對各種數據,海月採用的是動態和靜態結合。
物價:受區域、局勢影響,沒有統一的標準。
以黑麥爲例,最初3銅幣/磅,有人哄擡物價可以變成8銅幣/磅,災荒還能漲到10銅幣/磅。
在不同的人手中購買,價格也不一樣。從糧商手中採購,就比直接向貴族領主購買更貴。
不同區域購買,價格也不一樣。
沒有糧食價格保障體系,都是市場調節。和我們的生活相矛盾,可能一些讀者不怎麼習慣。
別的商品也差不多,都是根據具體情況變化的,所以要物價體系標準的讀者,讓你們失望了。
自行腦補吧,海月這裡壓根兒就沒有標準。前後物價不一樣,都是正常情況。
高手數據:
各大勢力紙面上公開的高手數量,靜態;實際上高手數量,動態。
設定理由:
1、一個正常的國家有人材培養體系。
不是機械的一千人死去兩百,就只剩下八百。有高手因各種原因死去,同樣也有新的高手不斷加入。
2、隱藏力量的存在。
全部放在明面上,髒活就沒人幹了。要是被人針對,遭遇突發情況,連應對措施都沒人去實施。
3、身份地位不同,看到的世界也不一樣。
主角出於最底層時,只能看到各大勢力的公開資料。伴隨着身份地位提高,慢慢接觸到更深層的東西。
前後數據有所出入,也是必然的結果。
一句話——腦補吧!
海月也不能強制規定隱藏力量是公開力量的多少,那就太假了。