470章 國情差異

ps:前面有筆誤,下盤突擊是敏捷系技能,造成的傷害和敏捷相關,而不是力量,另外坐騎不分主人經驗,拿的是額外經驗。

雖然雲梟寒可以在拾取後將掉落交易給其他隊友,但按照《抉擇》一直以來的隱藏掉落規律——哪個玩家戰鬥貢獻高就會有較高的概率出這名玩家需要的掉落,雲梟寒如果單挑取勝,戰鬥貢獻全是他一個人的,boss掉的東西八成都是他用的,隊友還怎麼分?他們也是要臉的。

另外還有些掉落是拾取綁定的,一旦撿了,就不能再交易了。大多數精品套裝都是如此,像加摩拉套裝和薩利套裝這樣的反而是少數,這些套裝甚至可以看成官方爲了讓玩家們順利攻略第一階段世界本而提供的基本福利。想想都知道,能交換肯定比自己一件一件打要更容易湊齊套裝。

更要命的是因爲不在boss房裡,隊友是看不到具體掉落和拾取信息的,出了什麼只有雲梟寒知道,這當中就講不清楚了,一個弄不好就容易得罪人。雲梟寒砸在領地上的錢都可以說是海量了,也不缺這一兩個掉落,合作的又大多是自己公會的骨幹,這完全是得不償失。

當然,因爲沒有出力,隊友也有可能高風亮節的放棄第九關的分配權,但這種話,隊友們提出並達成共識是可以的,雲梟寒自己就不好主動說了。

雲梟寒在第八關boss房復活,跑到第九關boss房外和隊友們匯合,雲梟寒試了下,他還是能進boss房的。但在和隊友們達成共識前,進去也沒有意義。

隊友們也不知道該說什麼好,讓雲梟寒單幹吧,他們不太甘心,第一個世界本的完整首通啊,要全遊戲通告3天的,而且這裡全遊戲不僅僅是中國區,還包括其他國家的服務器,這是多麼大的榮譽啊!

但組隊進去又打不過,這麼拖下去,如果被其他隊伍想到同樣的法子打通了,搶走了全遊戲首通就虧大了,歐洲那邊的遊戲強人也是很多的,誰也不敢打包票。

萬一被歐服那邊的公會獲得首通,還是在這種大好形勢下(在世界副本界面可以查看全世界的世界副本進度,目前整個遊戲中還沒有任何一支隊伍打通第9關,最高就是第8關,前面各關的首通記錄都是雲梟寒所帶的第一組隊伍拿下的)被別人先打通世界本,那丟的就不光是公會的面子了,玩家畢竟是有國家的啊。

雲梟寒也很理解隊友,這畢竟只是第九關,而不是最關鍵的第十關,打通第九關也只是暫時領先罷了,而且玩家都是普通人,有私心也很正常,他並不想拿國家榮譽之類的由頭去強壓隊友做出犧牲,更不要說雲梟寒纔是唯一的獲利者。

誰都不是傻子,雲梟寒能想明白的事情其他人自然也都能想明白,隊友們其實也很糾結,他們既不想放棄自己的榮譽,又害怕因此而被其他隊伍趕上。要知道他們可是一路領先的啊,領先到最後卻被其他國家的隊伍拿了首通,這是要被人戳脊梁骨的。

實際上中國在rpg網遊領域與歐洲的某些國家相比是處於劣勢的,這種劣勢不是因爲中國玩家的遊戲水平更低,而是由於國情差異而導致的。

以瑞典爲例,瑞典是rpg網遊方面的頂尖強國,瑞典的人口並不多,但在rpg網遊領域卻非常強勢。這是因爲瑞典人既有閒又有錢,瑞典的福利是很好的,哪怕不工作每個月的低保都是不低的一筆數目,雖然消費水平也很高,但對遊戲宅來說,只是宅在家裡玩遊戲是沒有多少經濟壓力的。

即便和美國相比,瑞典的福利都要好的多,更重要的是,瑞典的工作時間很短,他們早在2015年就已經實行6小時工作制度了。

在瑞典人的心裡,享受悠閒的生活是人們不可侵犯的權利。據瑞典中央統計局統計,一個瑞典人一生只有8%的時間是在工作。這樣的休假頻率,在我們加班成習慣的中國簡直就是做夢。

在這種情況下,瑞典公會在rpg網遊方面的強勢就不奇怪了,他們有大量時間耗在遊戲上,又不像中國玩家那樣需要在遊戲裡打錢來維持生活。

同樣是攻略副本,瑞典玩家考慮的更多的是榮譽,而中國玩家考慮的更多是個人利益。這不是說中國玩家更自私,而是生活所迫啊。

更不要說中國的家庭壓力也更大,父母和長輩會更多的干涉玩家的生活,戀愛、結婚也是如此,因此中國玩家就很容易受到各種外在因素的影響,很難長期保持一個良好的狀態。畢竟相對於競技類網遊而言,過去的rpg網遊並不是特別掙錢。

