第三百零六節 魂力與壽元

師弋把玩着手中光滑圓潤如同金屬球體一般的事物。

其實這並非什麼金屬,而是那實體魂魄的軀殼。

此時,師弋已經從鏡世界出來三天之久了,這三天時間裡師弋一直都在處理,他從寶塔頂層帶回來的那些實體魂魄。

爲防魂體的軀殼破裂,師弋採用了火煉之法,以丹爐猛火煅燒使這層軀殼融化,才最終把這特殊的軀殼從魂體之上剝離下來。

師弋從鏡世界中帶回了一百多隻魂體,最終才收穫這一拳大小的軀殼材料。

這種特殊材料價值不小,以其特性而言如果將之當做一次性防禦法器,在遭受攻擊之時將其張開擋在身前,敵人必然會遭受碎裂反噬。

又或者以其距離越遠威力越強的特性,利用碎裂特性遠程狙擊對手,也是一項陰人的利器。

雖然這種鏡面碎裂攻擊在脫離鏡世界之後,已經威力驟減再不復一擊就能使人重傷甚至死亡的威力了。

但以其碎裂攻擊發動之後幾乎無法躲避的特性,仍然不失爲一件對敵利器。

能夠收穫這種特殊的資源,師弋還是比較滿意的。

原本師弋以爲這就是此次鏡世界之行的最大收穫了。

可是當師弋看到那在軀殼剝離之後,已經凝實成晶狀實體的魂魄之後,師弋發現自己錯了。

看着在手中如同花朵一般,緩慢崩解的晶狀魂魄。

如果沒有特殊手段或者肉身保存的話,魂魄會因爲無法維持而消散並投入天地輪迴之中。

正常情況下魂魄無法接觸現世,現世之人想要接觸到魂魄也是非常困難的。

而師弋手中拿着的晶狀魂魄卻改變了這一點,雖然依舊在持續消散凋零,但是它卻真實存在於師弋的手上。

隨即師弋將那晶狀魂魄在手中一握,魂體碎裂飄散的同時,一股精純的魂力也隨之注入了師弋的肉身當中。

師弋頓時只覺得精神一振頭腦爲之一清,連五感都變的敏銳了不少。

這種提振效果不同於精血所帶來的身體狀態,而是源於魂體被魂力增強所帶來的精神變化。

精血作用於肉身,魂力作用於魂魄,兩者有着顯著的差別。

況且,魂力遠比精血要珍貴的多。

人的魂力可以說從一開始就是一個,只會持續減少而很難增加的定量。

說的形象一些人的魂魄就好像一座熔爐一般,而魂力就是其中的柴草燃料。

人活在這天地之間,無時無刻不在燃燒着魂力。

對於凡人而言魂力多少完全無所謂,因爲他們少有人能活到壽終正寢魂力耗空的時候。

可是修士卻不一樣,修士肉身強橫只要不是橫遭意外,肉身根本不是制約修士壽元的關鍵。

至不濟,奪舍再換一具年輕的軀殼就是了。

所以修士想要活得長久,唯一的制約就在這魂力之上。

想要長存於世就要保證魂火不息,而向着魂魄之內添加象徵薪柴的魂力,就是唯一的手段。

然而活人的魂魄不同於鬼物,兩者最大的區別就在於魂力了。

魂魄維持自身的穩定是需要消耗魂力的,而鬼物卻不需要魂力,他們維持自身存在只需要吞噬同類就可以了。

增強魂力的手段非常稀少,除了提升境界修爲之外,很難找到直接增加魂力的辦法。

即便是對魂魄研究非常深刻的魂道修士,也無法增加自身的魂力。

魂道流派所使用的養魂、壯魂等手段也不過是在現有魂力的基礎上,使之更加的耐用。

這樣魂道修士就可以用更小的魂力消耗,完成諸如分魂、奪舍等等一系列其他流派無法做到的事情。

對於修士而言魂力就相當於壽命,沒有人會嫌棄魂力過多的。

每次進階所增加的魂力,對於大多數修士而言都是遠遠不夠的。

尤其是對於那些壽元將盡,卻依舊卡在進階道路上的修士來說更是如此。

如此一來能夠直接增加魂力的晶狀魂魄,其價值到底有多大已經不言而喻了。

況且,魂力的作用還不止有增加修士壽命這一項,魂力達到一定的程度不僅能夠用肉眼看到魂魄,而且還能使人擁有一項名爲爲心眼的神通力。

它可以極大的強化人的心感能力預知危險的降臨,遠比任何預知符籙都要好用。

隨着師弋脫離戰場之後,心動符只能預知性命威脅,無法預知其他危險的的不足之處,已經暴露了出來。

師弋本就打算再添加一項其他預知手段的,原定的目標是其他類型的預知符籙。

如今既然掌握了鏡世界這條獲取魂力的途徑,師弋自然是以積累魂力到一定程度,獲得心眼這項神通力作爲最優先的目標了。

既能增加壽元又可以獲得一項絕佳的預知能力,何樂而不爲呢。

有了目標之後,師弋更加不會放棄進入鏡世界了。

這次返回,師弋需要先行採買一些東西,才能再次進入鏡世界當中。

尤其是封存魂魄的相關手段,這次因爲沒有預料到這種局面,所以只能用儲物口袋這種權宜之計來裝魂魄。

如果是長時間駐留鏡世界的話,等師弋返回現世,這些實體魂魄估計流失的就只剩下軀殼了,那樣師弋還不得心疼死。

