當我得意揚揚喜孜孜地看着我手指上已經重生的白虎戒指雀躍在卡丹默的某個不知名的小巷的時候,我口袋裡面的聲訊石抖動了起來。不知道是誰給我來訊息了,我急忙就地挑了一個比較僻靜的場所,幾秒鐘的引導時間一過,我就清楚地看見了涅佩拉的影象。
“斑鳩姐,你可終於上線了。”涅佩拉麪無表情地說道。
什麼叫“終於”上線了。我立馬回答她說:“我不是一直都在線麼?”
“哦,是麼?可剛纔一直都聯繫不上你啊。”
我撓了一下頭想這是怎麼一回事情,不過馬上就明白了其中的奧妙,一定是火領主大殿的那些封印有些是中斷信息傳送的,所以剛纔一直都沒有人來打擾我。鑑於我去過火領主大殿一事已經被定爲國家級的高度機密,我也就只能隨便打個馬虎眼了:“不知道哦。可能我沒留意吧。不管它了,說吧,找我有什麼事情?”
“神界第一屆競技大會的事情你知道了沒?”
開玩笑,我可是所有人中第一個知道的啊,可惜,還沒等把我這個消息換成大筆的錢,系統就已經公告與天下了。一想到這個我就沒了精神,我回答說:“自然是知道了。你有什麼想法?”
“我沒什麼想法,不過其他人好象有哦。我們現在都在線了,正在城門口附近的告示區看具體的比賽規則呢。你也過來吧。”說到這裡,涅佩拉忽然把頭轉向另外一邊大聲吼了起來,“你別來煩我了行不行,沒看見我正在和斑鳩姐通話麼?找死是不是?”
哎呦,自閉兒發火累。難得一見,我好奇的問:“小涅,你旁邊是誰啊?”
涅佩拉哼了一聲:“還不是紫虛那個煩人鬼。姐姐,我們在城門口等你,你快點來。我先去教訓一下他,讓他給我閉上這個鳥嘴。”說完,涅佩拉就切斷通訊。
哈哈,還說了髒話。看來我的個人魅力的確是大,連這個都能傳染給她。
本來從弗萊明娜那裡出來我是想先去海力的武器店坐會休息下的,現在看來計劃得有變化了。我輕輕地一擦白虎之戒,召喚出梅尤,跨上了它的脊背,撫摩着那熟悉的軟毛,在一片崇拜的目光中朝城門口飛弛而去。
說起來真奇妙,丹巴爾倒騰了老半天的白虎之戒到了弗萊明娜手裡,不到幾秒中就給修好了。就看她手中燃起了一團火焰,左扭幾下,右歪幾下,然後撲地一聲跑進白虎之戒,我這個拉風的道具就完全恢復了全部功能。當我重新召喚出梅尤的那一刻,心情是那個激動啊。拉風,拉風纔是王道啊。不過,沒幾秒鐘,我欣喜的心情就完全被嫉妒心取代了。因爲,弗萊明娜也召喚出了她的坐騎。
那是一個足有5米多高的美麗而有危險的龐大生物,全身被一葉葉緊密互相扣着的深紅色鱗片覆蓋着,鼻子中噴着火星,暗紅帶黑如金屬質材的眼珠,彷彿兩枚熔岩火球在眼眶中滾動着,一對醬紅色的翅膀有規律地撲扇着,揮出一道道巨大的火苗,那帶着足以融化一切金屬灼熱氣息的淡淡殺意。毫無疑問,這個被弗萊明娜稱爲小甜心的坐騎是一頭剛邁出幼年期不久名叫帕修的紅龍。
一頭紅龍!隨便打個噴嚏就能毀掉一座上萬人口城市的紅龍啊。天啊,這纔是真正的拉風啊。那個時候我甚至都沒注意,梅尤在一邊輕輕地咬着我的衣角撕扯着,表示它內心對我完全無視它的不滿。
弗萊明娜也從我的眼睛裡讀出了貪婪,她掩口輕笑着騎着那頭龍,穿越了溶洞上方那魔法陣幻化而成的巨大傳送門,說是去什麼燃燒山脈的烈焰峰去潛心修煉。她走的一瞬間,我和丹巴爾也失去了魔力的支撐從火領主大殿裡給傳送了出來。我好不容易安頓好了,那所謂的珠寶大師,也踏上了自己的旅程。這就是之前發生的所有事情的簡單回顧。
只不過弗萊明娜臨走前的一句話很讓我迷惑,她說如果這白虎不是已經和我綁定了,她願意拿十頭紅龍來和我換。老虎怎麼能和龍相比,那怕它是一隻長的很漂亮的白色老虎。我只能理解成爲弗萊明娜是要存心氣我。不過,我一點也不在意,這一次本意爲修復白虎之戒的旅程已經給了我太多的驚喜,我能做的只是花大量的時間慢慢地消化掉它。
