第573章 複雜的特效製作

PS:今晚碼字到12點,才完成了明天要發的三章,求激勵!

在前期準備和拍攝過程中,只有工業光魔和威塔工作室兩個特效組在爲劇組服務,但到了後期製作,爲了能趕上2006年的暑期檔,杜克必須保證複雜繁瑣的特效製作可以按時完成,從而聘請了更多的特效工作室,加入了進來。

其中就有在好萊塢同樣大名鼎鼎的視覺特效工作室,這家工作室雖然規模和名氣遠比不上工業光魔,但也有自己擅長的方面。

不過,特效製作依然以工業光魔和威塔工作室爲主,像視覺特效工作室這些新加入者,更多的是對一些旁枝末節進行修補。

就像最早不遵循固定邏輯模式的剪輯一樣,杜克在後期製作時,從來都不是死板的人,剪輯方面由一貫秉承他風格的麥克?道森主持,在重要的特效製作方面,杜克則鼓勵特效師們以開拓式的思維創建角色和畫面,而不僅僅是機械化的遵循他的要求。

這一事件也很快被漫威影業和華納兄弟拿出來大做文章,作爲影片前期的宣傳點。

工業光魔在《鋼鐵俠》劇組的負責任菲爾?桑德斯就此專門接受了雅虎娛樂的採訪。

“對於杜克的要求,我們都十分吃驚,甚至對被鼓勵着創造出來的一些意料外的場景感到一點點恐懼。”

他面對採訪如此說道,“但杜克是一個偉大的導演,他懂得如何激勵全劇組的創作熱情,這是非常有趣的一種展示。因爲,雖然我們不直接參與前期,我們卻很早就被杜克邀請來貢獻自己的想法,這很不錯。不過這只是這些事的其中之一而已……我們過去常常想得到創作的機會,然而在這部電影上,我們驚訝於我們突然間得到了這麼多!”

後期製作的同時,《鋼鐵俠》的宣傳也在漸漸發力。

當然。這些暫時都有專人負責,杜克最主要的工作,還是保質保量的按時完成後期製作,因爲在徵求過他的意見後。華納兄弟已經爲《鋼鐵俠》選好了當期,就像去年的《蝙蝠俠:開戰時刻》一樣,這部漫威系列電影的開篇大作,將會於06年暑期檔開端正式在北美公映。

或許是去年與《蝙蝠俠:開戰時刻》直接競爭的《天國王朝》和《空戰英豪》輸的太慘,最後連成本都無法收回。很多發行公司嘴上沒有說什麼,私下裡卻紛紛遠離了這個檔期,《鋼鐵俠》上映的五月份第一個週末,根本沒有同一等量級的競爭對手,只有在兩週後的週末,纔有派拉蒙影業的《夏洛特的網》這一杜克能有印象的影片公映。

宣發方面的事務由華納兄弟全權負責,杜克這邊的蒂娜?菲參與協調,他根本不用太過擔心,如何出色的完成影片的特效製作,纔是他最爲關心的問題。

說到底。特效纔是影片最大的賣點之一。

在大部分電影中,圖板的特效拍攝總是輔佐小型的視覺特效輸入,再由剪輯師將它們剪輯在一起,序列幀則隨相關說明一起送到特效團隊手中,以讓他們瞭解如何進入工作。

後續導演參與的會議通常圍繞個別拍攝主題進行,諸如一名角色移動的太快了,或者移動這東西到哪去之類的問題。

雖然杜克不是詹姆斯?卡梅隆那樣的完美主義者,但也不會輕易滿足,每當特效部門有最新完成的畫面送到他手裡時,他總會對菲爾?桑德斯說。“你知道的,這些遠遠還不是我們所想要的,這些只是初步合格而已,要記住。你們這些傢伙都是好萊塢最頂尖的特效專家。”

針對那些要使用的鏡頭或放在一起的特效畫面,杜克必須要做出選擇,以讓它們更好的服務於整部電影。

因此,當他一旦進工作狀態,發現製作出的有些畫面不太符合影片的要求時,絕對不會如同詹姆斯?卡梅隆那樣波勃然大怒。而是儘量放輕鬆一些,去考慮其他合適的類型選擇替換它們,重新思考後再丟給特效組製作。

