170章 薩丁領爭奪戰11

如果說騎兵撞牆落馬體現的是土牆的硬度,接下來展現的就是土牆的耐久。

在連續擋下了大概10多名騎兵後,4堵牆中的一堵的耐久才被消耗完,然後整體消失,這當然有低級騎兵的衝撞能力和破壞力完全無法和高等騎兵相比的原因,但土牆本身的高耐久也起到了很大作用。

這堵土牆一破,立刻就出現了一個30碼的缺口,後面的騎兵立刻跟着魚貫而入。

因爲騎兵已經衝入的關係,不能再用土牆將已經有敵人存在的缺口堵上了,但云梟寒對此早有準備,土牆一破就立刻讓所有擁有30碼以上射程技能的玩家對着缺口集火,並使用羣體控制類技能來對涌入的敵人進行限制。

騎兵通過缺口後,原來的騎兵陣型自然保持不住了,人員也變的異常密集起來,這讓玩家們的範圍技能能夠命中更多的敵人。

大多數玩家的控制類技能雖然不是特別強力,但因爲敵人並不強,騎兵陣型附加的抗性也沒有了,範圍減速類技能都能發揮出不錯的效果,硬控類技能的落馬概率也相對高出不少。

可以說,利用這個缺口的進入限制,使敵人需要排隊進入,這不僅讓敵人的速度銳減,也爲玩家們創造出了極好的輸出條件。

爲了通過這個缺口,敵方已通過的騎兵中,就有將近一半的騎兵落馬,其他騎兵的速度在多個減速技能的疊加下,也降到原來的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已經進入了殘血狀態,落馬的騎兵和馬匹也阻礙了敵方的前進。

就是第一面土牆到第二面土牆這麼短短的10碼左右的距離,敵方騎兵就付出了將近100名騎兵落馬的損失。

當敵人開始衝擊第二面土牆時,大多數玩家還是重複着之前的操作,只不過因爲距離近了10碼,他們一些之前射程不夠的技能可以使用了,雖然部分玩家前一輪時使用的技能還沒cd,但總體而言,無論是在整體輸出還是控制方面都得到了一定的提升。

雲梟寒此時顧不上看玩家們的戰果了,他立刻指揮着土法3組在玩家羣前方15碼處再次佈下了第三面土牆,同時要求戰術小隊中的“油膩組”在破牆後,使用技能控制缺口。

“油膩組”的核心是4名擁有【油膩術】的“水法師”,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。

檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則只減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)

可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常噁心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,只有20碼範圍,持續時間也短的多,只有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。

此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨着玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付npc。

現在只要2名擁有【油膩術】的玩家合作,就可以封上可能出現的缺口,這無疑可以起到極大的作用。

由於敵方騎兵被減大幅減速,衝擊力銳減,對土牆造成的傷害也下降很多,土牆被擊破的時候延長了蠻久,不過相對的,撞擊後自身遭到的反傷和墜馬概率也降低不少。

不過這回也不知道是敵人學聰明瞭,還是剛好湊巧,儘管花了不少時間,第二面牆中靠近中間的兩堵牆在相當接近的時間裡被相繼撞破,缺口一下子擴大了一倍。

而極少數選擇繞行的騎兵也剛好在此時繞過了第一面牆的兩側。

雲梟寒並沒有慌亂,到目前爲止,他的戰術應對都非常有效,這給他帶來了極大的信心。

另外在兩堵土牆崩潰的一剎那,油膩組的4名法師都很好的完成了他們的任務,完美的將缺口完全封鎖住了。

能有這個結果,大學語文不及格作爲油膩組的隊長當居首功,他早在牆塌之前,就依照土牆的邊際線劃準了4名水法師各自的施法範圍,並站好了位置。

而第2堵土牆意外被擊破後,他也反應神速的配合另一名玩家第一時間封上了缺口。無論是其事先準備,還是應變能力都讓雲梟寒擊節而贊。

油膩術一鋪到地上,就發揮了極大的效果,儘管馬匹的敏捷並不低,但通過油膩術的騎兵還是有1/10第一時間滑倒,這一摔的結果自然是落馬,其他沒滑倒的騎兵也絕大多數被減速80%,只有極少數是被減速40%,至於完全不受影響的騎兵一個都沒有。

別看1/10這個概率不高,但哪怕是靠近油膩區外圍,同時只被減速40%的騎兵在油膩區裡至少也要經過1-2次敏捷檢定,而更多的騎兵還要經過3-5輪敏捷檢定,這一來滑倒概率就被大幅提高了。

最讓雲梟寒滿意的是處於滑倒狀態的敵人受到攻擊時會增加50%的暴擊概率,這讓玩家們的傷害也得到了大幅的提升。再加上打頭的騎兵的血量都已經不怎麼多,第一批衝進油膩區的敵方騎兵還沒衝過油膩區的1/3就被全部擊殺。

這個結果不僅讓雲梟寒心思大定,也讓帝國團隊中的其他玩家對雲梟寒指揮和戰術安排充滿了信心。

玩家是很受情緒影響的,一有了信心,操作水平都跟着提升了不少。

本來還存在的對雲梟寒指揮的那一點抗拒心理更是少到幾乎沒有。而這又影響玩家間的配合,並提高了後續戰鬥中他們對中層指揮人員的認可度。

實際上,玩家們就相當於“悍賊”,缺乏約束,沒有成熟而牢靠的指揮系統,因爲死亡沒什麼損失而悍不畏死,但只能打打順風仗,戰鬥局面一旦不順立刻就會全面崩潰。

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