再加上運營公司的不作爲而導致的版本更新不同步,中國玩家在開放性競爭中處於劣勢也就不奇怪了。

單個玩家個體是很難逆轉整體環境的,就好比韓國在競技網遊方面的強勢也不是因爲他們的玩家素質更高,而是由整個社會壞境和政府政策決定的。

也就是《抉擇》是全球同步的,在經濟方面對玩家的補益也很明顯,而且《抉擇》雖然是一款西方背景的網遊,但在遊戲研發方面起到主要作用,並負責主要技術支持的是中國的創維公司。

之所以會選擇西方背景是因爲這款遊戲是面向全球的,武俠或仙俠背景外國人搞不明白,難以推廣,另外《抉擇》主打的是技能,西方的魔幻技能體系更加成熟和平衡。

其實當初創維公司最開始的企劃是想做款武俠類的網遊,但後來越投入越多,盤子也越來越大,不得不和其他大企業進行合作,到後面就只能把原來的企劃推倒重做。

這也是沒辦法,《抉擇》畢竟是全球數家大型企業聯合研發的,既然是企業研發,是肯定要掙錢的,誰也不會故意跟錢過不去。

言歸正傳,雲梟寒已經做好了準備,如果隊友們一時間還想不通,他也不會逼他們,他去找另外幾組人,開誠佈公的和他們談談,雲梟寒相信總會有一組願意爭一下進度,其他組本來就不是首通組,不會像第一組的五名隊友這麼糾結。

988 炒貨安撫小會下1379 伊瓦斯城的近況871 可加入的戰役第三幕1132 連奶三人804 【雷霆之牢】586章 技能批量升級帶來的提醒1334 【重擊】的特殊用途和英雄級NPC的比較1030 第二次副本資格戰1335 抓捕劇情的由來683章 拿下雷爪狗頭人之王1071 有點虛的“以一敵百”128章 薩丁會議上(求推薦)151章 準備2178章 薩丁領爭奪戰19798 升上46級1287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻891 兩方玩家的爭鬥864 紅衫軍成軍1154 憶水和浩氣盟上982 升上52級906 NPC官員配置681章 三戰雷爪狗頭人之王41266 狼谷難進992 多規則“競爭性降勵團隊任務”106章 重創卡立德(求推薦)1321 改選陣營三人組861 格洛亞地區戰役臨時戰功排行榜995 特殊版【類人定身術】225章 作死的玩家(求推薦、月、評價票第16章 擊殺大蘑菇人(求推薦)465章 加摩拉套裝1086 德科倫的日記4334章 最後的斯拉特斯堡戰役41252 9號村的會議1227 任務的技能選擇上第19章 蘑菇王(求推薦)595章 第十一週的人才招募(求訂閱)737 鬧鬼礦坑1943 一個人的戰役2第46章 雪漫聊天室(求推薦收藏)613章 拳頭大才是硬道理第66章 做人與交流(求推薦)第67章 且聽風吟(求推薦)1325 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰3677章 恐怖的支出1203 極速公會和睿藍軍團的初步合作492章 解酸蝕藥劑配方的內部拍賣353章轉換玩家主城828 【龍脈冥想】559章 曼海姆三角洲戰役4566章 百人斬成就1278 中二的致敬171章 薩丁領爭奪戰121061 炒貨建議1323章 交手31166 終於到來的死亡(二合一章節)1042 君子坦蕩蕩,小人藏JJ1239 狼禍任務12255章 第二次決斷1258 庫緹娜361章 第二次領地戰514章 初戰古阿爾肯人2說兩句。603章 曼海姆戰役第二幕1393章 上官落俊的驚奇之旅3(求推薦)221章 挑釁之索和風靈騎行突刺第14章 清任務(求推薦)第59章 源質壁壘(求推薦)356章 巨龜加摩拉1648章 先挖坑945 老熟人819 雲蝴蝶的小翅膀993 2-1的開門BOSS840 僱傭兵公會364章 帶隊下35級世界本3403章 攻下第一個村子428章 獲封巴斯蒂亞城(求推薦、訂閱)206章 二轉408章 未完成的迂迴298章 第二場斯拉特斯堡攻防戰529章 青澀的拿破崙100章 集團侵襲敵營3(指揮論一)289章 合理利用遊戲時間350章 35世界本1-3關首通232章 光暗雙煞的交流上1324 【斯科拉斯堡奪回戰】首回戰2817 【奧術專注】741 進入灰巖礦坑2572章 曼海姆三角洲戰役14510章 二通第十關21205 有技巧的堵槍眼454章 殺戮能量測試3266章 遨遊公會的內部爭執312章 斯拉特斯堡戰役商討2118章 第一匹馬(求推薦)1118 2-5關首通中1247 狼禍任務19772 交涉札克納梵1354 NPC的血脈544章 即將開打的曼海姆三角洲戰役