第三節 大錘加弓箭

還是讓我們將思緒拉回到現實,眼前的戰況不容我過多地陶醉在自己輝煌的過去中。雖然有一個多月的親密接觸,我已經不再懼怕山越族那神出鬼沒的戰術,但是一下子面對過我們1o倍的敵人,說不害怕那是騙人的。

現在是敵攻我守,對手又是以無恥著稱的電腦,他們根本不會給我們一點喘息的機會。城池的四周圍滿了蝗蟲一樣的敵人,我軍連一點戰略縱深都沒有,只能硬着頭皮在城牆上和敵人死磕,如果我們稍一退卻,被敵人攻進城來,後果將不堪設想。憑藉高牆深壑,我們還有資格和這些敵人周旋,要是讓他們衝進來打巷戰,我縱然有通天本領也難保城池不失啊。

雖然在國戰中死亡是不會減少經驗的,可是城池失守,我可擔當不起。別人也就算了,大不了用個道具就飛走了,我可是有公職、吃政府俸祿的人,跑得了和尚跑不了廟,在三國中丟城失地,對聲望的影響是最大,我就快要去過新生活了,讓我痛痛快快地走不好嗎?

所以,儘管表面看上去我鎮定自若,但是心裡邊可是七上八下,尤其是在剛剛到達城牆的前幾分鐘,我對能否遏制敵人的攻勢完全沒有信心,我自己有多少實力我當然清楚,可是其他人我就不敢保證了,真怕沒有我壓陣,其他三個方向的防守會被敵人攻破。我不斷的自我安慰,“不用怕,不用怕,其他人也不是這麼菜,他們可以頂住的,可以的,城池失守了他們也沒面子的……”

不知道是不是我的祈禱起了作用,在我到達前線15分鐘之後,整個城池的防線終於穩固了下來,其他方向也沒有出現我害怕得騷動。在經歷了最初的驚愕之後,大部分玩家逐漸適應了山越族的猛烈攻勢,他們也現了,雖然城外的敵人足有5o萬,但幾乎清一色都是刀兵,最令人頭疼的山越弓箭手只是星星點點的分佈在敵人的部隊中,而且還有相當多被擋在外圍,根本無法對我軍造成威脅,沒有了遠程兵種的輔助,除了少量攀上城牆的敵人外,絕大多數的山越士兵都只能站在外圍搖旗吶喊。

徵兵所門口排起的長隊已經不再延長,最危險的時期已經過去,玩家們的兵源補充已經過了士兵的消耗度,能夠攀上城頭的敵人越來越少,所有的敵兵都被玩家的部隊死死的扼守在城牆之外。

眼前的威脅已經消失,很多人得以有時間來清算這短短十幾分鍾內自己的投入產出比,在三國中,第一重要的是經驗,第二重要的就是錢了,幾乎所有的事情都需要花錢,幾個月下來,所有三國遊戲的高手都成了理財高手,只有學會如何用更少的錢得到更多地經驗,才能在三國遊戲中生存下去。

在一干清算個人損失的玩家中,中恐怕就屬我最清閒了,自從安排好部隊,讓部隊自行攻擊之後,我就現自己失業了,根本沒有敵人能夠衝破我建立的鋼鐵防線,在我站立的城牆的正前方,每過3秒鐘就會人工清理出一塊幾米見方的無人區,能夠僥倖在間隙中衝過來並攀上城牆的敵人也很快以自由落體的方式重回了大地。

也許沒人相信,這其實是我第一次使用大錘兵加弓箭手的防禦組合,連我自己都沒想到過他有這麼出色的效果。早在赤壁之戰剛剛結束,我從許儲身上打到了大錘兵的兵書的時候,我就萌生了這種打法,原本是留着對付曹操和劉備的,沒有想到竟然第一次拿少數民族兄弟開刀。事實證明,用這種組合對付山越士兵簡直太***合適了。

不可否認,山越士兵是我見過的最適合在叢林地區作戰的兵種之一,他的敏捷性在所有兵種中穩坐三甲,迴避率和命中率都高得驚人,在叢林地帶,沒有哪個兵種可以在度上過他們。山越兵得攻擊力也不弱,人手一把鋒利的柴刀,劈柴劈人一樣好用,在叢林地區,許多擁有高殺傷力的兵器全部失去了用武之地,反到不如輕巧敏捷的柴刀。

擁有這麼多優點的山越士兵卻有一個致命的缺點,他們的防禦力和生命值幾乎是所有兵種中最低的,幾乎是中招即死,這樣的設定還是滿科學的,因爲營養不良,他們的身體無法和中原的彪形大漢相提並論,生命力自然低下;因爲沒有掌握紡織和鍛造的技術,也因爲叢林地帶獨特的自然環境,他們沒有高防禦力的裝備,通常在叢林中看到一個頭上包着布條,腰上繫着麻繩,有幾片漏風透亮的布片擋在要害部位的乾瘦土人就是他們了。

