290章 五字訣的解答(理論)

ps.奉上今天的更新,順便給『起點』515粉絲節拉一下票,每個人都有8張票,投票還送起點幣,跪求大家支持讚賞!

ps:最近2、3章都是理論章節,rpg網遊實用化指揮的理論,都是我的個人原創的私貨,這些是實用理論,是可以直接拿到網遊裡用的,不感興趣的書友請不要浪費錢訂閱,我特意獨立出來了,不看也並不影響小說閱讀和劇情的連貫性。

雲梟寒剛準備去休息,風隨影動卻突然聯繫了他。

風隨影動一直等着雲梟寒給他把指揮課上完,可雲梟寒卻完全忘了這碼事,無奈之下,風隨影動也只能主動找上門來尋求解答了。

被風隨影動一提醒,雲梟寒纔想起來開戰前給徒弟出的考題,於是也不急着休息了,索性考校了一下風隨影動對“五字訣”的理解。

風隨影動在這方面畢竟沒什麼經驗,而且只看一場指揮也看不出什麼,給出的答案基本都是自己的臆想,大多都文不對題。

雲梟寒對此也早有心理準備,他也沒心思慢慢指導和調教徒弟,索性直接給出了答案,讓他自己回去慢慢領悟。

“進”是指揮中最核心的一個部分,簡單的說就是個該去哪,怎麼去哪,爲什麼去哪。

“進”作爲一個指揮要點,需要注意的地方有很多。

“進”的低級階段就是把團隊從一地進發到另一地,可以全隊前進,也可以分隊前進,儘可能保持團隊人員的齊整,減少掉隊玩家和保證團隊不在行軍途中遭到突然打擊是低級階段的主要目標。

至於保持團隊的基本行軍隊形,這點對於玩家團隊而言是極難做到的。

指揮官在指示團隊行動時需要明確的說明前進的地點,如果出發地和目的地距離比較遠,指揮官還需要把路上一系列的路程節點交代清楚,如果是親自帶隊的情況,指揮官可以一個點一個點的引導團隊前進。

但如果將團隊分隊前進,那麼分隊方面的移動路徑就需要儘可能明確,如果團戰中有戰術指揮或多個戰術小隊則另當別論。

在指揮時,團裡經常會有野人,或是不熟悉戰場的玩家,指揮官需要安排副手對這類玩家加以引導,避免他們脫隊,如果有不能語音的玩家,還得安排專人給他們文字轉述和講解。

喊話時,要根據團隊情況報地名,只有都是資深玩家的情況才使用地名簡稱,野團則儘量不要使用簡稱,因爲總有人會不知道這個簡稱的地名到底代表的是什麼地方,指揮官應該儘可能使用小地圖上可以直接看到的地名,如果該地名範圍較大,則應在該地名的基礎上儘可能描述清楚具體集結地點。

“進”的高級階段,“進”就不再僅僅是前進了,而是戰略意圖的貫徹,指揮官需要向整個團隊明確己方的戰略目標,至少是當前戰鬥階段的戰略目標。

當大多數團隊成員都對指揮官的戰略意圖有個大概的認識,他們纔會明白什麼事該做,什麼事不該做,就會讓他們減少犯錯,也就不需要指揮者不斷的喊話去制止。

比如指揮官的戰略意圖是打消耗戰,除了偵查和據守少量的節點外,絕大多數玩家都抱團在一起不斷消耗敵方的總復活次數,那麼開戰前就得和團隊成員講清楚,這樣團隊成員纔不會無腦追擊,又或者在打的極順的情況攻入對敵方有利的據點,從而被敵人利用復活支援優勢翻盤。

如果戰略意圖是攻佔某些關鍵節點,拼勝利點數或增加某些關鍵資源,比如復活次數,那麼指揮官也需要講清楚要搶佔哪些節點,並確保些那些節點在己方手上,以及節點可以爲本方帶來的好處,指揮官甚至可以根據這些關鍵節點的重要性排個序,明確本方的優先攻擊和保障順序。

但這裡需要注意的是,貫徹戰略意圖的先決條件是戰略意圖不會暴露給敵方,或是暴露後敵方來不及反應,否則只能給總的戰略目標,相對細節的指揮內容則只能和下級指揮官交代。

玩家不是木偶,指揮官也不可能做到面面俱到,團隊前進也不是一個人前進,需要發揮團隊中每個玩家的主觀能動性,只有當團隊中的大多數玩家,最起碼是下級指揮明白該去哪,怎麼去哪,爲什麼去哪,才能讓“進”表現的更加完美,從而貫徹指揮官的戰略意圖。

“退”。

首先必須明確一個概念,網遊團戰和現實團戰不同,網遊中不存在玩家互相踩踏,同陣營內又有保護,rpg網遊中玩家逃生技能也相對較多,即便是好幾個玩家追殺一個玩家,也不是立刻就可以秒掉的。

