新的一週。
對於葉萌和佟珂兩名美術來說,這周的任務還是很重要的。
之前的幾周,王劍讓她們先從書架、鋼琴之類的物品畫起,熟悉像素風的畫法。
現在物品也基本畫的差不多了,兩人對像素風畫面的繪製掌握程度也提高了不少,是時候開始畫人了。
遊戲裡的人物,暫時還是用的RPG製作工具裡提供的粗糙模板。
想要在很小的空間裡,用簡單質樸的像素風,畫出特色鮮明的人物,並不是件容易的事。
葉萌決定先從羅莎莉恩醫生做起,看了眼美術需求:“黑色長髮,膚色偏黃,身穿白大褂,有種知性美的感覺?唔……”
拿起數位板,開始勾勒起人物的粗略輪廓。
人物的大致輪廓很快就畫好了,葉萌又將人物的頭髮中間劃了兩豎,腦後的頭髮直直垂落,白大褂腰部收束,淺淺勾勒繫帶,下襬線條稍斜如長裙般,頓時有了女性的感覺。
這一步是基礎,要將人物的體形體態表現出來。
接下來,葉萌將輪廓圖放大,直到能看清每一個像素,繼續修改輪廓,將離散的像素修剪,並且去除鋸齒。
手中的壓感筆轉來轉去,小臉上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,爲羅莎莉恩醫生添加了一些細節,比如腳上的圓頭皮鞋,白大褂的衣領。
隨着輪廓線的完成,一副空白顏色的女醫生角色正面圖就出現了。
接下來是上色。
“這個還是挺好上色的。”葉萌一邊想着,一邊給人物的頭髮調了個黑色,皮膚調了個偏黃色。
白大褂自然是白色的,就不用調色了。
上色之後是陰影,也是最爲關鍵的部分。
葉萌將女醫生的臉部的下沿,長髮和臉部、手臂和身體接觸的地方塗成了一線深色的陰影,在胸口和白大褂下襬塗上了幾抹灰色的陰影,頭髮邊緣之內的部分稍擦亮一些。
當她塗完這些陰影后,人物的立體感和層次感瞬間就呈現了出來。
像素風格的遊戲都不會分太多層的明暗,一般都是亮部,暗部,陰影這三層明暗就夠了,甚至只分亮部,暗部,不要陰影。分的明暗層越多,自然就越逼真,越有立體感,但是像素圖並不追求逼真。
葉萌觀察了一下自己的作品,開始調整最後的細節。
首先是調整輪廓線——全部使用黑色的輪廓線會讓人物太過顯眼,放在遊戲中就會出現和環境不融洽的現象,因此除了人物的手部和需要凸顯特點的圓頭皮鞋外,葉萌用淺色將輪廓重新描了一遍。
然後是對人物的眼睛進行勾勒,讓人物看上去更有神一點。
至此,女醫生的正面圖像纔算製作完成。
有着天賦技能【像素風】,葉萌畫起像素風格的圖像格外順暢,效果看上去也不錯。
她欣賞了一陣,截圖給王劍發了過去:“學長,我畫的怎麼樣?”
王劍看了看,誇讚道:“不錯,繼續努力!”
繪製的角色得到了王劍的誇獎,葉萌頓時開心得不行,像是剛單抽到稀有角色的海豹,回覆了一個呲牙咧嘴的笑臉表情。
帶着愉快的心情,繼續角色的繪製。
一個角色按重要程度的不同,需要繪製的圖像數量也大不相同。
像是羅莎莉恩醫生這個人物,除了正面圖像,還要有正面行走圖像,而正面行走圖像又分爲正面邁左腳和正面邁右腳,同理還有背面圖像,側面圖像……這些只是人物最基本的圖像而已。
比如有一段動畫中,羅莎莉恩醫生轉身看沃茨醫生,爲了讓動畫的畫面看起來更加流暢,還需要在正面圖像和背面圖像之間添加一個45度側角的圖像。
在王劍腦海裡的《去月球》遊戲中,人物上下的動作是通過圖像平移來實現的,比如羅莎莉恩醫生想踩着椅子取得壁櫥頂端的糖果手杖,身體筆直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去會讓玩家有些齣戲。
雖然這種細節相對遊戲整體無傷大雅,也不會因此影響遊戲的品質,但是王劍還是想讓遊戲儘量完美一些,因此決定爲人物再多添加一些圖像。
像是踩椅子上去這個動作,如果要畫面看上去流暢,至少需要增加兩張圖像過渡。
又比如搬東西,如果沒有安排相應的圖像,只好通過“原力移物”,物品不用和人接觸就會自己挪動位置。
想要搬東西的畫面實現,又要添加人物抱着東西的正面圖,背面圖,正面行走圖……等等,極爲麻煩。
大廠的RPG遊戲裡,一個主要人物,光是不同的跑步行走姿態的相關圖像可能就有五六十張,如果有打鬥的動作那就更多了。
這也是爲什麼RPG遊戲的人物在地圖上一般只有一套衣飾的原因,因爲多一套衣服就意味着加倍的工作量。
不過也不是每張圖像都要從頭開始畫,有些在原圖的基礎上稍作修改就是另一個動作了。
《去月球》作爲一個流程不長的劇情類的RPG,需要的角色圖像已經很少了。
就算是這樣,王劍估計至少也需要三百張。
夠葉萌和佟珂畫一陣的。
王劍甚至在想,是不是再招一名美術。
不過想一想還是算了。
像素風的遊戲,只在遊戲業剛發展的時候有過短暫的輝煌。那時因爲技術條件限制,遊戲設備內存小,顯示色彩單一,只能呈現出簡單的像素畫風,玩家也並不介意。
隨着技術的快速革新,遊戲畫面也從滿屏像素轉變爲高清質感,玩家更喜歡高清的畫面,像素畫面的遊戲很快就衰落了下去。據王劍所知,好像青州有一家遊戲公司還在堅持做懷舊的像素遊戲,不過下載量都比較一般。
做像素遊戲的公司少,擅長像素風的美術自然更少,王劍也是從系統的積分商店買了幾本像素風繪製初級經驗書拍給葉萌和佟珂,兩人畫起來才能很快上手。
如果再招美術的話,光是學習適應像素風的圖畫繪製就要很久,等到畫出遊戲內能用的像素風圖像時,估計遊戲已經做完了。
王劍根據葉萌畫出第一張人物圖像的速度,預估了一下接下來需要的開發時間。
白雪瑤的編曲,羅帥的程序也在同步進行。
等遊戲製作完成,最後調試一下,看看有沒有什麼bug,遊戲的開發就完成了。
嗯……差不多,還需要一個多月吧。