他們在叢林中擁有豹一樣的度,猴子一樣的靈活,沒人敢輕視他們。他們不需要盔甲的保護,茂密的灌木和喬木就是他們最好的盔甲,輕巧靈活的裝備能將他們的度揮到極致,他們也不會愚蠢到和敵人拼血,神出鬼沒,打一槍換一個地方纔是他們善長的打法。

可是今天,這一切都反過來了,他們大模大樣的走出叢林,跑到平地上來和我們一絕死戰,平時諾大個林子也見不到幾個人,今天卻一下子來了幾十萬。

我能猜想電腦中樞是怎樣給他們下達命令:“士兵們,放棄你們賴以生存的叢林,到平原上去,那裡纔是你們的天堂,去吧,讓侵略者們知道誰纔是這裡的少數民族,用你們的身體去擊敗邪惡的侵略者,不要給我留面子。”於是乎,城下就多了幾十萬難民一樣的敵人。

他們這樣揚短避長就怪不得我們了。當他們像過江之鯽一樣擁在城下,或者一個個按順序爬上城牆,他們引以爲豪的高閃避率就失去了作用,身在半空,面對高高落下的大鐵錘根本避無可避,擠在一起,看着飛射而來的箭雨也只能聽之任之。他們血低防差的身體條件使他們在我軍高效、致命的打擊下大片大片的死去,99%的敵人在死之前都沒進行過一次有效的攻擊。

突然間現閒着沒事情做是一件挺無聊的事,大家都忙着殺敵,只有我在城牆上閒庭信步,與周圍緊張的環境格格不入。偶爾會朝人頭攢動的地方放個流行火雨或者冰柱羣峰的技能,讓自己有一點參與感,其實我根本沒必要這樣做,士兵殺敵的經驗是直接算在我頭上的,我完全不需要動手,就可以坐享其成,誰讓我是個閒不住的人呢?

不久,所有在我附近防守的玩家都現了我這種打法的變態之處,除了五體投地,他們想象不出還有什麼能表達他們的佩服之情。原本只知道我打野戰有一套,沒有想到在城鎮的攻防中,也會這樣的變態,這也不能怪他們,並非我有心隱藏,一直以來,和山越人的交戰就出現在叢林深處,他們根本沒有機會見識我在正規作戰方面擁有的天賦。

剛一開始,所有人都被我擁有的獨一無二的大錘兵所吸引,這已經不是我第一次在他們面前展現大錘兵的魅力了,每一次都能吸引無數豔羨的目光,我在這一帶遊戲了1個多月,除我之外,還從沒有見過其他人使用,據說,大錘兵的兵書只有在盛產力士的北方纔有可能找到。

除了大錘兵,我還擁有弩箭、長刀、飛刀、流行錘等幾個兵種,如果戰事需要,只要5分鐘我就可以換裝完成。此外我還有好幾個兵種的兵書,只要我願意,女兵,武鬥兵甚至山越兵都能馬上出現在我的戰鬥序列中。我還沒有想好是自己使用還是找個機會賣掉,反正過了今天這些身外之物就不屬於我了,兵書在三國中可是非常熱銷的商品。

其他人在一旁觀看,也試圖模仿我的打法,可是一來他們的兵力太少,分散開來效果並不明顯,二來他們也沒有我獨有的大錘兵,除了大錘兵,任何一個兵種都無法達到一擊必殺或者一擊退敵的效果。

雖然沒有辦法照搬,玩家們還是從我的戰術組合中獲得了很大的啓,不少有心人現,其實我的部隊中攻擊效率最高的不是大錘兵,而是位於城下的弓箭兵,他們幾乎不用瞄準和轉移目標,只要上弦,射就可以了,而他們射出的箭彈無虛。

大錘兵雖然沒有,可是弓箭手卻是人人都有的,在經過了短暫的協商之後,不少聰明的玩家組成了防守小組,兩兩一組,或者多人一組,一個人負責防守,用朴刀兵或者高殺傷力的兵種頂在城牆邊,剩下的人則把部隊全部換成弓箭手,全力進攻,每隔一段時間就替換一下,讓每個人都有機會獲得經驗。如此交替作戰,他們殺敵的效率竟然提高了一倍有餘。

如果初次登場就這樣平淡的結束,以後也不會有太多令人吃驚的故事了,有主角的地方就一定會有奇遇,我的三國冒險故事纔剛剛開始。

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