過了10來秒,死靈裁決跑回來了,加入了戰鬥。
又打了一分多鐘,諾格加爾的血量只剩下19%,他突然再次仰天嘶吼。
這一次又有四個人中招,只有一笑醉因爲正在施展一個吟唱時間長達2秒的技能而沒有立刻把技能放出去,他看到boss仰天嘶吼,立刻第一時間主動打斷了施法,避免了被恐懼的下場。
雲梟寒就比較倒黴了,哪怕他再三注意,但爲了穩固仇恨,他也不可能不攻擊boss,正當他一個【重擊】砍在boss身上的時候,諾格加爾恰好仰天嘶吼,他立刻被恐懼了。
不過這次給你純奶的反應極快,再加上他本來的鎖定對象就是雲梟寒,不用更換目標,boss的嘶吼動作幾乎剛剛做出來,他就同步開始施展【清明】,等諾格加爾完成嘶吼動作,剛剛做出衝鋒動作時,一道藍光就籠罩在了雲梟寒身上,解除了恐懼。
雲梟寒也早就準備好了,恐懼一解,立刻就使用了【挑釁之索】,一道紅色的虛化繩索立刻從雲梟寒的右手掌心發出,疾速飛向正在對我的本尊發起衝鋒的boss。
就在諾格加爾即將衝鋒到我的本尊身上的時候,紅色虛化繩索命中了boss,直接打斷了他的衝鋒,接着雲梟寒就向boss衝了過去。
當雲梟寒和諾格加爾再次接觸的時候,給你純奶也用【驅散】解除了我的本尊的恐懼狀態。
很快,諾格加爾從挑釁狀態中恢復了過來,立刻打算丟下雲梟寒,朝拂衣隱鬧市跑去。雲梟寒馬上故技重施,對其使用【盾擊】,準備將其擊暈後繼續卡位。
但這次運氣不好,【盾擊】的擊暈是有機率的,他沒能成功將諾格加爾擊暈。
【盾擊】造成的暈眩時間雖然很短,但卻是極其關鍵的,因爲給你純奶解除了我的本尊的恐懼狀態,雲梟寒並不清楚boss下一個攻擊目標是誰,隊友爲了防止被連殺,又是採用的分散站位,所以雲梟寒無法提前卡住移動路徑,必須用【盾擊】擊暈boss以爭取走位時間。
現在沒了這個短控制,雲梟寒立刻慢了一步,他的移速本來就沒boss快,這一步慢就是步步慢,位置就完全卡不住了,放坐騎卡位也不用想了,位置已經被boss佔住,放出來也要被擠在boss身後,那就不是擋boss,而是擋自己了。
這實際上就是雲梟寒和給你純奶在配合上的失誤了,其主要責任還是在雲梟寒的身上。
給你純奶的操作和判斷並沒有什麼問題,即便被雲梟寒挑釁了一下,但boss和我的本尊的距離還是很近的,作爲奶媽,給你純奶肯定是要給我的本尊先解除狀態,好讓他逃生。
給你純奶並不是指揮,他不可能也沒有那種意識從全局的角度考慮問題,但云梟寒作爲指揮,考慮全局本來就是他的任務,但他卻疏忽了這一點。
雲梟寒完全可以要求給你純奶先不要解boss第一攻擊目標的恐懼狀態,而是去解其他隊友,那樣的話,即便不使用【盾擊】,雲梟寒也能進行卡位,哪怕在卡位過程中出現失誤,也能至少爭取4秒左右的時間,畢竟他擁有放坐騎和【斬風】的雙保險,一個操作失敗還能進行另一個操作。
但現在【盾擊】失敗,位置又沒站好,雲梟寒就完全無法利用卡位進行拖延了。
無奈之下,雲梟寒只能用【孤獨的衝鋒】做一下最後的嘗試,他利用預判估算好距離,試圖衝鋒到諾格加爾的左前方將其擊暈。
想要卡位,自然是諾格加爾的正前方最好,但諾格加爾和雲梟寒的體格只差了一個規格,雲梟寒無法利用【孤獨的衝鋒】躍過boss的頭頂,直線從背後衝鋒的話,撞到boss身上,技能就被直接打斷了,衝到boss的正前方自然無從談起,只能選擇側前方。
但這種同向高速移動中的臨時預判估算畢竟太難了,諾格加爾的移速本來就很快,【孤獨的衝鋒】更快,留給雲梟寒估算的時間又很短,他的眼睛也不是數據化的尺子,無法進行準確丈量,還得側開一定角度,不能撞到boss的後背,距離遠了來不及走位,距離近了可能會撞上boss,需要考慮的因素實在是太多了。
雲梟寒明明想要的是衝鋒到boss的左前方不遠處,結果卻估算的有點少。人的眼睛畢竟有視覺誤差,又是同向高速移動,還不清楚boss的具體移速,雲梟寒生怕自己追不上諾格加爾,提前量放的太多,直接衝過了,衝鋒結束時離諾格加爾有差不多13碼左右的距離,方向也偏了不少。
唯一還算好的是【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍是15碼,終究還是打到了boss,諾格加爾此時是復仇狂暴狀態,即便是普通狀態下,【孤獨的衝鋒】也只能對單個boss造成不到1秒的暈眩,這時自然就更短了。
雲梟寒不再去想卡位了,也根本不可能卡到了,他轉過身就往拂衣隱鬧市那移動,才跑出不到5碼,諾格加爾就恢復了過來,也繼續向拂衣隱鬧市移動。
情況一下子就變成了雙人賽跑了,雲梟寒搶先跑了一段,但諾格加爾的移速更快,才跑了一小段,雲梟寒就判斷出自己絕不可能跑贏諾格加爾。
換個人或許就放棄了,雲梟寒的思維卻越發活躍,他正是那種越是緊張,腦子就越發好用的類型。
霎那間,一個想法突然出現在了他的腦海中,眼看着諾格加爾離拂衣隱鬧市的距離已經不足10碼了,也容不得他多想,雲梟寒直接使用了【斬風】,斬擊的方向卻不是朝着諾格加爾,而是對着拂衣隱鬧市。
【斬風】:2級,對前方40碼30度角扇形範圍內的所有目標造成(30AA0.6*力量AA0.6*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空間,留在該範圍內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。
受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高於攻擊目標(力量AA體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。