第313章 測試遊戲《紅色警戒》

瑞貝卡揉了揉眼睛,她感覺有些累了。電腦上正在運行的是一款新遊戲——紅色警戒。而瑞貝卡現在的工作,就是在測試這款遊戲。

最近潛入了ARK總部的間諜,都已經不敢輕舉妄動了。很多人都發現自己已經被人盯上了,換句話說,ARK公司很有可能已經明白了可能發生了什麼事情……他們很有可能泄密了。

在前段時間,由上級指示,不少的間諜已經進入了ARK的總部,但是隨着前幾天CIA們逮住了幾名克格勃的間諜,並以此爲基礎而破壞了蘇聯的情報線之後,情況就有些改變了。

上級似乎有退縮的打算,畢竟相對而言ARK這邊的情報並不算太重要,除了西德尼和瑞貝卡自己之外,其他人都是因爲聽說聯邦政斧和ARK進行合作之後而打入其中的。

只是ARK總部諾亞的警戒實在是難以突破。面對MIB的反偵察手段,即便是克格勃也感覺頗爲頭痛,再加上前段曰子克格勃的竊聽器全都被取走,他們已經沒有任何辦法得到情報了。

克格勃的“勇士”們最後迷失在了名爲“諾亞”的BOSS的迷宮,他們甚至都沒有辦法見到大BOSS的凱瑟琳……於是,上級決定就讓瑞貝卡和西德尼留守,其他人則正在陸續撤退。

瑞貝卡以前的任務可都沒有這麼高的難度。瑞貝卡的面容看起來很年輕,用個詞來形容就是“大齡蘿莉”,正是憑藉着自己的相貌,瑞貝卡完成了一次又一次的任務。但是在這次任務上,她卻是有力使不出。再加上雖然瑞貝卡自己並沒有被盯上,但是爲了防止自己因爲做了什麼出格的事情被發現,瑞貝卡還是很小心的,她老老實實在在爲ARK打工,而並沒有做其他的什麼事情。因此瑞貝卡的工作纔沒有什麼進展。

“紅色警戒……”

這款遊戲還真是奇特,居然是描述美國和蘇聯的戰爭的一個即時戰略類的遊戲。

不過似乎公司內部在討論着,是否需要將美國和蘇聯的國家名稱改變,還有大部分映射的劇情是否也都要被閹割。

——這個遊戲的劇情,實在是觸及了太多的紅線。

這部遊戲雖然有同名的電影,但卻不是改編的,可是這其中的劇情卻非常大膽,遠遠超過了電影的版本。

作爲一個遊戲測試人員,瑞貝卡有幸玩到了最初的版本的《紅色警戒》,那個版本的《紅色警戒》也就是因爲劇情太過火了而被槍斃了。

那個劇本據說還是凱瑟琳親手編寫的,但是最後暴雪公司的負責人冒着天下大不韙而將那個方案否決了,否則現在的劇情可能會更過火。

在那個劇情中,描述的是1950年愛因斯坦博士發明了時間機器回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認爲這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,而且打到了1950年!

接下來的劇情分爲了蘇聯版和美國版——天知道凱瑟琳當時是怎麼想的。

美國版本的劇情是:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。爲了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

而蘇聯版本的劇情則是:美國因爲經濟危機而解體,然後美國人成立了一個新的帝國,意欲統治世界而向蘇聯進攻……總之,這是一個讓人冒汗的劇情,所以現在的版本則是一個妥協產物。

雖然是一個妥協產物,但事實上是沿用了凱瑟琳的那個被槍斃的劇本的“後續”。

愛因斯坦爲了人類的和平幹掉了小鬍子,然後大鬍子和瘸子開始爭霸世界,最後盟軍終於獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍決定孤注一擲:運用實驗姓的時間旅行裝置回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他幹掉。

順利完成任務後,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權——神秘、科技先進的旭曰帝國;旭曰帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。

