“但是我們也注意到了,像是讀書、修煉之類的地方,會顯得比較枯燥。”
“其實,在這裡,之前我們也是有一些別的想法來做得更有趣一些的。只是,限於技術水平、資金投入,沒有辦法實現。現在,倒是沒有什麼問題了。”
“同時,數值、玩法的優化,我們也有很多想法,我跟高以翔也討論過很多,這方面一定會優化的,讓不同的路線的玩法,都能夠找到自己的樂趣,而不會做太多的限定。”
“而最主要的,是在戰鬥方面。上一部作品,由於開發難度限制,我們只能做一個簡單的戰鬥系統,讓幾個紙片人,以即時策略式的方式來進行戰鬥,可操作性還是有點太低了,導致了戰鬥的樂趣減弱。在第二部中,我們想要做成真正的3D戰鬥的模式。我們準備採取固定視角下第三人稱樣式,同時讓不同的功法的作用都體現出來,讓功法的搭配變得更有策略性,同時戰鬥的玩法也會盡量做得更加酣暢淋漓。”
“在故事主線上,第二部我們也會盡量做得更有意思。上一部,很遺憾的只能讓玩家們打劍冢,打完七個劍冢、找完義父……主線流程總的來說還是太短了,玩完意思不多。在這方面,我們有很多地方可以加強,比如說相樞入魔的設定,入魔者做成一些類怪物的形態、做成BOSS樣式;比如加入更多類型的奇遇,以副本的方式來呈現;比如門派之間、正邪之間的恩怨……”
“另外,關於AI互動方面,我們也希望繼續強化這一點,每個NPC,根據立場、身份、性格、人物關係的不同,在AI演算之下會有更多的變化和不同,同時也不會那麼僵硬化。同時,這些AI互動方面的東西,也應該跟劇情結合得更加緊密……”
……
茄子在範哲的辦公室裡,給他說了很多。
他一開始在範哲的面前可能還是稍微有些拘謹,但是當話題漸深,聊得又是遊戲策劃這個他最擅長、也是最喜愛的東西,也就逐漸放開了自己,講到後面越來越興奮了。
而範哲,全程都在很認真的聽着。
他也是一個遊戲玩家,從童年的紅白機、街機開始,再到後面接觸到的各種PC遊戲、主機遊戲……
遊戲,陪伴着他的成長、成熟,乃至於到現在也沒有放棄過。
而工作之後,他也是一直在遊戲美術、概念美術這一塊混跡,是遊戲行業的從業者,他不是不懂遊戲的人。包括《太吾繪卷》這款遊戲,範哲自己本身也玩過,並且有超過四十個小時的遊戲時間。
這個遊戲時間,對比很多重度玩家肯定沒得比,但是卻足以對一款遊戲有非常深刻的體驗了。
在與茄子進行溝通的時候,他更多的是聽,但偶爾也會提出自己的一些意見和想法。
一番溝通之下,範哲最後說道:“聽起來還不錯,你們想要開發《太吾繪卷2》,公司總部一定是全力支持的,要多少的美術資源、技術資源,你說,我給;要招的那個專攻AI的人才,把他簡歷給人事那邊,只要薪酬要求不是太過分,就招下來。我對你們就一個要求,希望《太吾繪卷》的第二部,是一部更優秀的遊戲作品。”
聽完範哲的話,茄子熱淚盈眶。
他是真的感動。
維度娛樂現在可不算小公司了,去年是公司成立的第一年,賺了一個小目標;今年就敢砸下兩億的投資,做的重點項目《幻想三國志》這部劇集,看樣子已經提前預定了今年最火連續劇的名頭,已經賺了三億多,並且後續必然還會有更多的收益。
這麼一家公司的老闆,耐心的聽了自己講了兩個多小時的遊戲,聽完之後,說要全力支持自己,提的要求幾乎全都被滿足不說,這麼大的付出,老闆的要求就一個:做出個好遊戲。
沒有問他作品要做多久的時間、沒有問他第二部有信心能賣出去多少錢,要求就這麼一個。
有這樣一個老闆,是做獨立遊戲的人夢寐以求的。
至少茄子這麼想。
離開範哲的辦公室,回到‘螺洲工作室’那個小屋子裡,核心的幾位主創成員,以及同樣也已經加入到其中的高以翔,都湊了上來。
“怎麼樣了?老闆同意了麼?”
這個問題,是大家最爲關心的。
“唉……”茄子嘆了口氣。
看着他這幅樣子,高以翔在他後背上拍了一下,罵道:“你這個臭小子,還賣關子!看你這表情我就知道你準備逗人,有話快直說了!”
他的年紀,是這裡面最大的,甚至在當初他們做《太吾繪卷》的時候還幫過一些忙,算得上是前輩,私交好。 WWW✿Tтka n✿C〇
茄子一看逗不到人,也就道:“老闆同意了,並且我們的絕大部分需求,都得到了滿足,範總親口承諾了!”
衆人沉默了一會兒,然後滿屋子都是‘耶’、‘哦吼!’、‘範總萬歲!’的亂叫,大家紛紛都在以此來表現自己的興奮之情。
高以翔算是最沉穩的一個,但是他也仍然免不了滿臉笑意:“我就知道,範哲不會拒絕的。”
任由大家興奮了一會兒,茄子繼續說道:“不過,大家也別高興的太早。雖然,範總給了我們全部的支持,但是他也提了要求,要我們必須要做出一款好遊戲來。大家接下來的日子裡,還是要繼續加油,不要讓範總失望。”