【翩翩大仙兒】作爲女生,自然是首選雪白色的盧,【人呂布馬馳突】絕對是死死抱着一塊赤兔馬牌不放手的;【煙魂】同樣選擇了的盧,【夜遊天】這個小正太搶到了另外一塊赤兔馬牌,而陽羽、司馬偉、歐陽海斌三人,則是一致拿了純黑色烏雲一般的烏椎。
這裡尤其得提一下【人呂布馬馳突】,看看這貨起的這個浪名就知道了,見到赤兔馬,簡直比見到裸身的夢中情人還激動,直勾勾的雙眼之中再無他物,第一個招出赤兔馬來,然後瘋狂地圍着山谷轉起了圈圈,衆人好說歹說都不帶停的,最後,還是歐陽海斌強制改變了PK模式,一個【衝鋒】過去,才讓這貨漸漸平靜下來,但大家都看出來了,如果這匹赤兔馬是真實的,那麼這傢伙絕對會在現實中與之同吃同睡,就差同X了。
另外五個馬牌,則已經屬於陽羽的私人財產了,這次大家學乖了,在陽羽分配任務的時候,便已經率先提出來,如果成功,他們最多就要一塊馬牌,其餘半點不沾,陽羽要是不同意,那就直接將他們攆走好了。在這一點上,就連歐陽海斌和司馬偉也是同樣如此,陽羽無奈,只能暫且收在包裹,不過心裡卻已經打算要讓其成爲即將騰飛的【陽焰工作室】的鎮室之寶之一了。
一旦工作室真正開起來,那麼必定會招收大量的成員,核心成員或許不會多,但往下的精英成員、正式成員甚至外圍成員等等,幾百上千甚至破萬個,真的是小意思,也就是說,陽羽如果單單在遊戲裡建立一個家族,根本盛不下如此多的人口。
不過這難不倒陽羽,他心裡早有打算,如今他有了資金,便可以家族幫會一起建,家族是核心和靈魂,幫會是骨骼和血肉,一層一層,等級嚴明,幫會裡表現極好,有突出貢獻的成員纔可以接受考覈,進入家族,當然,必須有一套嚴格而等級分明的工資和福利體系,這樣才能刺激工作室成員的拼搏動力。
扯遠了,書歸正傳。
衆人在陽羽的提醒之下,騎着高大雄駿的寶馬小心翼翼地穿過第九環,果然沒有招來任何【人階】五段烈馬的圍攻,這些烈馬羣都是遠遠地看了衆人,尤其是座下的坐騎一眼,便繼續低頭吃草,或者沉思人生了,彷彿一下子對衆人消失了所有的敵意,而將衆人看作它們中的一份子了一般。
沒想到完美級的坐騎還有這種效果,衆人心中都是暗暗稱奇。
第八環的戰馬寶寶都屬於無暇級別的,從表面上便能一眼看出來,不但個子比完美級別的戰馬略微低了一點,而且身上的毛髮開始出現了混雜,例如白色的的盧,雖然也是叫做的盧馬,但是其毛色中已經摻雜了灰色,普通人都能看出來,檔次要比完美級別的低了。
這裡的無暇級別的戰馬寶寶大約有二百來匹左右,陽羽可以大體估摸出第六環、第四環的未被開發的精緻馬牌和強化馬牌的數量,分別應該在800塊左右,以及2000塊左右。這根本就不是一兩天就能幹完的事,再說了,戰馬寶寶是不斷刷新的,越是低級的戰馬寶寶,每天的刷新量就越多。
陽羽的目標很明確,那就是在【武林大會段位賽】之餘,全部投身於捕馬大業,以後的這段時間,斷絕了包括升級在內的所有事情,一心呆在奔馬平原,正好【武林大會段位賽】的比賽模式是將玩家直接傳送至對戰副本,完畢之後再傳回來,所以只要是體力藥劑足夠,那麼衆人完全可以一直固定在奔馬平原的四環以內了,除非有人摸索出比較好的衝擊單號環烈馬羣的方法,導致大批玩家進入,否則,陽羽等人還真想一直這樣幹下去。
【武林大會段位賽】第十一天。
比武規則已經從本質上改變!
之前,是每個玩家每一天必須要參加十場比賽,多一場也沒有,少一場便會扣分,而從這第十一天開始,一直到第二十天,規則變爲了:2個小時之內,玩家可以無限戰鬥,只要把模式由“休息”改爲“出戰”則會在最短時間內得到系統的隨機配對。
並且系統已經固定了這兩個小時的時間段,那便是晚上8點——10點,正好是絕大部分人現實中都有空的黃金時段。
從第十一天開始,有一個人的名字,一下子明晃晃呈現在衆人面前,就如同一陣疾風,一抹雪亮的刃光一般,以衆人不敢相信、不可理解的速度,短短兩個小時之內,殺至【朱雀城】【武林大會段位賽】積分排行榜第一位!
【羽芒】!
所有人都記住了這個名字!
大家都知道,積分越往上,便越難升,因爲你的對手,都是突破重重阻礙,擁有着和你一樣的積分段位,每一個人都有着自己的絕技,都不是好惹的,尤其是在每個主城前100名的階段,名次上下挪動一下,都是困難無比。
因此,衆人才覺得【羽芒】這個人着實恐怖,規則改變的第一天,便由第十八名瞬間殺至【朱雀城】第一名!並且將第二名遠遠地甩在了身後。
這裡面到底隱藏了什麼秘密?這個【羽芒】到底是一種怎樣的戰鬥風格?難道他在這短短的兩個小時之內,打了一百四十七場的比賽麼?
這怎麼可能?
除非……這個人在比賽的時候,都是在10秒鐘之內解決對手,並且,其殺人技能的冷卻時間還很短。
在《霸業》裡,存在這種攻擊力超強,而冷卻時間又極短的單體攻殺類技能麼?
無數人的置疑,在第二天便統統煙消雲散了,【朱雀城】中心廣場的大屏幕,滾動播放着昨天,也便是規則改變的第一天的精彩戰鬥集錦。
所有人可以明確感受到到系統選擇視頻的風格大變。
之前的比賽,越是對戰雙方實力相差比較近,互相有攻有守,暗含各自特色和章法,顯現出雙方的鬥智鬥勇,這纔是系統參考的“精彩”比賽的參考標準。
而到了【武林大會段位賽】第二個階段,二小時內瘋搶積分,所有人都包括在這三種極爲相似的排行走勢圖中。
或者一飛沖天,或者被人蹂躪至深淵一蹶不振,或者是上上下下,來回波動。
玩家名次的這種變化趨勢的表象,恰恰反映出了比賽的激烈,乃至殘酷!
而系統的選擇標準則變爲了:戰鬥結束的越快,便被其定位爲越精彩。