1279 神話評價

任務難度:災厄。

擊殺數量:野狼21862頭,頭狼461頭。

倖存村民數量:老弱婦孺3334人,青壯3181人。

是否抵達迪魯瓦斯城:否

是否擊殺狼王:是。

是否平滅狼禍:是。

結餘生存物資:豐富。

任務評價:神話。

看到結算結果,雲梟寒興奮無比,在那一刻,他的眼中就只有“神話”二字。

這可是神話評價,玩家可以打出來的最高任務評價,這意味着無論是任務補償,還是血脈,他都能從最高檔次的獎勵中進行選擇。

平復了一下激動的心情,雲梟寒回過頭去重新查看結算結果。

會出現在結算結果上的內容一般來說都是影響評價的主要內容。

“擊殺數量”和“倖存村民數量”不用多提,這兩個數據肯定是越高越好。

“達迪魯瓦斯城”則應該是逃亡路線中的目標城市,他覺得去了很可能會減分,不去反而是加分。

“擊殺狼王”沒被算在擊殺數量裡,而是被單列出來說明它是一個很大的加分項。

“是否平滅狼禍”的單列則說明擊殺狼王並不等同於平滅狼禍,還得把狼羣清剿乾淨才行。

“結餘生活物資”的單列是最讓雲梟寒意外的,看來狼屍的儲備在任務評價中也是很重要的。

雲梟寒想了一下,動筆把這些都抄了下來,倒不是爲了拿出去吹牛,而是作爲參照物。

狼禍任務做的這麼細緻和複雜,顯然不可能只讓雲梟寒一個人來做,別的玩家也可以做,不然也太浪費了。

不過其他人沒他這麼強,沒辦法選擇“創造之血”血脈,所以做的狼禍任務很可能是閹割版的,空間規模會變小,任務難度也會下降許多,甚至很可能連狼王都沒有。

但不管再怎麼閹割,好歹也是狼禍任務,總有一些共通點,雲梟寒就可以用剛剛記下來的結算結果同其他玩家的狼禍任務結算結果進行比對,好弄明白其中的規律,方便自己以後拿到更多的神話評價。

點擊確認,下一秒雲梟寒眼前的界面陡然一換,出現了兩個人類的立體投影。

相比第一次覺醒的三個選擇,這次的可選項變少了。不過這也正常,人類血脈畢竟只是高等血脈,而不是頂級血脈,而且雲梟寒也只有過一次選擇特殊型血脈的經歷,沒有人規定“創造之血”必須有好幾種特殊型血脈供他選擇。

第一個投影代表的自然是標準型的“創造之血”,投影只能看看皮膚顏色,它的皮膚是蒼白色的,跟嚴重貧血有點像,但帶着光澤。

第二個投影則是特殊型的“英武型創造之血”,皮膚的底色仍然是蒼白色,但上面又浮着一層暗金色的光紋,混在一起乍一看有點像土豪金,但仔細觀察後就可以發現兩種顏色涇渭分明。

雖然肯定不會選擇“創造之血”,但資料還是要看一下的。

——————————————————————————

創造之血:

-5%力量屬性永久增幅,-5%體質屬性永久增幅,-5%敏捷屬性永久增幅,40%智力屬性永久增幅,20%精神屬性永久增幅。

提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%)。

在採集、生產等活動中出現好結果的概率小幅提高。

可無視職業和技能要求使用部分道具和裝備(包括生活職業)。跨職業、技能使用道具不受懲罰(有些道具什麼人都能用,但會受到懲罰,也就是使用效果打折扣),使用裝備如無相關的熟練技能,則被視作擁有入門級熟練技能。

作爲科研人員,你升級技能所需的技能經驗值減少10%,受你影響,你的坐騎、寵物的悟性略微得到提高。

專業及通用技能升級時有3%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,55%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,15%概率技能弱化。

——————————————————————————

一共六條屬性,第一條屬性就無愧於其科研人員的身份,偏科到了極點,看完之後雲梟寒心裡有點涼,他現在只希望“英武型創造之血”沒有這麼極端,他加智力可一點用都沒有。

第二條屬性只能說中規中矩,不過對他來說還是挺有用的。

第三條和第四條屬性則充分證明了“創造之血”是一個偏生活類的血脈。

由於雲梟寒沒學生活技能,第三條屬性對他沒什麼用,除非觸發什麼製造類劇情,強逼着他去造東西,又或者是像狼禍任務裡臨時學一個生活類技能,否則就是擺設。

倒是第四條屬性非常有用,要知道很多物品都是有職業和技能要求的,比如工程類物品,比如附魔,再比如有些特殊藥劑,都只有達到相關要求才能用。

第五條屬性也是很牛的屬性,《抉擇》的技能是非常多的,升起來還非常慢,又不像很多遊戲那樣可以氪金升技能,減少升級技能的所需經驗就很有用了。

至於增加坐騎和寵物的悟性,這就更別說了,悟性高了更容易領悟技能或特性,每10級可供選擇的強化方向也會變好。不過這所謂的“受你影響”,怕是對自己的寵物和坐騎做了什麼BT研究吧。

