640章 典當行和領地貢獻

總的來說,典當行是以npc的評定爲主,玩家意見只是輔助,就是說npc給出個基準價,然後負責典當行的玩家則在這個基礎上進行上調或拉低,但不能差值太大,差值太大就會被移交給更高一級的npc。

典當行嘛,典當價格肯定要稍低一些,兌換物品的價格肯定要稍高一些,畢竟要賺取差價的,交易過程玩家還要支付一定的遊戲幣作爲手續費。儘管看上去有點坑,但耐不住有些東西你花錢買不到啊,而且領地貢獻也可以從別的途徑拿到,因此還是很划算的。

當然,好東西的價格會非常高,不可能讓領地玩家隨便刷幾十、上百個領地任務就兌換到,典當行的主要意義還是促進以物換物和內部流通。

另外,典當行也不是什麼東西都收,垃圾貨色和常規物品是不收的。領地貢獻是根據領地人口每週生成的,並不是無限的,領主只是擁有領地貢獻的支配權,而不是生產權。

那麼有人會說了,這樣一來,領主不是能盡情的用領地貢獻來換取好東西了麼,這也是不行的。

主要原因有五個:

第一.如果領主肆無忌憚的把價值較高的物品都換走,那麼這個典當行就名存實亡了,沒有好東西在典當行裡,別的玩家也不是傻子,肯定就不會來典當,所以這種行爲完全是殺雞取卵。

第二.玩家想換取一樣物品,就必須先典當一個處於同等評價的物品,領主也不例外。

比如雲梟寒想換個c-評價,價值6800點領地貢獻的技能,那麼他就得先典當一個c-以上評價的技能,典當技能的價值可以不用對等,6100、7200都行,但基礎評價必須一致或高出。

因爲需求上的差異,以及細節上的好壞,同等評價卻可能價值相差很大,比如同爲40級紫裝,皮甲的貢獻數額就要高出布甲不少,但兩者卻是同一評價,再考慮到一進一出被典當行黑掉的那一部分貢獻,玩家就經常需要用領地貢獻來補差價了。

第三.玩家每週的兌換數量是有限額的,超過一定限額後,每典當兩件才能換一件,而且兌換記錄是可以查到的。

第四.領地裡的管理人員只能把領地貢獻獎勵給下一級的官員或玩家,而沒有把領地貢獻給自己的權利,他們只能拿到管理人員的每週作爲薪水的領地貢獻,以及上一級官員或領主獎勵給他們的貢獻。

第五.領地貢獻是無法交易的,只能通過典當行之類的建築進行流通。

這五個原因限制了領主和領地管理人員利用權利之便來利用領地貢獻中飽私囊。只有領主可以隨意支配領地貢獻,但除非那個領主是sb,否則一般是不會自己挖自己的牆角的,把領地挖塌了還是他自己倒黴。但林子大了,什麼鳥都有,不能排除一些比較短視腦殘領主會這麼幹,但這種自行作死的行爲只會讓他損失長遠利益,甚至把領地搞崩。

雖然有着不少限制,對玩家來說比較黑,但典當行仍然是一個相對的以物換物的有效交易手段,而且不用討價還價,交易成功率很高,對於一些對市場行爲不敏感,又或是缺乏人脈的玩家來說無疑是個巨大的福音。

很多玩家因爲對市場不熟悉,賣東西就經常賣虧,賣了錢還無法用這些錢買到自己想要的極品裝備或技能,因爲別人不收錢,只接受以物換物。

對這種玩家來說,典當行就要相對公平的多了,不用頻繁的大範圍喊話或在領地頻道里喊話尋求交易,明碼標價對一些交涉能力不強的玩家來說也是一大便利。

當然,最關鍵的還是可選擇性很大,玩家在衆多技能和裝備中挑選合適自己的技能和裝備,而不是撞大運一般和想進行交換的玩家交涉,一個不小心被坑被說,還要浪費大量的時間和精力去交流。

典當行的作用如此之大,建造典當行所需的相關npc自然是很難出現的,而且要城市才能建造典當行。

雲梟寒的領地中還沒有典當行,所以暫時還只能想想,領地貢獻的作用還沒有那麼高,主要還是用來爭取領地中各項物資的優先購買權,或是各種建築的優先使用權。

根據獎懲條例發放的貢獻都是通用貢獻,而不是某一個領地的貢獻,典當行也只能使用通用貢獻。

領地每週根據人口生成的領地貢獻雖然是特定領地貢獻,但領主可以將這些特定領地貢獻按2:1的比例轉換爲通用貢獻,因此雲梟寒在平時每週會轉換一小部分,剩下的則留在領地賬面上作爲領地開支,又或是將少部分特定領地貢獻交給玩家執行官,讓他們發放。

