1343 上牆

“伊維因·格因”的禁錮技能的強大還不僅僅體現在射程上,它還有着超強定身效果,別說使用技能了,雲梟寒連動都動不起來,自然也就別想用盾牌格擋了,換裝也不行。

如此強大的技能效果自然不可能毫無代價,這個禁錮技能需要施法者持續引導,“伊維因·格因”在禁錮雲梟寒的同時也做不了其它事。

另一個代價則是這個禁錮技能直接將雲梟寒懸停在了空中,在什麼位置被禁錮,就一直被定在什麼位置,這樣一來他的確是一動都不能動,成了敵人的固定靶,但也爲他保留了一線希望,不至於摔落到地面上,導致跳牆行動前功盡棄。

成爲固定靶後,遭到集火自然是免不了,北國方的NPC和玩家都試圖再第一時間攻擊他。

但這時雲梟寒所處的尷尬懸停位置反而在一定程度上幫助了他,由於離城牆不遠,又位於城牆下方,城牆在一定程度上成爲了他的掩體,只有靠近城牆外側的敵人才不怎麼受到城牆阻礙,可以用直線軌跡的攻擊打他,城牆內側的敵人想打他都得用拋射軌跡的攻擊,又或者使用鎖定類技能才行。

拋射軌跡的攻擊本來就很考驗技術和瞄準能力,NPC弓兵還好點,命中率低歸低,覆蓋攻擊總有部分NPC能打到,北國玩家就慘了,十無一中就是他們的真實寫照。

至於鎖定類技能,那真的不是什麼常見的技能類型,而且鎖定技能的射程一般都很短,根本夠不到雲梟寒的位置,而且有那時間去慢慢瞄準,北國玩家還不如在城牆上四下跑跑,看看能不能找到個空檔擠到離雲梟寒較近的城牆外側的位置上去。

可以精準攻擊到雲梟寒的敵人有限,他的雙防又高,還有戰役成就BUFF加成(65%雙攻,60%雙防),NPC弓手和北國玩家對雲梟寒的威脅就相當有限,倒是甕城北門城牆上的另兩個有名字的NPC打他有點疼。

說起來城牆上有名字NPC還有不少,大多數集中在甕城北門城樓,城牆上也分散了幾個,雲梟寒來不及仔細數,估摸着除了“伊維因·格因”外,還有十個出頭樣子,應該是軍官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我愛吃竹筍”之前提到的作爲內應的兩個小家族,他們的族長或者族內重要人物要是在城牆上應該就是這種情況。

不過這些有名字的NPC就不可能也是英雄級NPC了,應該主要是負責指揮的高級NPC,就算有那麼幾個專精於個人戰鬥的,戰鬥力也不會很強,否則帝國一方就不用玩了。

這一點從雲梟寒身上也可以得到佐證,真要都是那種個人戰力強悍的,攻擊雲梟寒的高級NPC就不可能只有區區兩個了。

“伊維因·格因”的禁錮足足持續了四秒之久,換個玩家甚至可能禁錮8秒、10秒,雲梟寒的血量在這四秒內也足足損失了近三分之一。

在遭到禁錮後雲梟寒並沒有無所事事,他先是觀察了牆上敵人的分佈情況,然後就把全部注意力放在了“伊維因·格因”身上。

他這麼做主要有兩個目的。

第一個目的自然是看禁錮什麼時候結束,好第一時間做出反應。這個預判起來並不難,畢竟是需要持續引導的技能,只要“伊維因·格因”手上的黑光有明顯的消失跡象,又或者對方主動收手,就可以知道禁錮即將結束,比傻等着,人開始往下墜了再反應要及時多了。

第二個目的則是用【技能辨識】來辨識“伊維因·格因”的下一個技能,好做出針對性的反應。

說起來【技能辨識】這個技能雲梟寒雖然已經學習了蠻長時間了,但用到它的時候卻相當少,顯得頗爲雞肋,這主要是因爲【技能辨識】的使用條件過於苛刻。

【技能辨識】在辨識時要需要觀察目標對象的技能施放細節,對技能的稀有程度也有一定要求。

具體來說就是對施放的技能越熟悉,觀察到的細節越多,成功辨識的可能越大,如果是特別熟悉的技能甚至可以提前辨識。同時辨識技能的成功率與技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越難辨識。

因此在大多數時候,雲梟寒需要一直盯着目標,如果目標用個位移技能突然跑到了觀察死角上,再使用技能,又或者通過某種手段讓雲梟寒沒能看到技能施放過程,都有可能導致技能辨識的失敗。

在這種前提下,【技能辨識】對AI較低的目標最爲有效,比如野怪和BOSS,它們的技能施放比較有規律,也不會有意隱瞞自己的技能施放細節,可偏偏【技能辨識】有限制,無法辨識野怪和BOSS的技能,也就是說這個技能主要針對的是玩家和NPC。