爲了避免這種問題出現,封存魂魄的手段是一定要準備的。

再者面對耀羅、明霞這兩個,一有機會就想要做小動作的勢力,也需要多做一些準備。

至少,在沒有得到神通力之前,額外的預知手段還是需要的,對付這種心懷不軌的大勢力,怎麼小心都不爲過的。

還有就是如今師弋已經進階了胎息境,以後日常修煉所服用的丹藥將會以虛影丹爲主。

以往在伏氣期服用的納氣丹,除了補充天地元氣這一點還有些用處之外,只能淪爲交易貨幣了。

可以預見爲了節省進入鏡世界的鑰匙,師弋會在裡面停留較長一段時間。

爲了不至於耽誤日常修煉,虛影丹也是需要備足的。

原本師弋是想要嘗試煉製虛影丹的,可是到了中階之後,凡火已經不再適用於煉丹了。

這就是非心火之道煉丹師的尷尬之處,對於這個令人頭疼的問題,師弋也只能暫時壓後,先行購買成品丹藥服用了。

好在以師弋在柳國那三年攢下的家底,倒不至於買不起虛影丹。

有以上這麼多東西需要採買,正是師弋急於返回的原因。

第二百八十一節 碎鏡與洞窟第五百零六節 天地與規則第五百七十四節 不死不休與自省(2/3)第一百五十七節 拼耐力與棋差一招第一百二十九節 劍修與弱點第四百四十節 決死與各顯神通第二百一十六節 製作成功與野望第三百零三節 頂層與收取第三百三十五節 渡過與美味第六百七十九節 剝離與禍源第二百五十一節 謀定與航行第三百三十七節 翻臉與環刃第一百零二節 雪恨與善後第二百七十一節 入夥與打算第二百零一節 嫌隙與追趕第七百五十三節 籌謀與營救第二百五十節 威懾與準備開船第二百六十六節 黑手與好壞參半第七百三十節 和稀泥與定局第四節 消息與偃森第二百節 敵至與危局第六百三十二節 無濟於事與損毀第一百九十三節 輕鬆與收穫第一百四十九節 突入戰場與被圍(9/10)第二百二十八節 探查與接觸第二百四十六節 分身與制約第二十九節 口訣與梟匪第三十節 抵達與戎城第五百九十七節 五蘊與行者第八十一節 擊殺與收穫第一百六十九節 符籙與未雨綢繆(求推薦)第二百七十一節 入夥與打算第四十七節 交手與受傷第三百二十九節 重聚與問心無愧第二百零一節 嫌隙與追趕第六百五十六節 返神丹與煉製第六百一十三節 咒術與兵氣第三十節 抵達與戎城第七百六十四節 歡兜與風雲突變第七百六十一節 用意與八威策第一百九十一節 巧遇與牽星第七百三十七節 妥協與寒獄第六十三節 匯合與萬植之母第七百四十三節 阿鼻與無間第十六節 結束與驚變第一百五十一節 阻擊與尚歌第四百七十節 拍賣與敵意第六十節 結怨與入口第四百九十三節 揭過與用意(端午快樂)第四百零五節 來人與順利?第五百九十節 十魔與六賊(補昨天的)第八百零六節 無支祁與後果第六十七節 脫險與飛蛾第一百六十一節 失與得第六十五節 揭穿與尾聲第六百五十節 不敵與藤杯第二百二十一節 幻術與遭截第四百一十六節 避害與回溯第二百八十四節 安頓與鏡界符第八百零六節 無支祁與後果第四百二十節 四年與瓶頸第一百八十七節 修復耀金鉤與銘記第一百九十五節 豁然開朗與通知第六百四十七節 敵對與藤道第六百九十七節 疾速與挑釁第二百三十四節 祭典與放鬆片刻(求推薦、訂閱)第五百一十五節 出現與兜售(日萬)第七百八十六節 不敵與記憶(1/2)第一百四十二節 行動與引誘(2/10求首訂)第三百六十三節 暗謀與暴露第二百三十四節 祭典與放鬆片刻(求推薦、訂閱)第一百八十一節 無分敵我與轉折第四百九十節 意外與關聯第三百八十四節 幻霧雲海與衆多第七百二十八節 收穫與抵達第三百六十一節 回溯與胎光之威第四百九十九節 補救與鬼傘(二合一)第五百九十節 十魔與六賊(補昨天的)第五十節 種樹與放火第六百五十三節 李青川與朝吟閣第二百二十節 歸途與圍困第七百一十六節 符命與不自量力第四百六十節 倒黴與點明第一百九十七節 誤會與戰前第一百八十五節 提議與酬功第五百零三節 接取與暫時擺脫(日萬)第七百二十五節 討亡術與器道第一百八十八節 功勳與反思第三百八十節 入微與反擊第五百六十一節 拖延與精神戰場第七百五十三節 籌謀與營救第五百二十七節 妖氣與齒輪(日萬)第七百二十五節 討亡術與器道第一百八十八節 功勳與反思第五百五十八節 避無可避與先發(1/2)第二百九十一節 返回與添翼第七百二十七節 不器之器與受傷第七百二十八節 收穫與抵達第五百四十八節 宇道與怒火(1/2)第一百六十二節 玉兔與狩獵