第63章 沒人注意也要做到最好

王劍的辦公桌旁放着有半截電腦高的厚厚一摞A4紙,是佟珂和葉萌這幾天送來的概念圖。

他手中正在翻看的,是最新的第七版。

說到概念圖,可能很多玩家都有一個誤解,覺得概念圖就是遊戲發佈前,官方用來宣傳的那些精心繪製的美圖,其實那些圖應該叫做宣傳圖。

概念設計不是在美術素材製作完成後創作出的宣傳品,而是在美術素材製作前期,爲了找準美術設計方向而進行的一系列繁冗工作。

除非要向合作伙伴進行演示,設計師們不會投入太多精力去打磨概念圖的美術效果,這一階段追求的是速度和質量的平衡。

繪製大量不同的草案,最後只有一個被選中,其餘的全部捨棄。

爲了原汁原味地還原《王國保衛戰》中極具辨識力的卡通畫風,王劍這些天沒少折騰葉萌和佟珂,不斷提出改進的要求。

就算有智能主機輔助,兩名美術也是身心俱疲,暗中給王劍冠上了“折磨王”“大惡魔”的稱號,此時緊張地盯着王劍。

王劍認真地一頁一頁看過去。

獸人類怪物暗綠的膚色,可以,比之前的鮮綠色順眼不少。

哥布林作爲獸人類的基本兵種,有着像小狗一樣的尖耳朵,腦袋和身體看上去差不多大,小短腿蹦跳的動作有點萌,提着根小木棒,看上去就沒什麼威脅力。

獸人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,長着獠牙,手裡提着一把血跡斑斑的砍刀。爲了達到看上去兇惡而不可怕的效果,葉萌專門找了些野豬的圖片參考,又將獸人的拳頭削掉棱角,處理得圓潤了些。

高級怪物食人魔,身材高大強壯,幾乎有兩個獸人高。它同樣繼承了獸人腿短的特色,不過腿像是大象一樣粗壯,邁的步子也很小。胳膊粗壯有力,上面浮現一些紋路,似乎是暴起的筋脈,握着一把又大又粗,有着尖銳突起的狼牙棒。

通過怪物的形象,就可以直觀感受到它的攻擊力,生命值和移動速度。

“這一版的差不多了,基本達到了我想要效果,不過還是有些地方需要改進。”王劍沉吟道,指着其中的一頁:“葉萌,蜘蛛有點太卡通了,我覺得可以在背部和腿上稍加點絨毛,但是不要太明顯,還有這個火箭騎士……”

和兩人說了一些改進的意見後,王劍讓佟珂留了下來:“佟珂,你在製作地圖的時候,除了需求文檔裡說明的,你自己如果有什麼靈感可以和我討論,一起讓地圖變得更有趣。

我想要的地圖是細節豐富、有趣好玩的地圖,玩家在塔防之餘,還可以看到鳥兒在枝頭高歌,小鹿低頭啃食灌木,兔子小心翼翼地在樹木後探頭,蹦蹦跳跳到另一棵樹後,溪水中裡有一隻紅色的錦鯉躍出——等等,我記一下,這個可以做成彩蛋。”

王劍一邊說着一邊打開了一個文檔,在鍵盤上敲打起來。

佟珂一副躍躍欲試的樣子:“明白!”

《王國保衛戰》中,有着非常多的彩蛋。不過在這個世界中,很多彩蛋相關的作品都不存在了,這些彩蛋自然也要重新設計。

比如銀橡森林這一關卡,參考了《霍比特人》中的幽暗密林。這一關有一個場景建築,破損的精靈小屋,修復後可以招募精靈幫助玩家進行防禦,對應幽暗密林中的西爾凡精靈。這一關的巨型蜘蛛也對應幽暗密林中的巨蜘蛛。

如果玩家足夠細心,就會注意到精靈小屋中招募的精靈都是有名字的,多出自托爾金的小說和《魔獸》裡的精靈角色,不過大多改了一個字母。

在冰川高地關卡,地圖左側可以看到一隻松鼠正凝望着被凍在冰塊裡的松果,多次點擊冰塊後,可以幫松鼠拿到松果,並完成一個成就“斯克萊特的午餐”,這裡是在玩電影《冰河世紀》的梗。

斯克萊特是電影中一隻對松果極爲執着的松鼠,因爲松果總是將自己陷入災難,而遊戲中的彩蛋也復原了這一點,松鼠在拿到松果之後被積雪和冰塊掩埋。

在腐朽燈街關卡,有個毫不起眼的下水道井蓋旁邊放了一塊披薩,點擊井蓋會出現一隻老鼠拿走披薩,並完成成就“卡瓦邦納”,這裡是在玩《忍者神龜》的梗。這隻老鼠是忍者神龜們的老師斯普林特,披薩是忍者神龜喜歡的食物,而“卡瓦邦納”是神龜米開朗基羅的口頭禪。

這是地圖上的彩蛋。

防禦塔也有很多彩蛋,比如魔法塔的進階奧術塔,身穿紫袍的奧術師有一句臺詞:“你不能通過!”

出自《魔戒》中近戰法師甘道夫對戰炎魔時的經典臺詞。

大部分玩家也許永遠都不會注意到這些細節,但是對喜歡尋找遊戲背後故事的玩家來說,發現這一個個彩蛋的過程無疑會帶來巨大的驚喜。

這些彩蛋藏在遊戲中的各種地方,地圖、臺詞、怪物形象……也正是因爲這些有趣的彩蛋,讓《王國保衛戰》更添魅力。

……

王劍保留了原來遊戲中的一部分彩蛋,像是至夜沼地中,有一個地方不斷冒出氣泡,點擊會出現威尼斯水怪。

還有大戰黑巫師衛茲南的關卡,地面上有着象徵黑魔法的倒五芒星法陣,當法陣亮起,從中會不斷走出惡魔。

這些彩蛋背後的蘊意或是故事在兩個世界是相通的。

然後又新構思了一些彩蛋。

比如他和佟珂提到的,溪水裡偶爾躍出的紅色錦鯉。

這個彩蛋藏到了第三關中,如果有玩家注意到溪水中偶爾會蹦出一隻顏色鮮紅的魚,耐心等待它躍出的一瞬點擊,就會獲得10個金幣,並且解鎖成就“錦鯉”。

參考《王國崛起Ⅱ》中,一段國王演講的cg,爲遊戲中的一位英雄,德納斯國王設計了臺詞:“我們遇到什麼困難也不要怕,微笑着面對它!”“消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼!”

第十七關中,地圖右側山谷的牆壁上有一扇雕刻着咒文的魔法門,一個拿着法杖的男孩站在門前不斷比劃。

如果在旁邊升級一座秘法塔,秘法塔的法師就會和男孩說句什麼,男孩再次念起咒語,魔法門上的咒文就會亮起,露出神秘的紫光,隨後男孩消失在門內,完成成就“科納森的探險”。

這是王劍根據著名的西方奇幻小說《龍血》的一段情節設計的彩蛋,主角科納森發現了一個古代秘法師遺蹟,卻不知道入口咒文的含意,請教一位賢者才得以進入。

他設計的這些彩蛋,讓百里傲又雙叒叕一次震驚了:“老大,你從哪知道的這麼多冷門知識啊?”

王劍淡定道:“靈感並非無源之水,作爲遊戲製作人,平時注意收集資料,關鍵時刻纔能有物可用。”

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