不知不覺之下,夜已經深了,深秋晚上,一片寂靜,偶爾可以聽到幾聲蛙聲,不算密集,當冬天一到,無論是蟬或者蛙,不可能活下來的,深秋或許已經是他們最後的時刻,能夠活到這個時候蟬蛙,變得稀少了起來。
不知不覺已經是三更天了,遠處,更夫們正在敲更,悠長的聲音,在縣城之中傳出很遠,在沒有手錶和鐘錶的時代,百姓們判斷時間,或者是月亮的高度,再或者就是更夫的更聲。
宋朝跟其他朝代最明顯的不同就是,宋朝的夜生活更多,在大規模的使用的蠟燭,而不是油燈之後,光明就降臨到了宋朝,汴梁是遠近聞名的不夜城的,不少人甚至會尋歡作樂的清晨。
汴梁是超過百萬大城市,是整個趙宋王朝的核心,遠不是南樂這個靠近運河邊的小小縣城能夠比,或許在夜色之中,歡場還有燈光,卻被窗子遮擋,縣城之中,大部分地方都陷入和黑暗和平靜,連城門都關了,緊閉的城門,把南樂和外面割裂城了兩個部分,這也是封建王朝的慣例。
碼頭旁邊,更是如此,運河方便了出行,人們不再用馬車或者腳來丈量土地,順風順水的情況下,一日千里,也不是不可能的,可是那是有水流推動。
在運河之上,水的流速極慢,除了風帆,大部分就是用漿,用篙子,讓船在水中前行,一天下來,還是相當疲憊,特別是周圍的氣氛,遠處的縣城也陷入了平靜,周圍一片黑暗,船上除了少部分守夜的護衛,剩下的人也都睡着了。
趙信不可能出倉,房間之中的東西有限,只是點亮了一部分,強壓住急切的心態,左右東西放在那裡就不會走,仔細研究一下具現,這是普通卡除了升級之外,最大的功效,他很好奇,具現到底是什麼,具現可以賣錢的話,這也是一個發財的門路啊。
這才一級,要依靠抽獎來的點亮,就需要1000貫,要想快速點亮,更是超過1.1萬貫,這對任何人而言,都是一個龐大的財富,可能是幾百中戶,甚至是上戶的全部財產,才1級呢,以後呢,哪怕是100倍的提升,是一個天文數字,錢是最急迫的。
這是按照32世紀的背景開發出來的,沒有考慮到穿越的結果,要知道,就算在21世紀,一個玻璃球纔多少錢,一套餐具多少錢,一個普通的機械錶多少錢,更別說32世紀。
說不定,在21世紀昂貴的寶石和機器,到32世紀,成爲了最爲普通東西不值錢,一旦拿到宋朝,就是價值連城的寶物,趙信最起碼清楚,如果他能夠抽到玻璃鏡的話,在這個時代,基本上是價比黃金,甚至更高的奢侈品了。
科技帶來的提升,就是如此,21世紀,便宜到了極點的鋁製品,在拿破崙時期,卻是比黃金還要昂貴的珍貴寶物,這裡面就不是邏輯能夠產生避免的,說不定是一個漏洞,一個可以爲他產生無數金錢漏洞,就如同大航海時代的玻璃球一般,在歐洲,是幾乎廢品一樣的價格,可是在非洲,在不發達地區,卻可以充當寶物使用。
如果說,這個卡牌系統的基礎是32世紀的話,其中可能出現的東西,放在21世紀,說不定就是寶物,更別說更早的10世紀北宋年間,後世大生產的玻璃,肥皂,甚至是普通的日用工業品,在這個時代,就是價值千金的寶物,前提是點亮它。
錢是一個非常重要的一般等價物,這一點從趙信稍稍的接觸跨拍系統,就清清楚楚的,無論是升級,還是別的,少了錢,就萬萬不能,一個基於32世紀卡牌系統,宋朝而言,點亮1級卡牌的容易一點。
