第173 像不像天魔

羅樑巖等土著受限於效率低下的信息交流水平,目光只能侷限於炐、洝兩國。

而遊戲系統雖然沒有開闢世界喊話、玩傢俬聊等功能,玩家卻能從容退回論壇,無視距離因素實時溝通。《十國春秋》剛開始運行,分散三處出生點的兩百餘首輪內測玩家,就紛紛把各地情報上傳到論壇,與其他玩家和一羣嗷嗷待哺的雲玩家分享。

分配在銀石國和洝國的玩家,窘迫類似蝶東島玩家,他們與當地土著的溝通也都非常不順利。僅有少數嘴皮子厲害的玩家,才能勉強說服土著發佈一文錢、兩文錢級別的雞肋任務,艱難啓動遊戲世界的冒險。

過高難度設置,引來玩家們的一致抗議。

蝶東島玩家也煩惱經驗、金錢獲取慢,隨波逐流聲討春秋星海把遊戲難度設置的太高。然而,蝶東島玩家萬萬沒有想到,當他們把賀路千發佈的循環任務吐槽心態發佈到論壇時,卻驟然迎來兩國玩家的羨慕嫉妒恨:“憑什麼你們有技能NPC啊?”

原來,玩家找不到技能NPC、任務NPC纔是正常的,突然出現的賀路千完全可以視作蝶東島玩家的專有福利。

但蝶東島玩家並沒有這樣的覺悟,他們想當然認爲銀石國和洝國的技能NPC、任務NPC等會兒出現。嘴裡炫耀兩句炐國玩家開荒進度快,實際則沒有往心裡去,繼續隨着大勢聲討春秋星海。

回到遊戲世界。

部分玩家寄望於缺失引導是系統bug,很快就會修復;寄望於春秋星海順應民心,很快推出新的技能NPC、任務NPC,大幅度提高經驗、金錢獎勵。這些玩家都停止了無聊掛機,或者以風景黨心態,遊覽降臨點附近的風景;或者探索黨心態繼續探索未知內容;或者作死黨心態碰瓷土著士兵,瞧瞧土著士兵會不會殺他,瞧瞧被土著士兵殺死之後的懲罰。

但玩家千人千面,還有部分玩家口頭激烈抗議,實際中卻爭分奪秒地以最快速度完成任務,儘快建立領先其他玩家的優勢。在他們的帶動下,約四十餘名玩家選擇繼續刷修路循環任務。

這些勤勞的玩家,驚得土著士兵滿臉不可思議。

羅樑巖臉龐掛滿了懷疑:“他們是域外天魔?”

賀路千:“不像?”

羅樑巖:“一點都不像。世間哪有肯幹勞役的活兒的域外天魔?若非他們人人肌膚如玉,我簡直懷疑守備從哪裡召喚一羣役夫。”

賀路千:“孟守備不是說了,天魔崇尚公平交易。我們給他們錢,他們爲我們幹活,很正常。”

羅樑巖卻不認同賀路千的解釋,連連搖頭:“不一樣,不一樣。縣城、郡城的那些力夫,你半個時辰給五文錢,他們也會千方百計抽空偷懶。你瞧瞧這些域外天魔,揮舞斧子時熱火朝天,不曾偷懶一分一秒,真是太敬業了。”

羅樑巖刻意盯向其中的女玩家:“還有那些嬌滴滴的小姑娘,長得比貴女公主還漂亮,竟然捨得親自砍樹、剷草、擔土,真是太不可思議了。”

賀路千呵呵輕笑。

這是系統託管。

若無系統託管,你瞧他們有多少人能夠堅持下來!

81名玩家裡,有8名玩家肯耗時耗力揮斧砍樹、肩挑渣土,賀路千就佩服他們的勤勞。

賀路千環視四周,突然瞥見一位自殺流玩家。那裡地勢陡峭,三四十戰俠客才能一口氣爬到頂峰,1級玩家絕無可能從那裡下山。可是玩家誰在乎死亡,只見他搓了搓手,擺出衝刺姿態,顯然準備通過跳山自殺方法快捷抵達山腳。

賀路千示意羅樑巖看向這名自殺流玩家:“瞧瞧他準備做什麼?”

羅樑巖立時色變:“他想幹什麼?”

說話間,玩家已經張開雙臂,高空跳傘般飛出陡峭山崖。而且不多時,論壇就上傳一條漫談自殺體驗的主題帖,樓主熱情而又理智地向衆玩家分享魂體跑屍樂趣和死亡懲罰機制,進而吸引許多玩家自殺趕路,越過茂密山林,探索蝶東水寨新地圖。

歡歌笑舞跳山自殺的玩家們,驚得羅樑巖等土著瞠目結舌:“他們真不怕死啊。”

賀路千笑說:“現在覺得像域外天魔了嗎?”

羅樑巖小雞吃米似連連點頭:“像了。”

這種主動求死的思維,絕對是正常人類無法想象的魔性。

連死都不怕,他們還能怕什麼呢?

