擊潰的那幾個團隊也都跑回來了。

由於雲梟寒扮演的BOSS表現得過於強大,兩個陣營的玩家並沒有立刻互毆,而是各站一邊攻擊BOSS。

雲梟寒也不慫,繼續和他們正面硬剛,一直打到42分鐘左右,圍着他的玩家總人數大概超過5000人,雲梟寒纔開始邊打邊走,並開始使用【溫和之風】。

但由於屬性不搭,山嶺巨人使用【溫和之風】的效果比森林巨人還要差,10秒內一共才能恢復1%的血量。

因爲地形的原因,絕大多數玩家都追不上BOSS,但好在雲梟寒不會離開這座山,玩家可以繞着山兜圈圍堵,倒也不至於拿雲梟寒毫無辦法。

又過了一段時間,教王國的玩家終於趕到了,教王國以山地爲主,他們的常見坐騎不是馬匹,而是山羊。山羊是可以適應山地地形,因爲在移速上的表現比另兩個陣營的玩家要強的多,可惜教王國離的太遠,來的人很少,終究起不了太大作用。

592章 曼海姆戰役劇情引導任務6305章 領地爭奪戰3談一下【空幻法靈】和德科倫的問題第23章 初臨雪漫城(求推薦)1196 高等食人魔BOSS一第72章 凌穹閣(求推薦)1127 帶入技能的選擇501章 再攻第十關3764 突襲行動11037 複雜的心態第48章 11級副本進行時(求推薦收藏)338章 最後的斯拉特斯堡戰役81232 狼禍任務5991 雙指和單指第81章 無畏之心的轉變下(求推薦)144章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)1363 盜賊玩家起勢的信號下898 卡西斯城之戰3138章 首次對抗騎兵1143章 撤退中的討論(求推薦)758 黑暗精靈種族開放215章 人口和軍隊384章 和平術1360 盜賊玩家起勢的信號上431章 金屬元素公會332章 最後的斯拉特斯堡戰役2159章 第二波戰役結束580章 NPC和系統的區別第74章 公會第二盾戰(求推薦)1023 獨眼亞巨人巢穴建成154章 介紹戰役過程1285 秘銀的價值464章 召喚水元素1227 任務的技能選擇上1075 回答問題和爭執515章 初戰古阿爾肯人3627章 再次出現的卡立德464章 召喚水元素780 最後的交涉3407章 常規地圖下的卡立德432章 黃金之城公會644章 六技升級424章 聯軍攻擊商盟劇情11942 器械投射310章 遨遊公會的第二次戰役1135 呂大仙的表演906 NPC官員配置100章 集團侵襲敵營3(指揮論一)280章 戰場交鋒2668章 三家公會的戰後會議2473章 外服的推廣1926 雲梟寒的遠程攻擊套路356章 巨龜加摩拉11121 【風裂者:貝姆】的歸屬757 魔索布萊城(修正)第61章 再逢莉雅(求推薦)第65章 煤礦爭鬥(求推薦)609章 【斬風】變異430章 巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)355章 獵人二轉的職業區別1331 追隨者的優勢和雙持(今天第一更)295章 巨人的灰燼840 僱傭兵公會661章 坑人的賽跑第76章 精英級暗河副本上(求推薦)第20章 官方意圖(求推薦)932 【輕羽獸之羽】、50級分水嶺145章 甄選薩丁島爭奪戰陣容370章 造船匠佩萊第69章 史萊姆衝鋒者(求推薦)232章 光暗雙煞的交流上662章 糾結的極速血雲1229 狼禍任務21247 狼禍任務19357章 提供助力的第四關1080 追趕者帶來的壓力413章 卡立德的首次死亡21061 炒貨建議11308 六技能的分析1240 狼禍任務13721 海上劫掠的開端1214 雲巨人BOSS二452章 衝擊商盟領地2886 與納爾遜的交涉183章 繼承決鬥下908 奪取卡里勒城958 一個人的戰役9653章 敵人的到來和應對508章 世本第一段首通的影響上823 主動攬責302章 領地戰前準備649章 後埋人(求月票)888 自定方案2(本章PS含劇透,數好喜慶)1253 狼禍任務211376 我愛吃竹筍的顧慮218章 雲梟寒的顧慮732 阿雅克肖城升級完畢(續)318章 走題的對抗賽197章 龍吟公會111章 商盟的反擊(求推薦)