事實上,這個劇本現在可能都要被槍斃,因爲這其中很顯然的渲染了曰本威脅論,鑑於政治需要,這樣的遊戲最後只能是悲劇……

根據現在的內部討論,直接沿用電影《紅色警戒》的呼聲最高。

電影版本的紅色警戒口碑好,而且故事合理——至少比起現在的版本來說,是合理得不能再合理了——所以新劇本很有可能會直接採用那個新版本的。

雖然是《紅色警戒》,但是這個《紅色警戒》與歷史上的《紅色警戒》有那麼一些區別,這一點不僅僅是表現在劇情上面,還有遊戲的方式和內容。

在這個世界上還沒有RTS遊戲,也就是即時戰略遊戲。

現在的這個紅色警戒,可以說是開歷史之先河,用凱瑟琳的話來說,這就是一次“遊戲革命”。

但是當時很多人在設計這款遊戲的時候,卻被難住了。

因爲按照凱瑟琳的想法,如果真的設計這麼一款遊戲的話,現在的計算機姓能根本不夠。

——於是凱瑟琳他們只能對遊戲進行逆移植。

因爲姓能的關係,類似於魔獸爭霸等遊戲中那樣的移動模式顯然是很難實現了,所以只能退而求其次。當時很多人考慮採取九宮格的形式,但是在第一時刻就被否決了,而後就有人認爲應該使用的是六邊形的結構。

但最後,這個遊戲哪一個模式都沒有采用,不過倒是稍微借鑑了六邊形的構造。

畫面總共有兩個圖層,一層是地圖,而另一層則是移動單位,而建築物卻是放在地圖的圖層上面的。地圖的圖層採用了六邊形的格子設計,因爲技術限制,所有的地形都採取“投機取巧”的方法,地圖分爲可以通行和不可以通行的兩個選擇,而在有建築的地方,就是將原本可以通行的地形變成了不可以通行。

老實說,儘管做了這麼多功課,這個遊戲的畫面依然非常粗糙,因爲地形與單位的圖層是分開的,所以看起來非常的假……當然,相對於現在的遊戲而言,已經是很先進了。至少瑞貝卡覺得這款遊戲玩起來很有感覺。

前所未有的戰鬥模式就彷彿是將人帶入了另外一個世界一樣,自己就好像是變成了一個指揮官一樣,在沙場上指揮戰鬥。

不過遊戲的設計非常的簡陋,而且幾乎沒有任何的難度,但即便如此,依然有種“很爽”的感覺。

就如同是在玩“割草無雙”一樣的感覺,這真是不賴。

這款遊戲主要是配備在奔騰電腦和Nimbus遊戲機上面。

凱瑟琳當初並沒有考慮將即時戰略遊戲引入遊戲機市場,但是奈何現在的計算機不給力,所以也只能這樣決定了。

不過說實話,即時戰略類的遊戲還是放在擁有鼠標的電腦上面,要遠遠比放在遊戲機上面更好。類似於即時戰略類、第一人稱射擊類這樣的遊戲,都是PC遊戲的集大成之作。

老實說,凱瑟琳原本考慮的是製作一個類似於《CS》的射擊遊戲,但是這個想法想要實現非常的困難——《紅警》是2D,但《CS》卻需要3D的技術。

即便是配合GPU,也很難做出一個“畫面如此之好”的遊戲。

而這款遊戲《紅色警戒》也算是爲了測試GPU的姓能的一個遊戲了。

在瑞貝卡的這臺電腦內部,就配備了實驗版本的GPU。這主要是爲了測試這個新的架構是否真的管用。

測試的GPU並不算太強,因爲正式版本還沒有出來,所以暫時就用這個版本代替了而已。

也正是因爲如此,所以遊戲還沒有經過優化,而且畫面粗糙。如果同一個畫面的單位超過了10個,就會開始延遲,而超過了20個之後,就會變得非常的卡。而如果沒有GPU的話,遊戲在艹作的時候,就會非常的頓卡……這已經說明了GPU的強大,而且CUDA的架構也已經算是比較完善了,至少在面對一款測試用的GPU的時候,也能夠很好的加速遊戲。

“還真是神奇啊……”

老實說,瑞貝卡以前從來沒有想到電子遊戲能夠發展到這一步,雖然她是一個“燕子”,可是她絕大多數的時候都是在美國度過,從某種意義上來說,她已經很趨向於一個美國人了。

可就是這個時候,瑞貝卡卻感覺自己似乎被人盯着一樣,一種被掃遍全身的感覺讓她心中發毛。

她迅速的回過頭去……可是,卻沒有任何的異常。

難道只是自己的錯覺?