鼓勵創新同樣也會帶來問題,比如這些從事CG創作的人,往往都是思維天馬行空的人,有時候想象力難免會發揮過頭。

在二月初的時候,特效組接連被杜克否決了相當多的製作成果。

很長一段時間,團隊的後期製作私底下都認爲這是數字特效的錯用。

數字特效已經成爲貫穿整個好萊塢製作流水線的一個標準,它不只是用來解決問題,增加些炫耀的亮點,還可以用來創作完整的場景和關係到整部電影和產品的工作流程。

然而,很少有導演能認可這些提供者的才能,也很少有人認識到它對一部電影的成功所復出的貢獻,特效組接連被杜克這種超級大導演否決成果,一時間竟然不知道該怎麼做。

溝通是解決分歧的最好途徑,杜克主動找到了負責特效的菲爾?桑德斯。

原本,菲爾?桑德斯以爲杜克即使不發火,也會提出一些嚴厲的批評,但杜克並沒有這麼做,他非常清楚,不應該用一些禁錮,捆住這些充滿想象的翅膀。

有很多人,一提到CG特效,總認爲這是電影低級、幼稚和無趣的象徵,是流水線模式的代名詞,但他們可曾想過,CG同他們鼓吹的實景拍攝以及其他文藝化的手法一樣,同樣是一批充滿想象力的人的心血結晶,特效師在製作CG畫面時,付出的想象力和腦細胞,甚至遠遠超過提倡所謂“dogma95”規則的人多得多。

因此,杜克依然是以鼓勵爲主。

在菲爾?桑德斯召集特效師召開的一個簡短的會議上,杜克放出了一小段基本無用的CG畫面,對這些人說道,“我們先不要急着否定什麼,讓我們撤回兩步,看看整個序列圖像,它就處在影片裡面,怎樣讓它爲故事服務呢,這鏡頭可能再也不會起作用了,我們可能也不再需要這個鏡頭。”

他看着那些特效師,又說道,“但誰都無法否認,這是多麼有想象力又充滿了創作熱情的畫面,對我而言,這是《鋼鐵俠》項目中非常值得提倡的。”

任何人都需要認同和鼓勵,在劇組裡,像杜克這樣集導演和製作人於一身的人物的認可,無疑激勵了這些特效師們更多的創作熱情。

《鋼鐵俠》是一個安排周密、井然有序的項目,有很多有趣的東西值得去做,杜克雖然不是是那種瘋狂熱愛機器人、機械裝置和技術工藝的導演,卻有足夠的理由去喜歡這部值得興奮的電影,還在整個拍攝製作過程中,始終保持濃厚的興趣。

他畢業於加州藝術學院,嚴格說起來是一個學院派的導演,似乎在學院經歷過足夠文藝片薰陶的杜克,更應該傾向於文藝向的電影,而不是商業片,但這個世界上,有哪個人或者上帝制定過規則,學院派的導演就必須是文藝向的導演?

有人喜歡商業片,有人喜歡文藝片,每個人都有選擇的自由,但杜克始終認爲電影拍出來就是讓人觀賞的,能得到廣泛支持的電影,纔是他想要製作的電影。

再說了,拍一部影片就賠一部的導演,在好萊塢的這個生態圈裡,真的能拿到權勢?

從開始到現在,杜克從來都不是一個單純的導演。

最簡單的一個問題,斯坦利?庫布裡克和史蒂文?斯皮爾伯格,放眼整個世界,在廣泛的觀衆羣體中,誰的名頭更響亮,誰在好萊塢的地位更高?

文藝向的導演有文藝嚮導演的生存法則,但那根本不適合杜克,如果他當初選擇了文藝向的導演路,能有今時今日的地位?

哪怕是個蠢貨,也知道在好萊塢這絕對沒有可能。

好萊塢終究是靠商業成績說話的一個圈子。

儘管杜克鼓勵特效師發揮想象,來積極創作,但團隊創作發揮的前提是必須保持在准許的角色範圍之內——一個英雄式的人物,穿着十分合適的人形裝甲,並可以飛行。

比如鋼鐵俠的飛行畫面雖然由小羅伯特?唐尼使用動作捕捉拍攝,但工業光魔還需要添加飛行效果,飛行場面是影片諸多重頭戲中的一個。

戰甲飛行時的反作用力大小和噴氣火花的樣式都至關重要,工業光魔製作很多版效果供杜克參考,經過數輪的修改,他才敲定了最佳版本。

還有鋼鐵俠的武器,特別是那些精巧的小型武器,時間太過久遠了,杜克也不能記得這些細節,對這些小裝備的設計讓他絞盡腦汁,漫威的支持這時發揮了重要作用,凱文?費奇給杜克帶來了一本鋼鐵俠聖經——《鋼鐵俠》誕生四十多年來使用的全部武器道具大全。

近半個世紀來,許多卓越的漫畫家設計了諸多令人大開眼界的神奇武器,這些給了杜克和武器特效師阿迪?格蘭諾足夠的啓發。

所以,電影從來都是不是個人英雄主義的產物,而是一整個團隊緊密合作的結晶。

整個後期特效製作非常的繁瑣,就連小羅伯特?唐尼通過動作捕捉生成的特效戰衣,也必須使用CG進行數次修飾。(。

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