關於刺客信條啓示錄,大部分玩家表面上感覺好像這個遊戲和之前的作品提升並不是特別大。
可是玩的過程中卻非常的容易讓人上癮,總是不知不覺之間就沉迷其中,忘記時間。
玩家們搞不懂是怎麼回事,於是開始在網絡上討論到底爲什麼會這樣。
這個時候在facebook的視頻平臺上則出現一條視頻。
《刺客信條啓示錄的遊戲技術細節,一個劃時代的產物。》
在最近,關於刺客信條的二創作品開始逐漸增多起來。
不少人都會將遊戲裡面那些隨即生成的路人NPC故事錄下來,然後放到網絡上。
就這樣隨便弄一段故事呈現出來就能吸引很多的玩家關注。
而且最重要的是這些故事幾乎都不會重複,每個玩家都能在刺客信條啓示錄裡面找到很多更有意思的內容。
金克雷越說越激動。
“各位玩家或許都注意到了,你們運行這個遊戲的電腦或者是遊戲機在運行這款遊戲的時候風扇都會瘋狂的轉動,幾乎是時時刻刻滿功率運轉,這實際上就是這款遊戲正在藉助計算機和遊戲機的處理器核心瘋狂計算玩家身邊角色的每一種不同狀態表現,這種表現是相當隨機的,但也有一個上限,這個上限可以做到讓大部分玩家都不會感覺到太大的違和感,這就相當的厲害了。”
不過再長一點就不行了,因爲人工智能的技術限制,現在還做不到能在不影響硬件載體壽命的前提下運算出更多的後續情節。
這段視頻的製作者是一位資深的遊戲開發人員,他已經帶着兩三個同伴獨立出來創辦一個獨立工作室。
“也就是說只要伱運行這個遊戲的配置越好,那麼玩家身邊的世界就會越真實,這也是爲什麼有些玩家玩這款遊戲不會遇見太多的隨機事件,一路通關,而有的玩家卻好像完全進入到了一個真實世界一樣有着數不清的事情可以去做。”
一旦超出,有時候AI運算的隨機任務也會有些失去邏輯性,這個時候遊戲內置的阻斷系統就會主動切斷這些不合理的劇情故事,避免產生某些遊戲的嚴重BUG。
除非是像蘇瑞電子那樣的頂級大企業,有着許多的高級工程師一起合作對遊戲程序進行拆解,不然一時半會確實很難弄清楚這遊戲到底是怎麼做到那些的。
金克雷露出嚮往的神情,然後很快重新又變得正經起來:“回到正題,就像是我剛纔說的,這一次遊星電子娛樂再次創造出一個電子遊戲的新技術,這個新的技術甚至可以和創造出手柄搖桿、第三人稱越肩視角、第一人稱射擊視角以及體感遊戲技術相媲美的新技術。”
同時伴隨的還有快速提升的點擊量。
“我暫時還不知道這到底算是什麼樣的技術,我只知道這種瘋狂運算的結果就是讓這個遊戲更加的真實,所以如果各位觀衆真的想要體驗這款遊戲足夠完整的內容,我其實還是挺推薦你們提升一下自己電腦的配置的,而且根據我的推測,遊星電子娛樂恐怕要不了多久也會推出全新的家用遊戲機,一款可以更適合這種新技術遊戲的遊戲機!”
很快刺客信條相關的二創視頻就開始霸佔facebook視頻平臺的遊戲版塊。
有的人甚至開始嘗試用刺客信條啓示錄來拍攝一段看起來相當完整的故事。
在這個過程中他們恰巧閒的沒事想玩玩刺客信條啓示錄,然後便一發不可收拾。
但是,就是這個路人隨機的故事表現效果就足夠改變整個遊戲的質量。
不過終究還是慢慢的開始有人注意到這段視頻。
不過,僅僅只是解釋這些就已經足夠。
這款遊戲在玩法等方面都沒有多麼的讓人眼前一亮,最多就是在一些細節上做的確實很不錯。
這段視頻大概用了二十分鐘左右的篇幅詳細講述刺客信條啓示錄的技術細節。
等到回過神來後,他們也震驚於刺客信條啓示錄那隨機路人NPC故事的技術力。
“各位觀衆們大家好,我叫金克雷,現在是一位獨立遊戲製作人,我想大家應該都已經玩過刺客信條啓示錄這款遊戲了吧,當然如果你們沒有玩過的話,可能也不一定能看到這個視頻,而你們每一個玩過刺客信條啓示錄的觀衆們應該也都發現這個遊戲裡面的路人NPC角色非常生動對吧?”
故事差不多隻需要二三十分鐘,遊戲的表現能力還相當的不錯。
接着他們就開始依靠着自己的能力去解析整個遊戲的文件包,最終找到了做到這一點的核心。
金克雷儘可能用簡單的方式講解這次刺客信條中關鍵技術的原理,不過對於AI的技術他其實也只是一知半解,甚至到現在爲止他都還不知道這次的技術實際上是屬於AI學習訓練的一種分支。
不過因爲遊星電子娛樂並沒有公開這個技術的更多內容,所以他也只能一知半解的講解出來。
所以每個支線故事最多也就維持不超過一小時的流程,二三十分鐘是最合適的。
在無數二創的視頻海洋下,一個解析刺客信條啓示錄相關技術細節的視頻並不是特別的起眼。
“我想說,這恐怕會是一個改變整個遊戲格局的新技術,不得不說過去這麼多年,遊星電子娛樂還是能給遊戲行業帶來新的活力,真的羨慕能在這樣充滿創造力的公司工作的人們啊,他們每天的工作該有多開心。”
接着他開始在視頻中認真的給看視頻的人解釋刺客信條啓示錄的技術細節。
原來又是新的技術,這讓他們把心目中對遊星電子娛樂的神化再次拔高一個層次。
而同一時間,當這個視頻用了大約半個月的時間火起來後,原本銷售平穩的個人電腦硬件商突然發現一個非常令人驚奇的現象。
那就是開始有很多人主動提出需要更高的配置,而且最好是那種中央處理器核心多一些的,同時圖形處理器所謂的顯存也要足夠高的硬件。
因爲根據那位視頻發佈者金克雷所說,他測試出刺客信條啓示錄佔用的資源非常多,而多核心和高顯存的硬件配置可以最大化的讓這個遊戲的質量體現出來。