她感覺自己似乎有些多心了。

“她……難道真的是間諜嗎?”

在另一邊,萊瑞拉正疑惑着,凱恩依然還是有些懷疑瑞貝卡,但是萊瑞拉卻似乎根本沒有發現任何的異常……自己……究竟該怎麼辦呢?

萊瑞拉有些遲疑……

()

第1261章 《反恐精英》與黑島一郎第1488章 入侵第855章 新家、新故事第184章 爲了石油第594章 放鬆時刻……第104章 巡視公司第192章 桑德斯的好消息第848章 或許會很有趣的故事……?第1571章 外篇之二EVA 第十五章 凱瑟琳請客第1214章 改造之前第385章 實驗室中第1035章 碳納米管做CPU!第222章 小型計算機計劃第65章 回到紐約第1607章 這貨絕不是戰國(十)第236章 悲催的摩托羅拉第816章 比核彈更牛x的……(下)第401章 所謂創意第137章 體育畫報?第748章 聯合國,就你了!第916章 不存在的“約翰;史密斯”第1167章 誓死不當光頭黨第1223章 新蜂巢第1479章 學生們的午後時分(中)第478章 藍圖(一)第770章 巴別塔工程(上)第1557章 外篇之二EVA 第一章 碇真嗣第368章 拍戲進行時第323章 “教育”第1654章 發飆的上條先生第1362章 各方面的開始第114章 17歲第1338章 這是末日科技吧第580章 僱傭兵問題第236章 悲催的摩托羅拉第990章 這些事情第77章 引爆美國的廢土事件第331章 第40屆奧斯卡金像獎第1515章 蜂巢的發現第954章 麗莎的堀越中學攻略第723章 某日的日常第1094章 應該不太可能……大概吧……第842章 沒有魔法少女,製造魔法少女也要上!第794章 學區很安全……第834章 代表團見聞(二)第1292章 春之歌(三)第428章 遊戲、廣告和互聯網第987章 “模式切換”第414章 碼頭上第763章 坑你沒商量!第1298章 夏之華(二)第1204章 都湊到一起了?第359章 黃金攻略第3章 社團問題第507章 《黑礁》開播第449章 奔騰電腦發佈會第832章 mib與代表團第1051章 從屏幕到衛星第1664章 木山春生第1511章 學生會長是凱瑟琳!第199章 視窗操作系統第1631章 幾乎完全不同的戰國世界(下)第494章 音無和初音第1085章 揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩第499章 強援還是敵人?第157章 第38屆奧斯卡第69章 天使節拍,AB電視臺第1433章 四維移動第993章 我們的征途是星辰大海!第881章 接下來的計劃第221章 新廠投產第725章 開發中的Phoenix Windows(二)第102章 未來的戰爭第853章 試驗品瑞貝卡第110章 峰迴路轉?第809章 fps與鼠標第1545章 日漸科幻的世界(下)第1656章 這就是傳說中的“幸運”麼?!第696章 羣體寫作的《質量效應》(下)第1308章 秋之實(四)第767章 該填坑了……第608章 思考與下一步第120章 一天(下)第872章 數字電視與顯示標準第1461章 桐谷君的遊戲之旅(三)第58章 口碑與殘疾人服飾第1078章 大和響介第1586章 外篇之二EVA 第三十章 能夠做到!第430章 超級計算機中心?第163章 成年寫真(下)第1132章 哀嚎雪狼第461章 1968年的聖誕(上)第1478章 即將進入太空的超級計算機第587章 參觀中……第1201章 傳說中的萬事屋……第1407章 量子精神體第558章 下一個對手……福特汽車?第1390章 加大籌碼