450章.玩家的成長

在自己打了個一個四分鐘的狩獵視頻,並且認爲已經沒有提升空間的時候,【淺】反手就打了個三分半不到的,還說這是“不完美狩獵”。

這不是嘲諷,那什麼是嘲諷?

【白貓老師】仔細看了看視頻,甚至一開始還抱有僥倖心理,比如說不定【淺】的計算時間是從見到怪物開始啦,她使用了加速軟件之類的。

但看完視頻,【白貓老師】徹底說不出話了。

【淺】就是用最正統的手法,靠着操作來與怪物周旋,達到這個時間的。

只不過比如【白貓老師】並不是每一下攻擊都能保證全部打在弱點上,由於距離的把握,剛射的一部分箭矢沒有射中目標,由於怪物的動作,有時候只能打到後腿等部位,甚至於,【白貓老師】一開始以爲滅盡龍一定會用出一次從天而降的掌法,因此十分小心,但在【淺】的視頻裡,他根本沒看到這一招被用出來。

只要有滅盡龍有白刺,【淺】就能第一時間用精準無比的射擊將其擊破,從而使得滅盡龍倒地掙扎,整部視頻看下來的時間裡,除了剛見面之外,滅盡龍幾乎一直在摔倒。

甚至於由於【淺】極爲精準的傷害把控,在滅盡龍倒地的時候對不同部位的白刺施加攻擊,積累傷害,然後在它爬起來的第一時間攻擊,使得白刺消除,它又一次倒下。

這是完全的壓起身。

滅盡龍身上的白刺,要麼是已經被拔掉,要麼就是在被拔掉的路上,根本不會變成黑刺,自然也就沒有那一招了。

再搭配上曲射——這一招使用之後,天空中會落下許多小球,傷害很低,【白貓老師】覺得這個技能沒有什麼作用,因此一直沒用——曲射如果命中頭部,就能積累眩暈值,達到一定的眩暈值,怪物就會昏倒,這個是獵人手冊裡展示的內容。

【淺】就是配合了曲射,在白刺倒地的間隙讓滅盡龍產生眩暈倒地,這樣看起來,滅盡龍就好像一直在倒地一般,彷彿足球運動員的假摔。

在其他打法上,【淺】並沒有什麼特別之處,就是和【白貓老師】一樣的平射剛射結合,並沒有使用威力強大但前搖很長的“龍之一矢”。

也就是說,【淺】的的確確靠着基本功,比【白貓老師】的速度快上了四十多秒。

【白貓老師】目瞪口呆,深感天外有天,人外有人之際,又看到【淺】把自己的ID改了改。

【雲獵人淺】。

“草!”

【白貓老師】這下徹底下不來臺,本來以爲自己技術已經很不錯,對遊戲的理解也高人一籌,這時候,【淺】用實際行動告訴了【白貓老師】,多玩遊戲,少說話,你永遠不知道別人能夠做到多厲害。

更打擊人的還在後面。

【白貓老師】認真看了【淺】的視頻好幾次,覺得自己已經掌握了對方的打法思路之後,又偷偷去嘗試了一下滅盡龍。

一套打完,他覺得自己又提升了不少,接下來的處理優化可能只會比現在快幾秒鐘後,【白貓老師】看了下狩獵時間。

三分四十五秒。

比【淺】隨手打的三分二十秒,還差了二十五秒。

回想起【淺】說的基本功做足,【白貓老師】內心只有一個念頭。

技不如人,甘拜下風。

......

有關競速的紛爭只是小插曲,對大部分玩家來說,競速是大佬的世界,自己能夠擊敗滅盡龍就已經很有成就感了。

比如孟爾德,他在遊戲試玩版公佈五天之後,才終於solo掉滅盡龍。

途中,他嘗試過更換武器,嘗試過利用場地的陷阱,還學會了用大爆桶起牀服務來叫醒熟睡的滅盡龍,最終,歷盡千辛萬苦,孟爾德花費了十三分鐘,用最開始的太刀,擊敗了這頭滅盡龍。

當怪物倒下的那一刻,拿着手柄的孟爾德發出了歡呼,他才發現自己掌心已經滿是汗水,浸透了手柄,孟爾德站了起來,原地走了兩步,只恨沒有人能夠享受自己此刻的激動心情。

孟爾德開了一瓶可樂慶祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味着剛纔的那一場戰鬥。

閉上雙眼,彷彿一切都歷歷在目,孟爾德長嘆一聲,這才感受到這遊戲的魅力所在。

如果說多人戰鬥,隊友相互之間的影響與磨合是一種快樂,那麼自己孤身一人與怪物戰鬥並將其擊敗,又是另一種快樂。

因爲《怪物獵人》真的很難,雖然上手就能夠操作武器,一些連招在嘗試的時候也不需要手速之類的硬性條件,但在激烈的戰鬥中保持冷靜,在最恰當的時間使用最合適的招數,卻是很難的。

尤其是怪物沒有血條,而且攻擊的傷害很高,你不知道怪物到底什麼時候纔會死,也不知道它會不會突然一巴掌就拍死你,使得壓迫力十足。

尤其是滅盡龍這種怪物,弱點都在能造成傷害的部位上,想要擊敗它,就必須刀口舔血,更加緊張刺激。

但正是由於《怪物獵人》這麼難,孟爾德覺得,現在的自己,遊戲技術已經完全碾壓了五天前的自己。

很多遊戲裡,角色的成長其實就是數值的成長,拿到了好裝備,提升了等級和能力值就能擊敗過去沒辦法擊敗的敵人。

當然,《怪物獵人》裡應該也有類似的機制,畢竟在宣傳裡號稱是可以用怪物的素材來製作和升級裝備,但從試玩版來看,裝備在戰鬥中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,纔是擊敗怪物的唯一途徑。

孟爾德自己就感受很深,最開始,他就是瞎幾把亂砍,後來學會了看破斬和登龍,又掌握了居合,到現在,孟爾德已經有五成的機率能用看破斬躲過滅盡龍的招式了。

這種提升,是玩家自身實力的提示。

比起掉了好裝備,獲得新技能這種直觀的反饋方式,自己操作水平的提升更難體現,但也更爽!

孟爾德又看了看遊戲的名字,如果說最開始是“怪物”“獵”“人”,那麼現在,孟爾德的確可以稱自己爲“怪物”“獵人”了。

“買!”

孟爾德鼠標一點,立刻預約了《怪物獵人》。

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