就大部分的基礎物資都是1級的,礦石,原材料,動物植物,32世紀有,這裡也有,這是共通的,一脈相承的,不會因爲科技發達改變的,最多是更加純淨一點,使用率更高一點。
可是2級呢?在21世紀,每年都有大量新產品的出現,也造就了21世紀的商業繁盛的,從工業革命開始到21世紀,纔多長時間,幾百年,想而知1200年之後,會發展到什麼樣,毫不客氣的說,在卡牌系統之中,2級以上的卡牌,大部分都不是宋朝能夠給予,甚至不是21世紀能夠全部給予的。
宋朝科技發展不低,是這個時代的世界巔峰,遠高於歐洲和世界上其他的地方,商業也相當的繁盛了,趙信手中的資料不多,簡單的從200料沙船上判斷,2級是更加複雜人工造物,整個宋朝,跟船同樣檔次的有多少,更別說3級了。
宋朝或許一些2級卡牌,可以幫助系統點亮,現在1級到2級需要1萬,2級升3級哪怕同樣是一萬,以宋朝技術水平,不足以點亮足夠的普通牌幫助他升級,那樣的話,最終,還是要依靠抽獎,耗費的錢可就是一個天文數字了,更別說,按照對於卡牌的理解,恐怕2級到3級,需要點亮的最少是提升一個數量級,說不定是2個。
趙信是皇子身份,還有母族的支持,在整個趙宋,已經算是最少數百分之一,甚至千分之一之中的一員,對他而言,300貫已經是很大一筆了,1級升2級,普通的前提下,已經需要1000貫了,如果購買次數的話,就需要1.1萬貫。
2級哪怕提升1個數量級,就是超過10萬,這不是一筆小錢,更別說100萬,甚至是千萬貫,宋朝鼎盛時期的歲入,才4000多萬貫,基本上是政府所能夠收到的全部稅收總額,就連趙信也不確定,在2級或者3級,會觸碰到這個天花板,他需要錢,極度渴望錢,沒有錢,就無法快速的升級卡牌。
看看卡牌集,點亮了37張,效率還不錯,趙信沒有被衝昏頭腦,就跟拼圖一樣,最開始和最後是最容易,開始可以隨便,從那個角度開始都行,只要找到兩個相關聯的,就可以拼到一起,最後也剩下的不多,用抽獎可以強行的點亮,困難的永遠是中間,從幾十,到上百,甚至上千,他需要逐步的累積卡牌。
點亮的卡牌,各種各樣的都有,趙信更多的,是點亮周圍的東西,不同種類,甚至使用用途都不一樣,很雜亂,分在不同的區域之中,七百多頁總數,找到合適的卡牌不容易,他看到下方有屏蔽未點亮的選項,勾選這一項。
卡包立刻產生變化,點亮的卡牌集中到了一起,金燦燦37張,整齊的分佈在一頁之中,他感到一陣好笑,全是他房間裡面的東西,分成了幾個部分,第一類原料,木材,棉花,銅,鐵,竹子,蠶絲。
棉花是來自被子,木材是來源於桌子,銅是銅盆,鐵是窗紗的鐵掛鉤,還有其他的鐵釘和普通鐵器之類,竹子來源於簾子,蠶絲來源於絲綢,很顯然,點亮的規則不但把物品本身給點亮了,還關聯了材料。
如果要說規律的話,陶瓷的陶土等原料沒有點亮,有別樣的意思,難道,陶瓷在燒製之後,改變了原有形態,變成了另外的東西,只有陶瓷,沒有陶土,鐵器,木器,銅器,甚至棉花這種,製作出來了物品,本身並沒有性質上面的改變,只是在原有材料上面進行加工,就連帶着點亮了原料?
條件不多,無法判斷是否正確,這算是一個簡單的規則吧,或許能夠記一下,等到未來條件多了,就能夠總結出一般規律,這是一個有趣的系統,給出了基本的規則,裡面的規則不一定適用於宋朝,只有對卡牌系統瞭解的更多,才能夠更好的發揮出卡牌的作用。