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本世界疑似以武爲尊,孟吉利、羅樑巖都誠心誠意敬佩賀路千這位武功高強的俠客。

想想也是。

賀路千在民願世界,武力值突破到六七十戰,就能正面擊潰數萬規模的正規軍。

孟吉利約有百戰實力,普通士兵人數還能對他有什麼意義?而孟吉利在本世界的社會地位並不高,據說洝國陣營的任意一名郡太守,就能輕鬆擊敗孟吉利。普通百姓和頂級高手之間的差距,彷彿凡人仰望神仙,人數優勢幾乎毫無意義。

隨着人數優勢的意義越來越低,質量優勢的意義則越來越高,最終把戰爭演化成高手對決。

輪迴殿應該是爲了保證賀路千的自由選擇權利,才把他設置爲沒有部屬、沒有門派的獨行俠。否則按照羅樑巖的說法,賀路千這樣的一流高手,投降洝國立刻晉封小九卿高官;若肯接受安樂王靳南興的官職任命,亦可瞬間晉職遊擊將軍或參將,成爲孟吉利的上官。

在這個世界,武功就是根本。

只要你武功高強,各家勢力爭着請你做官。

所以,儘管孟吉利是蝶東水寨的最高官員,卻沒有人敢小覷賀路千的特殊存在。如果賀路千願意誠心誠意擔起守衛蝶東島的責任,無論孟吉利本人是否願意,羅樑巖等軍官都會因爲服從強者心理而主動接受賀路千的領導。

賀路千在蝶東島的社會地位,是第一。

既然如此蝶東島士兵願意把權力拱手相讓,賀路千索性也就不客氣了。畢竟擁有蝶東島軍事物資的支配權力之後,賀路千才能更好引導玩家爲他服務嘛。

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調配物資期間,時間不知不覺間流逝。

玩家降臨五小時後,開始有玩家申請學習基礎劍法第一層或基礎拳法第一層。

賀路千最初愣了愣,一輪修路循環任務,持續一個小時,獎勵4文錢。五個小時最多累積20文錢,不夠基礎劍法第一層的學費吧。

賀路千很快回過神來,這又不是單打獨鬥的單機遊戲,玩家肯定會互相交易啊。玩家輪流互相湊錢,個別玩家氪金收購,除非像經驗那樣無法轉讓,玩家有無數辦法積少成多。

當經驗值滿足最低門檻,第一檔玩家斷斷續續率先學習了基礎劍法第一層。

玩家買不起價格昂貴的真劍,卻能利用虛擬現實遊戲特性就地取材,或者撿起樹枝當作劍,或者以斧頭劈一把木劍,歡樂地現場實驗基礎劍法第一層或基礎拳法第一層的功效。

1級玩家大抵處於1戰檔次,實際強度甚至不如現實世界裡那些有鍛鍊習慣的健身玩家。無間地獄針對1戰玩家拿出的基礎劍法第一層,威力也理所當然不會超過現實世界中的劍法,實際價值其實非常有限。

儘管如此,玩家們卻能很愉快地玩耍。

畢竟不是每個人都有鍛鍊習慣,畢竟不是每個人都在現實世界學過劍法。現實世界裡一千米都能難一口氣跑完的宅男玩家,如今在遊戲世界裡親自體驗1戰檔次的體力;從未摸過劍的都市男女玩家,看着木劍在系統引導做出準確而優美的擊劍動作,都各有一番樂趣。

體驗現實世界不曾掌握的技能時,虛擬現實遊戲總是能夠爲玩家帶來更好的代入感、沉浸感。

這也是虛擬現實遊戲特有的魅力。

若非30級才能開放PK功能,玩家們現在就敢把荒涼山坡當成競技場。

當然,也有極少數玩家感到失望。

【吾躲入帷幕】在現實世界學過劍法,雖然不是專業運動員,卻曾在全國少年錦標賽郡級選拔單元獲得過六十四強優異成績。吾躲入帷幕常年練劍,研究了一會賀路千提供的基礎劍法第一層,立刻吐槽:“這劍法,也太基礎了吧。”

吾躲入帷幕直接終止系統的引導,親自演練基礎劍法第一層包含的劍式。

結果在意料之中,這些劍式毫無難度。

吾躲入帷幕復又實驗現實世界的劍法套路,驚喜發現雖然系統沒有提醒他自創什麼武功,這些在現實世界裡久經擊劍運動考驗的劍招,都能完美髮揮匹配當前身體素質的威力。吾躲入帷幕立即兩眼閃亮:“自主攻擊設置,也太帥了。我這樣的劍法愛好者,豈非生來就具有碾壓普通玩家的優勢?”

但想到現實世界還有更多的專業擊劍運動員、專業散打運動員、專業拳擊手,吾躲入帷幕旋即發愁:“他們纔是真正的超級玩家啊。”

吾躲入帷幕其實完全不必發愁。

專業運動員畢竟數量有限。

最少在蝶東島81名內測玩家羣體裡,吾躲入帷幕完全不必擔心有專業擊劍運動員搶他的風頭。當他自主演練基礎劍法第一層時,當他把現實世界劍法套路復現到遊戲世界,立刻吸引許多玩家圍觀。

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