462章.不想努力了

大軟連續玩了三天《怪物獵人》,除了基本的日常工作,重要會議之外,他稿子也不寫了,就專心狩獵。

從神秘的古代樹森林,到廣袤的大蟻冢荒地,再到絢麗多彩的陸珊瑚臺地,詭異兇險的瘴氣之谷,最後,終於來到了羣龍匯聚的龍結晶之地。

同時,大軟也從一個什麼都不懂的萌新獵人,逐漸成爲了一個能夠獨當一面的真獵人。

他來到了滅盡龍的面前。

大軟沒想到的是,試玩版的滅盡龍,已經是十分靠後的怪物了,至少他玩了四十多個小時,才堪堪見到滅盡龍的身影。

這個滅盡龍也比試玩版要強了很多,第一次照面,毫無懸念,隨便幾巴掌就把大軟送回了營地,威風不減當年。

不過,大軟也已經變強了很多了!

他已經精通曲射和剛射,身上一套上位飛雷龍的弓箭裝備,掌控雷霆之力,摧枯拉朽,無論是森林暴徒蠻顎龍,還是瘴氣谷平頭哥慘爪龍,都拜倒在自己的弓箭之下。

已經不用害怕了。

因爲大軟已經是一名真正的獵人了。

“臥槽,貓貓救我!”

大軟一連兩個翻滾,收起武器逃竄,根本沒有喝藥的空隙,全指望着自家的貓貓帶着蜜蟲飛過來奶一口。

但貓貓根本自顧不暇,手裡拿着藥瓶,咕嚕咕嚕在喝着。

滅盡龍飛上天空,一招從天而降的掌法落地,大軟應聲倒下,被完成單殺,瞬間爆炸。

趁着讀條的間隙,大軟在媒體羣裡看了眼。

到今天爲止,竟然還沒有任何一家媒體給出《怪物獵人》的分數。

嗯,由於《荒野之息》之前的分數引發的波瀾,遊戲媒體協會後來制定了一個策略,那就是在媒體測評階段,大家先不公佈評分,而是統一在某個時間之後再一起發佈,免得產生一些從衆效應,或者是故意唱反調。

《怪物獵人》的媒體評分解禁時間是六月九日,正好是發售前一週。

不過對於大軟等人來說,內部交流一下評分又沒什麼關係。

【華夏遊戲機實用技術-阮書文】:怎麼沒人聊《怪物獵人》,感覺不對啊?

大軟發了一句,平常的遊戲測評時間,多少也會有人聊幾句和遊戲相關的,或者吐槽質量,或者感慨玩法,但羣裡安安靜靜,除了一些正常的聊天吹水之外,也就陸陸續續有人收到了初音遊戲寄過來的《怪物獵人》遊戲的照片消息而已,有關遊戲本體的討論,少得可憐。

【遊戲次時代-王安然】:草,別說了,我一個玩了二十多年遊戲的骨灰級玩家,被蠻顎龍車成了智障,現在睡覺都還是蠻顎龍的吼聲,這遊戲太難了。

【硬核玩家=吳劍波】:對,我也覺得,這遊戲一點都不大衆,我打了三天了,感覺自己還像個孩子一樣被滅盡龍一巴掌拍死。

【索任之家-何洛陽】:?爲什麼你們還有時間水羣,滅盡龍打死了麼,三條古龍的腳印摸完了嗎,裝備都做完了嗎?

【遊戲前線-周棟】:我昨晚解禁的,那個最後的boss打了我半個多小時,幾乎全程都在修腳,可太難了,不過打完之後也很爽,聽着片尾曲感覺這幾十個小時的努力都是值得的。

【華夏遊戲週刊-黃莉莉】:你們也太菜了,我HR都已經三十多了,要不要我帶帶你們啊。

【遊戲次時代-王安然】:老姐,帶帶小老弟吧!

羣裡很快又變成了討論《怪物獵人》遊戲心得的場景。

看着他們火熱的討論,大軟又問道。

【華夏遊戲機實用技術-阮書文】:你們測評寫得怎麼樣了啊?

這一問,令羣裡迅速沉默了下來。

過了兩分鐘,纔有人回覆。

【遊戲次時代-王安然】:我覺得應該先打通遊戲再寫測評吧,沒毛病吧,反正測評解鎖是九號,今天才一號,根本不慌啊。

【索任之家-何洛陽】:不是有人已經解禁了,還聽到片尾曲了,問問他們唄@華夏遊戲週刊-黃莉莉,@遊戲前線-周棟。

【華夏遊戲週刊-黃莉莉】:我在短暫的狩獵生涯中領悟到了一件事,那就是解禁和通關並不是這一款遊戲的結束,反而是開始,越是狩獵怪物,完成任務,這種感覺就越強烈。

【硬核玩家-吳劍波】:你到底想說什麼?

【華夏遊戲週刊-黃莉莉】:我不想寫測評,只想繼續狩獵!

【索任之家-何洛陽】:《星界魔女》也就圖一樂,真動作遊戲還得看《怪物獵人》。

【硬核玩家-吳劍波】:?不能這麼比啊。

【遊戲前線-周棟】:我感覺打完那個boss之後,應該還有劇情和遊戲內容,我決定再多玩一會兒再寫測評。

【華夏遊戲機實用技術-阮書文】:好呀,寫測評你們拖延摸魚,打遊戲倒是一個個重拳出擊。

實際上大軟也不太想寫測評,他只想打《怪物獵人》。

已經有多久沒有這種讓人慾罷不能的感覺了,可以說,一旦你親手擊敗了第一隻怪物,那麼你就已經半隻腳踏進名爲《怪物獵人》的深淵之中,而當你徹底擊潰蠻顎龍,那就已經出不去了。

現在的大軟,整個人都已經是《怪物獵人》的形狀了。

一直到六月八日傍晚,羣裡纔有人開始提筆寫測評。

大軟也終於擊敗了滅盡龍,打通劇情。

片尾曲響起的時候,他感慨萬分。

《怪物獵人》的主題,並不是如他一開始所想的那樣,與天鬥其樂無窮,而是平衡。

怪物與生態之間,怪物與人之間,人與生態之間的平衡。

比如遊戲裡很多怪物都是可以捕獲的,當怪物被打到回家睡覺,此時就可以丟麻醉球,放陷阱捕獲,而且捕獲成功之後的任務報酬比起直接擊殺之後的挖取和任務加起來還要多,還能獲得一些珍稀素材,說明遊戲更加鼓勵捕獲研究而不是草率地殺死。

比如在遊戲劇情中,一直強調的生態平衡,古龍引起災難,滅盡龍吞噬古龍,使得整個環境達成了平衡,而熔山龍的遷徙,也是生態的演化。

這一切也並非說教,而是在遊戲系統裡潛移默化地傳遞給玩家的。

大軟放下手柄,他覺得應該給怪物獵人打一個分數。

思考良久,大軟才終於有了決定。

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