如果領地賬面上剩餘的特定領地貢獻不足,領地任務就會暫停發放,所以往往要多放一些防止領地任務發放中斷,但用不掉的貢獻也不會浪費,而是會被積累到下一週,玩家在獲得特定領地貢獻後也可以將其以2:1的比例轉換爲通用貢獻。

特定領地的玩家執行官還不能發通用貢獻,還得有更高官階的玩家領地官員才能發這個,因此雲梟寒只能自己發。還好發起來並不難,先全選發放相應的參與活動的獎勵貢獻,再根據死亡名單對少數玩家進行補償。本次活動中沒人遲到早退,也沒有人犯大錯,小錯雖然有,但都不嚴重,因爲沒立規矩也不好追究,所以就沒有人受到懲罰。

這四條管理獎懲條例還是非常簡陋的條例,雲梟寒在這方面並不是特別用心的人,換成死也咬你來,會做的細緻數倍,會對不同水平的玩家細分不同的獎懲標準,對第一次參與活動的新手會把標準放低一些,而對老手或管理層則會要求更高。

發放完領地貢獻,時間已經是19:28,19:30就能提前進入戰役空間進行準備了,不過之前都打了兩幕了,也沒什麼特別需要準備的,而且進入戰役後就不能建聊天室,商討戰術就很不方便了。

542章 懼牙進入成長期1387 火牆術1184 暮歌盡天下和鮮血咆哮1260 熊孩子庫緹娜第57章 刺羽鳥王混戰上(求推薦)520章 古阿爾肯人的戰術測試3944 不是不報時候未到342章 戰後影響2223章 酒館招募第33章 騷擾(求推薦收藏)1359 首次【斯特拉斯堡奪回戰】戰役結算下630章 初戰雷爪狗頭人之王374章 稍稍正規的對抗賽下136章 首見騎兵衝鋒1363 盜賊玩家起勢的信號下1198 第二支援軍1364 關於遊戲艙的選擇第73章 提醒(求推薦)1261 嘗試深夜行軍919 【雷霆之矛】1372 破產空間356章 巨龜加摩拉11290 玩家前兩次血脈覺醒情況分檔(上)572章 曼海姆三角洲戰役14383章 再下第六關2427章 升到38級(求推薦、訂閱)274章 新的劇情任務971 莫里斯的正式效忠(求票)1103 【閃電豹護符】1334 【重擊】的特殊用途和英雄級NPC的比較564章 曼海姆三角洲戰役9399章 常規戰爭與戰場114章 深入戰區3(求推薦)288章 lala豬的烘培坊1098 難纏的克爾里斯2540章 前往二級戰場路上的小衝突2264章 首戰獎勵第78章 健壯(求推薦)963 菊花套電鑽211章 領地爭奪1213 雲巨人BOSS一1096 德科倫任務的後續862 紫色重甲分檔817 【奧術專注】1137 兩個團隊的交流739 鬧鬼礦坑2604章 曼海姆戰役第二幕2375章 第一次收費帖1291章 五字訣的解答2(理論)第81章 無畏之心的轉變下(求推薦)1132 連奶三人677章 恐怖的支出這次覺醒無血脈技能欄位的解釋186章 戰後變化610章 極品二連爆1276 【銀冠護符】550章 細思極恐的雲梟寒1182 在雪漫地區的首次BOSS扮演2901 昏迷的伊賴索斯子爵969 稀有技能獎勵和奇物獎勵1137 兩個團隊的交流316章 等級差影響的改動1216 捲土的實錘上1121 【風裂者:貝姆】的歸屬535章 完成首次血脈覺醒224章 巨龍攻城1134 僞裝下的爆發702章 逐步升級的公會衝突1165章 薩丁領爭奪戰6(行軍)第20章 官方意圖(求推薦)595章 第十一週的人才招募(求訂閱)1099 2-4關首通626章 升至43級(補昨天的)376章 第一次收費帖2157章 卡立德的兇悍431章 金屬元素公會487章 攻略背後的權衡257章 馳援西門587章 曼海姆戰役劇情引導任務1330章 數學和調度411章 卡立德的刺擊943 一個人的戰役2第54章 競爭任務之後(求推薦)744 進入灰巖礦坑5499章 再攻第十關1279章 戰場交鋒1519章 古阿爾肯人的戰術測試21390 難以提高的戰役進度739 鬧鬼礦坑2742 進入灰巖礦坑31131 呂大仙和狗不理522章 血脈任務的資金支出533章 完成血脈覺醒任務1033 第三次資格戰2913 賜予宮廷男爵爵位和官方公函第73章 提醒(求推薦)623章 龍吟公會的內部商討5(求訂閱)590章 曼海姆戰役劇情引導任務41368 喊話模式和爭購742 進入灰巖礦坑3