566.傳奇正盛!(2)

說也奇怪,這個遊戲明明只是早已經淘汰過時的VR遊戲,對於長年累月在虛擬現實世界進行各種訓練,體驗過真實度高達百分之八十的第三縱隊成員而言,英雄傳奇的真實體驗感並不如何的強烈。

至少完全沒有真正虛擬現實世界那樣近乎以假亂真的沉浸感,讓人從頭到尾都能夠清楚意識到自己只是在玩一個遊戲而已。

但奇怪的是,明明只是在玩幼稚的遊戲,但等訓練結束後,所有人都有種意猶未盡的感覺。

“那個抽獎系統實在是太坑了。每次都是碎片,碎片,碎片。”

“你選十連抽啊,至少還能拿回點金幣來。”

“還有十連抽這種操作?我怎麼只能抽一次?”

“你用金幣購買啊。”

“可是金幣,不是要上繳嗎?你哪裡來的金幣?”

“你們沒發現可以充值的嗎?很方便的,我就試了一下。”

“夠了。現在是討論這個的時候嗎?難道你們就不感到羞愧嗎?作爲超能陸戰隊的精銳,我們荒廢了一天的訓練,就打了一天這破遊戲!而且看情況,這種日子還不知道要持續多久,你們難道就不覺得我們應該做點什麼嗎?”

“我覺得也許是我們錯怪了將軍和隊長吧。你們難道沒有發現玩這個遊戲的除了我們之外,還有很多其他文明的玩家嗎?”

“你也遇到了嗎?艹!最可惡的就是那些地球人了。啊!士可殺不可辱不知道嗎?他們憑藉人數優勢在這個求生模式裡胡作非爲,無法無天,爲所欲爲。一槍打死我也就算了,竟然還折辱我,逼着我喊地球人NO.1!簡直是不當人子,不當人子啊!”

“我還以爲只有我一個人這麼倒黴。想不到你也遇到了那羣該殺千刀的地球人。不過我不是在那個求生模式裡,我是在一個叫做英雄峽谷裡遇到的。三打七,我們輸得很慘。”

“那個英雄峽谷不是五打五的戰略遊戲嗎?”

“但我那局有七個地球人,而地球人不打地球人。”

“噓。隊長來了。”

……

艾薩克和朋克將軍走進來,看見衆人還在討論遊戲中的事情。

艾薩克就有些擔心的看向朋克將軍,玩物喪志啊,只是一個破遊戲而已,自己手下這些精銳,竟然就變成這個樣子了。

朋克將軍的臉色也有些不好看,他知道對於第三縱隊這些成員而言,還遠遠沒有那種只是稍微玩一玩,就能把握到英雄傳奇這款遊戲真正核心機制的能力。

如之前波西米只不過是試玩三分鐘,就能立刻把握到英雄傳奇的精髓,那是因爲波西米本身就非同尋常。

而第三縱隊這些人雖然是軍隊的精英,但終究眼力,實力都還太淺了一些,無法第一時間洞徹到遊戲的核心。

但就是這樣,第三縱隊的成員竟然還是對英雄傳奇起了興趣,這就可以看出來,哪怕刨除掉最關鍵的東西,地球文明所開發出來的這款遊戲還是有着吸引人的魅力的。

這一點,朋克將軍不是太想看到。

雖然已經知道推廣英雄傳奇這款遊戲對於歌朵拉文明來說很重要,但朋克將軍等歌朵拉上層還是希望可以限制在軍隊之中。

哪怕民間推廣不可避免,但相信只要官方不直接點出英雄傳奇的真正內核關鍵,這款遊戲也應該只是在小圈子裡傳播纔對。

可是現在看來,僅僅只是遊戲本身的質量,就足以吸引很多人了。

腦中許多想法閃過,朋克將軍有些坐不住了,匆匆交代艾薩克負責統計,收繳第三縱隊成員在遊戲中的收穫,他就連夜飛往了首都星。

情況,不容樂觀啊。

……

歌朵拉,首都星。

科學院裡,所有人都期待的等待着結果。

第一批被運回歌朵拉的遊戲設備,在最高議會的指示下,被秘密發送到了歌朵拉各大軍區中的秘密試點。

統計回收之後,在繳納了一大筆手續費後,歌朵拉軍方很快合成收集出了一個完整的碎片圖紙。

英雄傳奇裡有着許多的遊戲模式,基本上囊括吸納了舊時代裡地球遊戲廠商的所有主流遊戲模式和玩法。

玩家可以選擇不同的模式和玩法來進行遊戲,不同遊戲模式和玩法之間就相當於一個個獨立的副本,每一次遊戲結算之後,可以獲得少量的金幣和一次抽獎機會。

這些金幣可以用來購買抽獎,而抽獎系統裡可以抽出各種各樣的碎片,不管是科技側的,魔法側的,玄幻側,神秘側,甚至是銀河系文明中所沒有的修仙側。

各種各樣的碎片,簡直是五花八門。

而通過收集完整的碎片,就可以合成圖紙知識了。

並不像一開始他們以爲的那樣可以打怪掉寶,通過遊戲手段,就可以獲取到某種想要的東西。

萬惡的遊戲商,爲了提高自己的利潤,喪心病狂的將所有東西都設定爲了碎片,只能通過抽獎獲得。

舉個栗子。

玩家們看上了某個遊戲副本中的一個物品,哪怕在遊戲裡得到了,也一樣沒有用,因爲各種具體的參數,並不能通過研究得到。

而商城裡也不出售任何完整的商品,只有無窮無盡的碎片,碎片,碎片,還特麼是隨機刷新。

所以想要得到這個物品怎麼辦?

那就只能一次又一次的刷這個遊戲副本,然後等副本結算後的那次抽獎機會,副本結算後的抽獎只能抽出這個遊戲副本中的專屬碎片,極大的提高了獲得自己想要的那個物品碎片的機會。

至於商城抽獎系統,呵呵,那實在是太黑了,肝到爆也很可能得到的全都是不想要的碎片。

好在碎片本身還可以進行交易,只不過手續費有點黑。

不,應該是相當的黑!簡直是令人髮指!

單塊碎片交易的手續費,每一次收取的是完整物品價值的十分之一。

而在喪心病狂的遊戲開發商設定中,基本上每一個物品的碎片都至少被分成了一百塊,甚至更多。

也就是說想要通過交易湊齊碎片的辦法來獲得完整物品圖紙,至少都要花上十倍的價錢。

呵呵!

果然每一個遊戲開發商的良心切開了,都是黑的,黑的!

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