玩家的技能別的玩家或許不是很熟悉,但對熱衷於PK和研究探索的雲梟寒而言卻是見的多了,他花在切磋上的時間可不是白費的,朋友和領地成員誰有個少見技能,他也會主動求瞭解,以他如今的身份地位,以及方便他指揮的大義名分,除了壓箱底的超級大招,否則基本沒有人會拒絕他的要求。

有了這樣的眼界和經驗,就算沒【技能辨識】,雲梟寒也一樣能認出不少玩家的技能,再加上他的實力領先他人太多,切磋1V1的單挑幾乎就沒人會和他打,1V多卻又只能盯一個目標;低水平沒【技能辨識】照樣吊打,高水平玩家在戰鬥時則往往會不斷移動,【技能辨識】在與玩家實戰時就難免顯得無用了。

因此【技能辨識】對雲梟寒而言主要還是用來用來對付NPC的,特別是針對強力NPC,NPC越強,【技能辨識】的作用越大,這其中自然也包括了英雄級NPC。

不過NPC也要分情況,要看他們的當前身份,比如在某個活動或劇情下,某個英雄級NPC被系統拉過來打工,添加了一個活動BOSS或副本守關BOSS的臨時身份,那麼就會擁有英雄和BOSS雙模板,【技能辨識】也就無法對其生效了。

1262 庫緹娜的神賜天賦1070 對自身技能體系的深入理解第29章 孤獨的衝鋒(修改版)524章 躺贏的雲梟寒393章 上官落俊的驚奇之旅3(求推薦)675章 陳致遠459章 搜索BOSS和路癡766 突襲行動3(第一更)1166 終於到來的死亡(二合一章節)627章 再次出現的卡立德260章 僱傭軍上陣127章 薩丁公爵領三傑(求推薦)1103 【閃電豹護符】311章 斯拉特斯堡戰役商討1356章 巨龜加摩拉1第17章 升上9級(求推薦)第80章 無畏之心的轉變上(求推薦)1126 殺戮扮演模式的分析1234 狼禍任務7全站封推感言191章 收人把關和欠債問題335章 最後的斯拉特斯堡戰役5799章 學習【英勇衝鋒】第89章 初進戰場區(求推薦)1050 再戰2-3關1357 首次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役結算上286章 領土爭奪規則331章 最後的斯拉特斯堡戰役1861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜1141 第一印象(半理論)732 阿雅克肖城升級完畢(續)988 炒貨安撫小會下第84章 破膽怒吼1328 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰61076 經驗分享和削減比例1231 狼禍任務41180 科西嘉子爵領的戰前準備1036 截然不同的局面第65章 煤礦爭鬥(求推薦)613章 拳頭大才是硬道理648章 先挖坑946 一個人的戰役31353 堵門293章 巨人分類353章轉換玩家主城531章 強者心態667章 三家公會的戰後會議第9章 第一次死亡1309 任務獎勵和公平信用651章 僥倖逃生(求票)1229 BOSS扮演的最後一天3第59章 源質壁壘(求推薦)637章 地行龍和青色幼龍1387 火牆術第70章 BUG被封(求推薦)201章 強行甩鍋第41章 魚人領主(求推薦收藏)269章 鐵甲犀的尷尬623章 龍吟公會的內部商討5(求訂閱)588章 曼海姆戰役劇情引導任務21095 等級榜上的追趕與迴應187章 戰役視頻926 雲梟寒的遠程攻擊套路515章 初戰古阿爾肯人3378章 收幣渠道這次覺醒無血脈技能欄位的解釋1001 【德科倫的追憶】說兩句。464章 召喚水元素156章 正常的卡立德886 與納爾遜的交涉703章 逐步升級的公會衝突2328章 暗遁和霜火之箭1141 第一印象(半理論)1299 猜想和島鏈516章 對古阿爾肯人的應對之策508章 世本第一段首通的影響上1279 神話評價563章 曼海姆三角洲戰役8584章 三角洲戰役第一幕的戰果彙總610章 極品二連爆183章 繼承決鬥下212章 追隨誓約675章 陳致遠1066 被圍剿的雲梟寒11243 狼禍任務151364 關於遊戲艙的選擇362章 帶隊下35級世界本11085 德科倫的日記3362章 帶隊下35級世界本1第23章 初臨雪漫城(求推薦)591章 曼海姆戰役劇情引導任務51161 各有心思的幾大公會391章 上官落俊的驚奇之旅11343 上牆152章 海路踩點435章 初抵第九關第58章 刺羽鳥王混戰下(求推薦)762 札克納梵的嘶吼1094 第九次走私貿易