而現實戰爭中,絕大數敗兵是死於自相殘殺的,追擊方一個人連續擊殺或收降多個潰兵都不奇怪,這兩者是截然不同的。

在絕大多數網遊中,一方被擊潰並不意味着敗方會迅速產生大量傷亡。即使是毫無準備和組織的突然敗退,敗方的傷亡也是較少的。

相反,如果是局勢大逆的情況下,不盡早撤退,繼續在原地負隅頑抗,反而會導致極大的傷亡,且不能給敵方造成較大傷害,因爲現實裡是不能加血的,網遊裡卻可以。

現實裡一方崩潰需要部隊斷後,而在rpg網遊中大多數情況下是不需要斷後部隊的。

“退”需要的是對戰局的判斷能力,越早越準確的判斷,才能爲本方保留更多的本錢。

另外需要注意的是,“退”可以,但不能長距離潰退,只能短距離撤退,而且撤退時最好能給出明確的集結重整點,而且這個點不能遠。

原因很簡單,玩家不是軍人,勝方玩家在追擊時往往只會追眼前的目標,幾名玩家追同一個人都是很正常的事情,也就是說,勝方根本組織不出有效的追擊部隊,指揮官對整個追擊的干預能力極低。

所以只要能夠在短距離撤離後,迅速完成集結和重整,敗方打一波小反擊,把熱血上頭,追的太深的小分隊反吃掉是相對容易的。

因爲追擊方追了一段時間,隊形八成是個斷了n節的長蛇陣,前後完全脫節,而敗方可以率先集結,重整隊形以逸待勞,還可以補buff,而追擊方的buff往往都是不全的,甚至乾脆沒有。

實際上,無論是撤退方還是追擊方,最大的問題不是在追擊過程死了多少玩家,而是在這個過程中到底跑散了多少玩家。

【馬上就要515了,希望繼續能衝擊515紅包榜,到5月15日當天紅包雨能回饋讀者外加宣傳作品。一塊也是愛,肯定好好更!】

第2章 買幣換裝550章 細思極恐的雲梟寒324章 交手4836 默契停戰後的聲音下1361 潛行的門檻306章 領地爭奪戰4361章 第二次領地戰1229 狼禍任務2516章 對古阿爾肯人的應對之策第59章 源質壁壘(求推薦)617章 擊退後重整1116 【氣元素進化心核】(二合一)390章 日漸淘汰的初級戰場1021 自由劇情任務獎勵1073 副官、寵物、坐騎572章 曼海姆三角洲戰役14885 行動方案分歧選擇第73章 提醒(求推薦)429章 子爵領726 糾結後的選擇1317 專業曝菊,瞭解一下1356 一降一逃,戰役收尾1076 經驗分享和削減比例601章 亞龍精華1023 獨眼亞巨人巢穴建成1389 【制導護符】1363 盜賊玩家起勢的信號下684章 意外出現的龍吼技能1214 雲巨人BOSS二989 帕羅洛的變化232章 光暗雙煞的交流上968 委任狀和采邑建設權757 魔索布萊城(修正)141章 首次對抗騎兵4(求推薦)1230 狼禍任務31131 呂大仙和狗不理166章 薩丁領爭奪戰7990 【剛勁力道】和【卓越體質成長】1355 追隨者的出色表現753 黑暗精靈394章 上官落俊的驚奇之旅4序卷第2章 人物屬性及基礎規則793 崔斯特劇情的暫結1188 空靈殿團隊的潰敗第11章 強悍體魄第6章 箭豬的爆發885 行動方案分歧選擇1088 頭顱手術206章 二轉505章 世界副本第一階段首通3274章 新的劇情任務489章 令人驚訝的名字1285 秘銀的價值230章 交手271章 Zero公會的邀請第76章 精英級暗河副本上(求推薦)1225 二次血脈覺醒的覺醒任務1105 暴富949 追逃1313 斯堡戰役進度的合作談判下425章 聯軍攻擊商盟劇情12(求推薦票)943 一個人的戰役21184 暮歌盡天下和鮮血咆哮932 【輕羽獸之羽】、50級分水嶺1108 伊瓦斯城的55級任務鏈任務819 雲蝴蝶的小翅膀808 聯合解體871 可加入的戰役第三幕603章 曼海姆戰役第二幕1348章 35級世界本3929 低階樹人691章 曼海姆戰役第四幕1099 2-4關首通803 升級圖書館的請求181章 繼承決鬥上1042 君子坦蕩蕩,小人藏JJ1335 抓捕劇情的由來231章 雲梟寒的自省277 指揮基礎五字訣(半理論)269章 鐵甲犀的尷尬556章 曼海姆三角洲戰役1第32章 第一個頭盔(求推薦收藏)1155 憶水和浩氣盟下第85章 第3次騷擾任務(求推薦)185章 天賦神力1269 任務評價的分析564章 曼海姆三角洲戰役9224章 巨龍攻城904 新戰役成就和賜馬132章 士兵轉化權限(求推薦)105章 戰後(求推薦)1229 BOSS扮演的最後一天31127 帶入技能的選擇1111 冠軍稱號和新追隨者(二合一)1235 狼禍任務8509章 二通第十關1963 菊花套電鑽742 進入灰巖礦坑3354章且聽風吟和落日高懸740 進入灰巖礦坑1