當我趕到城門口告示區的時候,所有的人都已經在了:會飛的褲衩、涅佩拉、雷西爾還有紫虛。大家的注意力都集中在一週以後將要舉行的第一屆競技大賽上,除了紫虛。他現在熱中的彷彿就是不停地去問涅佩拉問題。基本都是關於涅佩拉的職業以及相關技能,什麼法術要多少施放時間拉,要消耗多少藍拉,技能冷卻時間是多長。情況大抵相同,涅佩拉一般保持一言不發,實在無法忍受了,就施放一個“心靈尖嘯”,讓紫虛頭頂着一個偌大的紫色骷髏,滿大街地去瞎轉悠兩分鐘。大家都很耐心地看紫虛在混亂狀態如何用力地拿自己的頭去撞結實的牆壁、大樹以及地面,不得不說這是個很具有觀賞價值的節目。
不過,再精彩的節目看多也難免膩味。我的注意力最後還是回到了第一屆神界競技大賽的規則上。總得來說,這個規則訂得十分有新意。
比賽總的持續時間爲一個月,分兩個大的階段,前三週爲打積分的形式,後一週則是取積分最高的三十二個人採取單循環淘汰賽的模式,一直到最後冠軍的決出。而第一階段又分兩部分,開始比賽的後的前三天爲獲得基礎積分的時間,在這個期間,你參加比賽只要勝利就可以獲得三分,失敗則一分也得不到。三天過後,就開始正式的積分賽,與最開始的基礎積分獲得賽不同的是,比賽將使用一個排名系統,輸給比你排名低的會受到懲罰。排名將三天統計一次,如果你對自己的排名滿意,這完全可以收手不打;如果不滿意,那你就只能冒險繼續找別的人比賽。贏了固然可以提高,但輸掉之後反而會使自己排名降得更低,這樣就完全避免了一直以來靠時間可以堆出一切的局面,勝率是最重要的。
另外一個兩點則是,本次比賽將不採取傳統的單兵作戰模式,而是採取二對二,而這個二對二也和一般意義上的二對二有所不同,這個不同點就是關鍵所在。你的搭檔是所有比賽的人員中隨機抽取的。這也就是說,只要你的運氣夠好,一直能抽到和高手搭檔,也許你根本就是個軟腳蝦,一路凱歌殺進淘汰賽,甚至獲得前十都不是沒有可能。而且,這樣一來也避免了大工會一攬前幾名的情況出現。
第二階段的淘汰賽也是如此,三十二個人隨機配對,最後的冠亞軍將在獲得最後勝利的兩個人中間產生,剛纔還是親密戰友的人下一秒就要爲至高無上的第一屆競技比賽冠軍拼個你死我活,也只有變態的主腦才能想得出來。但是不可否認,這樣的比賽規則幾乎是完美的。
比賽等級要求,二十五級並且所有完成職業進階的玩家。報名無須任何費用。就這兩條消息,我就可以預見這一週將會出現一股升級熱,大量的玩家將無心在來玩什麼你爭我斗的了,沒有到二十五級的會爭取在比賽開始前拿到入場的最基本資格,而已經超過二十五的也會進一步提升自己的實力。畢竟等級加成和豁免系統不是擺在那裡讓人看的。
積分系統則完全避免了彷彿是枯燥的單純殺怪升級在比賽中重演,比賽有風險,不是說你比得越多,積分就一定會比別人高,比賽的質量,也就是你的勝率纔是關鍵,一個比了一百場但是輸了其中一半場次的人,積分還沒有一個只比了十場,但是每場比賽都勝利的人高。疲勞作戰在這裡是行不通的。
關於對手和搭檔,是系統隨機分配的,而且完全無視等級和積分。這樣一來,即便是排行榜第一的人,擁有超級的實力如果給他攤上一個毫無作用的菜蝦,再給他對上兩個實力稍微比他弱一點點的強強聯合,那麼他也有可能會被淘汰。如果你的實力不行,你不妨來賭賭你的運氣。
另外關於積分和排名的一個補充就是真正比賽的時候,排名是按照你和你搭檔的積分相加除以二來算的,所以說一個高手如果攤上一個低手未必不是好事情,因爲低手的積分低,兩者相加被除以後的排名就低,這樣即使失敗,也可以避免積分損失的懲罰。
整套規則一環扣一環幾乎可以說是無懈可擊。我不勁佩服起這主腦起來,如果這套規則完全是他一個人制訂出來的話。
規則的後面則是最誘惑人的大賽獎勵了。很多人開到這裡都是口水直流啊。那全是市面上千金難求的武器裝備啊。進入淘汰賽的三十二名選手每人獎勵一匹夢魘。累計總積分最高和人均積分最高的兩個兵團將獲得史上最強兵團的榮譽稱號以及十萬兵團榮譽值以及大量的金錢和一座城市的完全自主權……獎品之多,種類之全,覆蓋面之廣,可以說幾乎牽動每一個神界玩家的心啊。我敢預言這界比賽絕對是個大手筆,將是神界到現在爲止的第一大盛會。
但TMD這前三名好象很難搞啊,光有實力還不行,還得有運氣啊。惡魔島,我可死都不想去啊。