【歡迎啓動樂園英雄系統!敵人還有30秒進入戰場,碾碎他們!】
惡意滿滿的系統提示音在樂園網絡中反覆迴盪,完成了戰場準備的羅夏深吸了一口氣,一躍跳下了飛艇的甲板。
既然已經步入了戰場了,多餘的想法已經可以收斂了,直接橫掃殺過去就是了。
天空地下都是黑壓壓的一片,己方的幾架魔鎧都在圍毆中變的搖搖欲墜,羅夏卻看都沒有看他們。
已經到了山地戰場的深處了,羅夏已經可以透過羅麗的聯絡,感覺到了前面就是自己想找的人了。
“開始吧。”
銀色的光輝從雙瞳中閃爍,空間的規則隱隱約約被直接敲碎。
一個個金屬飛禽從神國中走了出來,他們出現的瞬間,就襲向了眼前擋路的邪神造物。
地面上的戰場早就已經淪陷,面對無法計算的地面大軍,羅夏和臨時聯軍也只能選擇從空中突破。
海量的神力被支出,這次的對手可不是一個單獨的強者,面對軍團也只能用軍團招待。
選擇這個時候出手,只是因爲羅夏看到地上的龐大鋼鐵碎片和殘骸羣,無數的鋼鐵軍團從前人的屍骸中重生。
而既然能夠看到殘骸了,也就說明不管如何,目標已經不遠了。
在漂浮着的羅夏上空,萬法之書依舊閃爍着光輝,左右兩張卡片卻化作了3D虛影。
左邊的那一隻,是虛空的鋼鐵巨龍,只看龍族特徵的話,和羅夏的冥龍龍寵有太多相似之處了。
空戰用(重型)龍型魔鎧“小火龍”,和真正的魔鎧相比,它更加輕便且裡面沒有乘客,但駕駛者可以使用事先設定好的動作組合,輕易的做出撲擊、爪擊、衝撞的動作,而且是還原度百分之八十以上的龍族武技(動作捕抓的結果)。
這是很瘋狂的近戰性、重型重甲的空戰單位,而之所以被評價爲瘋狂,就是因爲單單是他們不僅戰鬥方式過於危險,而且很容易被高速、遠程攻擊的飛行單位風箏。
但和另外一種空戰魔鎧組合在一起,情況就完全不同了。
在羅夏右邊的虛影,是一種小型的蟲型魔鎧。
以蜜蜂爲基礎,但背後抖動的高速羽翼卻是可以用來切割的尖刀,下肢的巨炮每一次瞄準,就如精準的蜂刺,必然打中要害,每次都能打下一隻魔物。
他們的數量很多,異常的多,基本上每一臺“小火龍”邊上都有十餘臺“炮尾蜂”。
一大一小、一遠一近,形成了強大的空戰攻堅組合。
在那場實驗性的戰鬥之後,遊戲教會時候重組了戰鬥數據,在反覆驗證之後,調整了樂園系統的戰鬥體系。
眼下不是針對強大的個體,敵人是成羣結隊的軍團,自然是編制化、系統化的軍團體系比較好。
每一個駕駛者,都可以輕易的通過操作指令控制三到五臺炮尾蜂,而當他的蜂羣出現了戰損後,只需要再調度、量產幾架補充上去就行了。
巨龍和蜂羣組成了戰鬥羣,損失的蜂羣甚至可以在龍背的鋼鐵上直接再度生產,已經跨越了階層的羅夏,展示着戰爭機器的殘酷和無情。
而一旦發現了有異常強大的巨獸、魔物,或是嫌棄戰鬥推進的速度太慢的時候,羅夏就會再度抽出一張設計卡,接下來,或是拍着胸膛從天而降的鋼鐵大猩猩,或是嚼着鋼鐵竹筍的鋼鐵功夫熊貓,再度強行衝擊敵陣。
很常規的設計和戰法,軍團對軍團,強大個體對強大個體,但科學規劃後的戰鬥體系,卻能夠讓羅夏的每一份神力取得儘可能多的戰果,也讓在規劃中始終不足的神力儲備,能夠儘可能的多堅持一段時間。
恐怕,這一戰打完,不管是輸贏,羅麗都要繼續在三級教會的層次待上一段時間了,一年打上三年的戰爭儲備真的很有問題。
但現在,卻不是檢討這些的時候了,在蜂羣和龍羣不計犧牲的衝擊下,搖搖欲墜的封鎖線終於突破了,羅夏已經看到了那條殘破的臨時堡壘……..他也已經被突破了。
“……..應該沒有晚吧。”
【這個距離,還沒有感覺到她們的殘魂迴歸,至少不是最壞的環境……….但她們的靈魂波動很激烈,生命曲線波動也很大,再晚一點就難說了。】
下定了決心的羅夏,再拿出了三張卡片,新的軍團在虛空中構建,在鋼鐵鉅艦的殘骸上成型,剛剛出生的瞬間也開始強行掃蕩,神力也是不計工本的支出。
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在羅夏那邊強行突破防線的時候,在新冬妮婭城內的伊莎貝拉也在做同樣的事情。
只不過,她這邊可沒有可以不計消耗的炮灰,每一寸的突破,都要付出足夠的代價,也很自然的,速度始終快不起來。
智慧之眼的邪教徒、扭曲的變形魔物、被邪神力量侵蝕污染的瘋狂市民,千奇百怪的東西同時出現在這狹小的地下管道,再加上這複雜、混亂的地下地形,就是光輝圖卷的戰鬥的確很給力,突進也很是困難。
新冬妮婭城的地下世界雖然存續時間只有幾年,但一層又一層的地下室結構,還有各種隔斷門、石頭掩體,讓這裡變得異常的易守難攻,尤其是守衛者是一羣不計較犧牲和性命的瘋子的時候。