第295章 死者與死者之戰

第295章 死者與死者之戰

撲棱棱。

樹林中一隻身體有輕微腐爛痕跡的死屍鳥拍打着翅膀,迅速擡升高度。

下方,身上纏繞着藤蔓的人影搖晃着走出了樹林,數量少說也有三五千。

“呃啊”的古怪嘶吼聲,連成一片。

“嘭!”

遠方忽然傳來一聲巨響。

走在最前方的屍體腦袋瞬間炸開。

漿汁飛濺,潑溼了與它肩挨着肩的同伴。

無頭屍倒在地上,並迅速被身後擠過來的人影一腳踩下,後面跟着的身影一個個落下腳,沒有任何人留意腳下的屍體,踩踏而過。

“嘭!”

又是一聲炸響。

再次炸開一顆腦袋,倒下一具無頭的屍體。

“用狙擊槍點射效果不大,而且這麼好的衝鋒機會稍縱即逝,不能再等了!”

在得到毛山櫸村的屍體大軍朝着己方開拔的消息後,李奇就在第一時間做好了準備,如今雙方距離已經拉進,那兩槍就是他測試距離的試射,順帶幫貝蒂測一測武器威力。

效果還不錯,確實夠遠。

他精神鑽入亡靈法師阿亞梅的體內。

手持儲能杖,輕輕擡手一揮。

聽不見戰馬嘶鳴,只傳來骨馬搖晃腦袋時骨頭摩擦發出的響聲。

也聽不見騎兵的咆哮吶喊,只有亡靈騎兵在架起騎槍時發出的整齊劃一乾脆風聲。

念頭下達。

“衝鋒!”

戰馬調整姿態,馬背上的亡靈黑甲騎兵調整槍的角度,斜向上方。

馬蹄踏響,隊伍十分有序的自動分成兩橫排。

一排極速向前衝,另一排拉開距離稍稍往後。

平整沒有阻攔的空曠小平原地區,簡直是爲騎兵衝鋒留下來的絕佳戰場!

衆所周知,馬的耐力不如人。

在李奇得到的詳細騎兵訓練記憶中,騎兵衝鋒分爲四個步驟:

一爲慢步,速度如慢走,會出現四個蹄子同時踩在地上的情況。

二爲快步,速度加快,不會四個馬蹄同時落地,而是兩對個馬蹄交錯落地,也只會發出兩個蹄聲。

三爲跑步,這時候馬才真正的跑起來,甚至有時能做到四蹄騰空,聲音則雜亂無章。

四爲襲步,也就是騎兵衝鋒,將速度儘可能的提高,碾碎前方一切。

衝鋒也有講究,因爲馬的耐力差,如果背上馱着具裝騎兵,全身重量少說也有200磅,全速跑起來還沒衝到敵人的面前,就先自己累趴下了。

所以,真正的騎兵衝鋒距離只有幾十步。

但亡靈騎兵的情況完全不同。

骨馬不會疲累,也沒有耐力問題,可以始終保持全力奔跑,唯一要擔心的只是骨頭磨損情況罷了。

亡靈騎兵們在快步跑了一段距離後,便將速度提升到了最大,“轟隆隆”馬蹄聲嘈雜聽不出任何的節奏,一匹匹骨馬奔跑到四蹄騰空,就像飛躍而出的箭矢,快速接近地方屍體。

這是一場死者和死者的戰鬥!

亡靈騎兵架着騎槍,橫衝直撞殺進藤蔓屍羣之中,就如一柄燒熱的刀子捅進了雪裡。

被騎槍擊中的屍體無法承受這股衝擊,紛紛倒飛出去!

李奇通過死屍鳥的視線在空中俯瞰感覺更加的震撼,一小股力量的快速衝鋒,竟然能做到讓所有收到衝擊的對象如冰雪消融般倒下。

二十多個騎兵衝向了數千的隊伍,竟真的輕易鑿破了一個缺口!

無論人還是馬,全都由李奇一人操控,雖然做不到對屍鬼身體的微操,但也能下達較爲具體的行動命令。

“兩翼分散!”

衝鋒後勁尚未消散的李奇給騎兵下達了命令。

只見剛一刀捅進密密麻麻屍羣中的騎兵藉着衝鋒最後的那部分力量改變方向,把縱向侵入變成了橫向進攻。

衝鋒的力量終有盡頭,必須爲撤退留好餘力,一頭深捅進去,只會全軍覆沒。

倒下的屍體有很多但是對整個藤蔓屍羣而言,不過是九牛一毛。

無數的屍體伸着手,試圖抓住減速的亡靈騎兵。

但是,,如雷鳴的馬蹄聲卻未消失,反而越來越近。

第二排騎兵趕到!

同樣是一頭撞進了屍羣中。

第二刀捅進,擴大了缺口。

連續兩次衝擊,殺掉的屍體不多但是被撞翻的卻極多,在地上笨拙爬行起身的動作又阻撓了後續隊伍,讓騎兵能夠快速撤離。

“損失了一個騎兵”

李奇通過死屍鳥在天空中觀察到,損失的亡靈騎兵是因爲一具屍體牢牢抓住了馬腿,讓一羣屍體抓住了機會,將亡靈騎兵拽進去,被拆成了碎骨頭。

接着又是踩踏,碎骨頭變成了骨頭茬子。

騎兵歸來。

“紅裙子也許能發佈大概得指令讓屍羣前進或者後退,但是它無法仔細控制每個單位……也可能它只是母體,卻根本無法控制屍羣。”

不管是哪種,先殺掉紅裙子纔是最重要的。

但是對方藏在屍羣中往自己這邊移動,又距離遠在射程之外,李奇也只能先儘可能的消滅其他屍體,靜等對方踏入己方的攻擊範圍。

通過剛纔的騎兵衝鋒後,他大概確定對方只是一羣不爆頭不會死的烏合之衆,反應較爲遲鈍,且對非生物進攻慾望不強烈,只有被攻擊時或者對方恰好擋在前路時纔會猛烈反擊。

亡靈騎兵的機動性剛纔已經得到了驗證。

騎兵快速分成五排,前四排十人,最後一排八人。

第一排襲步衝鋒,第二排稍慢,以此類推拉開距離。

到近處,調轉馬頭,蹭一槍便走。

這是李奇從黑甲騎兵那裡學會的削土豆戰術,能夠最大發揮騎兵的機動性優勢。

同時也是雙方數量差距過大的無奈之舉,以48對陣數千,大家還都是不怕死的,除非手底下是超凡騎兵,否則絕無依靠衝鋒就全殲敵人的可能。

第一排刺倒一片後立即回身後退,第二排緊接着追上,然後是第三排。

當第五排削完轉身,第一排已經整備結束衝了過來。

但問題也隨之而來。

敵我數量差距太大,騎兵的削土豆戰術無法壓制大規模的前進,一次擊殺幾具屍體對整體屍羣的前進起不到任何阻擋效果。

(本章完)

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