第六條屬性則讓雲梟寒想到了他建人物時選擇的種族分支——克瑞特族。

調出自身面板,可以看到克瑞特族的種族特性是:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。

這一比較就很清楚了,除了數字不一樣,其它都一樣,換而言之,第六條屬性在克瑞特族的原有基礎上做了全面提升。

雲梟寒立刻反應過來,“創造之血”很可能是克瑞特族的專屬血脈分支,也就是說只有選擇克瑞特族的玩家纔有可能在覺醒時選到“創造之血”這個分支,不然就是別的什麼血脈分支了。

別看概率提升的幅度很小,但變異技能本來就是超小概率的事件,能有一次就很值得慶幸了,而且就算變異後沒有被強化,光是一個技能的特殊性就值回票價了。

要知道在高手對決中情報是非常關鍵的,雙方都在不停的計算對方的出招,這時出現一個意外的變量,立刻就能打破僵持的局面,所謂“差之毫釐,謬以千里”,就是如此了。

140章 首次對抗騎兵3(求推薦)217章 再見菲利克斯449章 殺戮能量測試1118章 第一匹馬(求推薦)1322 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰1148章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)174章 薩丁領爭奪戰151019 【魔能鍛體】860 格洛亞地區爭奪戰第一幕3519章 古阿爾肯人的戰術測試2161章 薩丁領爭奪戰2103章 集團侵襲敵營6(指揮論二)889 禁用的雷達地圖1038 無奈的雲梟寒1094 第九次走私貿易1386 滿級1272 狼禍任務的新思路1383 跨國掃貨1270 第三次狼禍任務550章 細思極恐的雲梟寒379章 都是套路上307章 領地戰戰後192章 心理測試169章 薩丁領爭奪戰10109章 【戰慄咆哮】(求推薦)1014 即將到來的黑暗突襲5300章 綠裝貶值380章 都是套路下1312 斯堡戰役進度的合作談判1114 【斯拉特斯堡奪回戰】開啓(二合一)1391 魔獸對抗中的射程優勢683章 拿下雷爪狗頭人之王580章 NPC和系統的區別309章 加里波第二轉1322 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰1585章 41級的技能學習選擇1002 【獸骨巨杖】378章 收幣渠道146章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)1060 炒貨的組織優勢168章 薩丁領爭奪戰91312 斯堡戰役進度的合作談判1019 【魔能鍛體】1297 抓捕間諜1截止遊戲中3月2日,49級主角裝備和行囊中的物品和技能571章 繞圈攻擊519章 古阿爾肯人的戰術測試2153章 首場戰役結束第22章 國家職業階位(求推薦)109章 【戰慄咆哮】(求推薦)611章 地精起搏器一型905 再次南下1358 不變態又怎能變強471章 突破第九關1062 炒貨建議2397章 可選劇情開始611章 地精起搏器一型363章 帶隊下35級世界本2778 最後的交涉1357 首次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役結算上599章 升上42級372章 攻略和四要素366章 保值的技能345章 拆解廳開放和盈利1112 有錢任性砸私兵761 崔斯特劇情的前奏483章 逐漸消失的等級優勢226章 態度(求各種票)1345 戰場新嫩801 雙贏交易544章 即將開打的曼海姆三角洲戰役415章 聯軍攻擊商盟劇情2471章 突破第九關172章 薩丁領爭奪戰13566章 百人斬成就983 第六次走私貿易放棄防盜和實驗性質的加更計劃722 進擊的龍吟蒼穹555章 隊伍陣列和指揮系統523章 拿破崙的叛亂11029 再戰2-3關序卷第6章 職業玩家和工作室465章 加摩拉套裝1062 炒貨建議21042 君子坦蕩蕩,小人藏JJ846 再見崔斯特724章 領地戰規則907 分兵和戰術欺騙578章 對炮灰的心理攻勢463章 遊戲代言邀請1051 【簡陋的閃避護符】和【顯形塵】957 一個人的戰役8850 第一次典當1025 獨眼亞巨人首領654章 指揮和組織人員(三更)1248 和任務設計者的頭腦博弈321章 交手895 投降和搜查NPC互動模式、莉雅及科技程度的解釋287章 官方的爭執